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v0.1.20: 万世无谬(第二轮全量审计歼灭,1011 测试+双金钟罩)
【事件闸(机制重锤)】
- fire(w,id,priority):单闸+优先级——高优(raid/渡劫/大比)顶替被占者、被顶替入 eventQueue 下月兑现不丢失;普通被占返回 false 调用方冷却(raid 被吞也写 CD)
- pending 唯一写入入口:渡劫/破境丹改走 fire(防覆盖丢弃);名宿传薪年锚 flag(防同年重复 12 次)
- applyEventChoice 前置校验 pendingEvent===id(陈旧 Modal 二次结算防线)
【世界模型四修(真·活世界)】
- era 延续档:flow 权重和<1(留白=续任)——盛世能撑 30 年而非固定 25
- 潮汐供给符号修正:灵涨万物丰(原实现反了)+tide 双界 clamp
- driftMarket 弱锚定:rebalance 0.1→0.025——供需/era/灾年真实撬动价格(原五池被锚死±5%)
- 断供/池底单常量 poolFloorPct=0.35(消灭禁买暗雷带)
【知识防线(审计虫洞修复)】
- 指纹扩展:era/stance/prosperity/relationsWithOthers/calamityLeft/pendingEvent 全入 hash
- 第二金钟罩 GOLDEN_RESOLVED:自动 resolve 长跑锁“现实”世界(原指纹锁的只是“事件流冻结”世界)
【性能与存储】
- 存档节流(疾12/常6/缓4,手动即时)+ saveChronicle O(N)→O(1) 单查增量写(2160 月档告别每 tick 数千 OPFS)
- battles≤220/chronicle≤520 截断(stringify 线性膨胀止血);startNewGame/openState 停 timer 摘旧 bus
【杂项】actDirect 对齐 ACT_CATALOG 全 24 项;about 三版本统一 0.1.20;kernel.bus 死总线删;seed 改 RngHub.rollSeed;normalize 补 eraStartYear/overflux/distress;WorldPanel 买卖条件反转修复;音效与视效同闸
【测试】1011 全绿(42 套件):audit-0.1.20 9 例(事件闸/传薪/二次结算/era延续/潮汐符号/断供一致/弱锚定/指纹敏感)
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2026-08-23 15:14:28 +08:00 |
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v0.1.19: 八方风雨 + 孤立系统归并(双主线,1002 全绿)
【主线一:世界自演进深化《八方风雨》】
- NPC 战略姿态 stance:守成/扩张/隐忍/结盟四态,年首评估(era>景气>power>relation)
全行为调制:raid 概率×2/×0.4/×0、互攻阈值 -40/-70/不攻、贸量 ×1.3/×0.7、
赠礼收益 ally×1.3、结盟门槛 ally 放宽至30——NPC 从统计物理到行为战略
- 超卖潮(谷贱伤农):池>1.8×base 世界产能回调×0.7 + 年度播报(防玩家玩崩市场)
- 盟约连坐:结盟令世仇(rel<-50)对玩家-20;盟者世仇 raid 概率×2
- 盟友求援:互攻失利盟友告急(distress 旗标)——WorldPanel 响应(出资200/见死不救)
- 干预天下:调停(50灵石令世仇-60→-25、声望+2)/ 资助盟友;恩怨网情报视图(各家关系展开+调停钮)
【主线二:孤立系统归并引擎】
- P0 兜底修复:empty() 收敛 makeWorldSimState 单源 + normalize 补 tideTicks/calamityLeft/
era/eraStartYear/prosperity/distress/overfluxYear(旧档 NaN 级联防死)
- FxGate 从 engine/kernel/fxqueue.ts 并入 ui/fx.ts(kernel 清纯引擎;deltas 顶层导出,
3 处引用 10 行改动);engine 侧零 UI 依赖再下一城
- 音效语义补充:onFx→blade/pulse/spark→sWar/sGong/sBell;onLog kind 兜底保留(不静音)
- store.advance drift/season 段左移 fx.ts(fxSeason 复活接管 season 检测)
- 死码清除:timesense.tideOf/tintLabel、tideDir 全链(类型/初始/写入/domain)
- domain.ts worldSim 局部类型补全 0.1.18/0.1.19 全部新字段(断言类型安全)
【测试】1002 全绿(41 套件):stance-world 7 例(兜底/姿态/raid/超卖/连坐/调停/求援)
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2026-08-23 14:53:46 +08:00 |
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v0.1.18: 时代绘卷 + 特效入引擎(双主线完成,1002 测试破千)
【主线一:世界自演进深化《时代绘卷》】
- 世纪弧 era 状态机:盛世/平世/乱世/末法四态(ERA_CONF 全参数化)。
灾年概率×0.5~1.6、世界供需×0.7~1.25、拍卖概率×0.6~1.3、tide 偏置 ±0.09;
ERA_DURA 控制转换节奏(15~45年),转移时史官快讯+log。世界有大节律了
- NPC 景气仓廪:npcDyn.prosperity(8~100)月结余——买卖+0.5~0.8、断供-2、灾年-3;
>75 景气 power+1、<30 衰闷 power-1;换代焕新(55~75)。NPC 在过日子
- 蝴蝶效应:互攻胜率 power 加权(强者恒强)、打残广播(败家邻望-8/胜家+4);
玩家劫掠胜利/结盟直接写 NPC·NPC 关系网(-6/-3)——玩家行动推进世界历史
- 天下十年一鉴:每十年史官综述(灾/换代/行情/灵潮聚合,kind='annal')
- 灾年↔秘境:灾年灵脉恢复减半(末法感)
- WorldPanel 天下志:era 徽标(悬停描述)/史官十年鉴/群雄势衡柱状图/衰微标注
【主线二:特效系统并入引擎(架构升级)】
- WorldEventBus.onFx + Kernel 转发 + World.emitFx 语义发射(零 rng 消耗)
- 12 个语义发射点:突破/化神/渡劫/劫掠胜负/遭遇战/拍卖/大比/灾年起散/换代
—— 取代 UI log 文本正则猜测(spark/blade 双源锁死)
- makeBus 桥接 FxGate(kind→gate.emit),gate 挡位/密度/reduced 逻辑保留在 UI
【测试】1002 全绿(40 套件):fxqueue-semantic 3 例 + era-world 5 例;
金钟罩 0.1.18 基线固化(era/prosperity/蝴蝶效应受控变更)
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2026-08-23 14:38:27 +08:00 |
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v0.1.17: 天下为市——世界真炉膛(市场实体化+NPC博弈+灾年持续)
【A 市场实体化(真库存循环)】
- 世界呼吸:池月供给 × 潮汐span - 常驻需求(worldSupplyRate 2% vs worldDemandRate 1.5%)
- NPC 上桌:def.sells/buys 逐月入池出池——池浅采不到→power-15%,池深抛货→市场暖意
- 玩家交易回写:buy 浅池价涨/sell 盈池价跌(tradeSettle 0.35 份额粒度);池深<35% 断供拒单(12% 是枯井)
- marketPrice 统一走 marketMultFor;本地 POOL_BASE/TECH 复刻清除(worldsim-data 单源)
【B 世界格局博弈】
- 战争伤骨:劫掠胜负回写 power(败-18%/胜+6%)+ dead 字段 raidCount/warCooldownYear 启用
- 社交回响:赠礼回礼(30% 灵石/30% 灵草)+ power 微涨;联姻/和约/结盟皆涨 power
- NPC 关系网:relationsWithOthers 填实(同风格亲30~55/异风格隙-35~15)+ 年首±5 漂移;世仇<-50 年首互攻(败方-18%)
- 灾年共苦:灾年 NPC 贸易 ×0.7;tide 对供给 ±0.3 弹性
- 灾年持续 6 月渐退;灾起/灾散快讯(kind 标记)
【UI】
- 天下面板:池深百分比(含断供阈值 tooltip)/本族天下排位/灾年余月
- 快讯响应化:行情见顶抛售5/见底吃进5/灾年救济(50灵石→关系8)
- MarketPanel 法帖价格改 techniquePrice()(硬编码清除)
【测试】994 全绿(38 套件,新增世界炉膛 8 例);金钟罩 0.1.17 基线固化
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2026-08-23 14:24:23 +08:00 |
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v0.1.16: 资源闭环 × 世情入味(A+B+C 全套餐)
【A 经济闭环(引擎核心)】
- 修为经济化:灵草成修行燃料——练气以上月耗(闭关2/普通1),无草速修0.6~1.0衰减+缺草每年一告
- 炼丹等级化:bonusOf 白名单表达式求值器(extra 单源);craftChance 转正(L5=100%),丹方 PILL_RECIPES(破境丹需丹房3级),失败折半退料
- 炼器筑宝:FORGE_RECIPES(法器/灵器/法宝)灵矿兽核入炉
- 秘灵灵脉:secretQiOf→rollWarbooty 收益门槛(0.5~1.5 折算),掉落按秘境 techGrades 过滤(暗墨林不再出仙典)
- NPC 实力参战:raid 强度/风险随 npc.power 浮动(0.5~1.8)——外交成长期博弈
- 灾年落效:CALAMITY_FAMILY 月度减产乘子 + 疫病/兽潮一次性体感
【B 世界活在 UI】
- 天下面板:快讯时间线/行情/灾年/群雄谱(宗主详情+换代数)+ 结盟(setAlliance,关联岁差不降+年利)
- 结盟引擎 truly 落地:allied 字段第一次被写值
【C 写史与治理】
- 手写史书:ChroniclePanel 输入条(misc 入史)+ MemberModal 册立家主 + 年报要闻/辞世讣告 + EventModal 收益预览
- C13 破境丹渡劫修正:需渡劫大境界时药力→tribBoost(+12%)入渡劫事件,不再跳三选
- C14 存储防线:loadState 过 migrate;MigrationError(TOO_NEW/未知版本) 醒目提示
- C15 registry 补全(aspirations/formations/season)+ startNewGame facade 复用 bug
【测试】986 全绿(37 套件,新增经济闭环 7 例);金钟罩 0.1.16 基线固化(修为耗草/炼丹/灾害序列变更受控)
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2026-08-23 14:13:13 +08:00 |
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feat(0.1.16-P1): 资源闭环引擎(修为耗草/炼丹概率化/铸器/灵脉收益/NPC战力/灾变落效)+ C13C14
【A 经济闭环】
- 修为经济化:练气以上修行者月耗灵草(闭关2普通1),无草速修0.6~1.0衰减+缺草年告警
- 炼丹等级化:bonusOf 表达式引擎(白名单安全求值),craftChance 转正;丹方单源 PILL_RECIPES(聚气L1/凝元L2/破境L3)+ 失败折半退料
- 炼器筑宝:FORGE_RECIPES(法器/灵器/法宝,灵矿+兽核+灵石)
- 秘境灵脉:secretQiOf→rollWarbooty 收益门槛(0.5~1.3折算);掉落按秘境 techGrades 过滤
- NPC 实力参战:raid 强度/风险随 npc.power 浮动(0.5~1.8)
- 灾年落效:疫病/兽潮一次性袭击 + CALAMITY_FAMILY 月度减产乘子
【C 治理】
- C13 破境丹渡劫修正:大境界时药力→tribBoost 加成(+12%)入渡劫事件,不再跳过三选
- C14 存储防线:loadState 补 migrate;MigrationError(TOO_NEW/未知版本)提示升级
【UI 半批】
- 坊市新增 定制tab(丹方/铸器);ChroniclePanel 手写史书输入条;MemberModal 册立家主钮
- 年报摘要(要闻5条+辞世讣告);EventModal 选项收益预览
- 结盟引擎:setAlliance(relation≥40)/盟友岁差不降/年利15灵石
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2026-08-23 14:10:42 +08:00 |
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v0.1.15: 深度审计加固(7 P0 + 20+ P1 歼灭)
【引擎层 P0】
- GameEngine.restore 双重时钟注册(回档后整月双跑)→ restore 重建内核+回置 rng 状态
- engineFromSnapshot 必崩(globalThis.__state 从未设)→ 修正带 seed 重建
- DEV 性能分支二次执行整月管线 → 只读告警(绝不重跑)
- 引擎 advance 遇待决事件死锁 → resolvePending(idx) 通道(自动化/测试推进)
【WorldSim 大修】
- NPC 换代文案垃圾(n-danxin行情降50%)→ 换代快讯专属文案
- secretQi 假闭环(纯写无读)→ 全秘境初始化+missions 统一 consumeSecretQi
- 快讯节流自锁(lastNewsMonth 恒 1 月)→ totalTicks%24
- power 月度收敛坍塌(1400±3)→ 换代/年首化+年度成长
- relation 双重拉零(4 家全 0)→ 交还外交年度漂移
- 市场基准 5 处重复 → POOL_BASE 单一权威;灾年 stale 清理;drift 各池独立噪声
- worldsim 能力卡补全 + normalize 兜底(worldSim/stats 子字段)
【UI/动效/存储】
- ModalShell 三条 CSS 规则真正落地(close 定位/body 滚动/footer 独立底排)——0.1.12 声明未实施项
- fx-canvas:resize 监听移除/mistTimer 清零/reduced 联动/soft 档无雾 + drift 走 gate(过滤器)
- 档位 density 脱钩修复;顶栏“止”钮补 onClick;版本号三处统一 0.1.15
- importAll 清 chronicle 表;自动推进季度落盘(手动逐次)
- 性能:LogFeed memo / Genealogy computeGenealogy memo / Chronicle deps 修正;死码清除(lastPhaseStats/clockFromKernel/哨兵函数等 12 处)
- 删除误入库的“p”游离文件
【测试】979 全绿(36 套件);金钟罩三档 0.1.15 基线固化;
typecheck/build 通过
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2026-08-23 13:52:51 +08:00 |
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feat(0.1.14-P4/P5): UI 单点 + 引擎级测试(979)+ 顶栏天下风云
- GameScreen 顶栏「天下风云」胶囊:潮汐印(灵涨/汐平/灵衰)+ 物价标签(物腾/平稳/物贱)
+ title 显示最近快讯(worldsim-brief 纯函数)
- store 接 GameEngine 起点(startNewGame 走引擎;facade/engine 单源)
- 新测试 gameengine.test.ts ×12:引擎门面(构造/advance单源/act+query+subscribe/datapack覆写+restore/about)
Kernel 三合一 / WorldSim 世界健康(3 seed × 1000 月:池/灵气在界、换代>0、快讯≤120)/ sim 联动
- 全量 36 套件 / 979 测试通过;金钟罩三档固化(0.1.14 正式);typecheck 0 error
- AGENTS 补「引擎系统」章节;版本 0.1.14
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2026-08-23 13:33:39 +08:00 |
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feat(0.1.14-P3): 世界自进化 WorldSim(五大闭环)+ 引擎时钟合一
- WorldSim(engine/sim/WorldSim.ts + worldsim-data.ts):
A 资源循环市场(库存池/再平衡/价格弹性——Market 行情联动 sim.mult)
B NPC 聚合演化(宗主换代/境界成长/势力=境界+财力+兵员;换代计数)
C 秘境灵气(探索消耗/恢复)+ 灵气潮汐(6年周期×修炼倍率)
D 灾年签(旱涝蝗疫兽寒,联动市场池)
E 天下快讯(节流 24 月滚动 120 条,世界动态 feed)
- 相位:新增 worldsim(diplomacy 后 epilogue 前);capabilities 加「天下演序」卡可停用
- 时钟合一:World.clock = Kernel.clock(单一时钟驱动,消除双时钟漂移)
- 发现并修复:worldsim 注册被文件搬迁覆盖丢失(修改纪律验证中招——已补回);
WorldSim 内 Math.random 根除(改 w.rng)
- fingerprint 纳入 worldSim 概要(市场/灵脉/潮汐/换代/快讯数)
- 金钟罩三档重固化(0.1.14 正式基线,受控变更)
- 验证:35 套件/967 测试全绿;typecheck 0 error
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2026-08-23 13:31:34 +08:00 |
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8dfdaf843a
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refactor(0.1.14-P2): Kernel 三合一 + GameEngine 引擎门面
- Kernel(engine/kernel/Kernel.ts):游戏时钟+种子随机+事件总线——单一实例三合一,
World 不再自造 clock/rng(内核注入,bus 透传 out)
- GameEngine(engine/GameEngine.ts):唯一引擎入口——
new GameEngine({seed,datapack}) → world/facade/kernel/datapack,
advance/act/query/subscribe/about/installPlugin/snapshot/restore/status
- World 构造接受 kernel 注入(保持行为等价:时钟注册顺序不变)
- ApiFacade.subscribe 简化纯实现
- 验证:967 测试全绿、金钟罩三档零漂移、typecheck 0 error
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2026-08-23 13:25:42 +08:00 |
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ff6df8054c
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refactor(0.1.14-P1): 内核归位——game/ 按引擎架构重排(零行为漂移)
结构(旧 game/core+engine → 新 engine/ 域):
- engine/kernel/ 时钟/随机/插件协议/fxqueue/timesense/format/urgency/guide/names(原 core)
- engine/narrative/ legacy/报告/列传/谱系/年轴(原 core 叙事族)
- engine/runtime/ World/creation/pcgen/ApiFacade/capabilities/pluginManager/boot/clocks + Systems/*(12 系统)
- engine/sim/ Market(未来 WorldSim 同行)
- 旧 game/core、engine/systems、engine/world.ts 等路径全部废弃(无 re-export 兼容层)
验证:35 套件/967 测试全绿(金钟罩三档零漂移=纯搬迁无行为变化)
typecheck 0 error
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2026-08-23 13:23:25 +08:00 |
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2528226a9f
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docs: 修改纪律(防覆盖)写入 AGENTS + 项目记忆
- AGENTS.md 新增「修改纪律」章:改动前 git status、替换三步断言、禁止 git checkout 整文件回滚、
小步快跑先绿再进、高危文件白名单 diff 核对、迭代收尾 status/log 留痕
- PROJECT_MEMORY 补第 6 记:修改覆盖事故教训(爸爸点名:自己改代码把改过的覆盖了)
- 明确:上一轮 c52ecff 全量提交无丢失;本纪律立即生效
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2026-08-23 13:08:10 +08:00 |
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v0.1.13: 金碧山河(SVG/Canvas 素材 + 动效系统 + 舞美重装)
【素材生成(零外部资源)】
- scripts/gen-art.mjs 程序化产出 5 枚 SVG 资产:金碧山水全景(山脊/金乌/雁阵/水纹)、
祥云纹带、回纹角饰、仙鹤、星辰层 → src/renderer/assets/gen/,npm run gen:art 可重跑
【Canvas 动效系统(单 RAF)】
- ui/fx-canvas.ts:灵雾粒子流(常驻随季色)/金砂喷发(spark)/刀光(blade)/涟漪(ripple),
单实例防重入、防膨胀 cap、GPU 友好、visibility 自停
- ui/fx.ts + core/fxqueue.ts:FxGate 统一发射闸——档位过滤(柔/标/全)、
reduced-motion 降级、单帧批处理防竞态、deltas 纯函数(漂字差分)
【舞美】
- 金碧背景层 bg-scene(全页面,随季节 hue-rotate 色温渐变)
- 顶栏时辰司:季节印(春·熏风/夏·蝉鸣/秋·霜叶/冬·雪静)+年月进度环(SVG 弧段)+节气名
- 成员卡:闭关 aura 三点浮动 + 修为流光 shimmer
- 消息流:good 事件(突破/获宝/落槌)→金砂喷发,战事→刀光扫过战报
- Boot 卷轴展开过渡;drift 漂字层(独立节点队列不覆盖,8 条裁剪)
- 设置页动效三档(柔和/标准/全开)
【竞态规避】
- RAF 单循环 guard、particles cap 裁剪、FxGate draining 互斥、漂字节点附加不覆盖、
visibility 自动降级、advance in-flight 闸沿用
【测试】937→967(timesense 矩阵 15 + FxGate 竞态/档位/deltas 15)
全量 35 套件通过;金钟罩零漂移(纯 UI/素材层);typecheck/build 通过
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2026-08-23 12:50:18 +08:00 |
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style: 顶栏推进按钮印章化(止/缓/速/疾/月)
- 取代散乱 unicode(‖▸▸▸↦):汉字单字印钮——止(暂停)/缓/速/疾(三档速度)/月(推进)
- 印章风:34x26 圆角印钮、墨底金边、hover 描边浮起、按压回落;
选中态金底渐变;「月」钮加宽+金字强调,与速度组区分
- build 通过(937 测试保持全绿)
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2026-08-23 12:35:42 +08:00 |
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fix: 史书与先人簿去定宽(右空白根治)+ 史书按年分组眉
- chronicle-list max-width:760 废除 → 100% 全宽;战报匣/战事行 720 定宽移除
- 史书增强结构:按年分组眉(X年 · N条 · 生/殇/突破统计),月列升级 ch-month,
全宽下阅读秩序保留;最早年份倒序
- GenealogyPanel 先人簿 set-row 760 定宽移除
- 全局扫描同类定宽:设置(上轮已修)/史书/谱系全部补齐,左右不再留白
- 937 测试全绿、typecheck/build 通过
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2026-08-23 12:33:25 +08:00 |
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fix: 设置页重构——插件层实证 + 系统仪表盘回归 + 宽度用满
- 插件层区块(0.1.9 版面重写时丢失)回归设置页顶部:M* 清单(core-systems/
core-data/core-events 核心保护 + 第三方可卸载),并新增「▶ 安装示例插件」按钮——
一键安装 护山妖兽 插件(注入事件池 + 年首护山之力),直观演示万物皆是插件
- 系统仪表盘回归:12 张能力卡开关网格(停用即拔插,启用恢复),每个卡片列 desc
- 布局根治:.set-row max-width 660 废除(右侧大片空白根因)→ 设置页改为
settings-table 全宽两列 + plugin-grid + sys-grid(auto-fill 240px 填满宽度),
内容不再左靠堆挤,右空白消除
- store 增 setNextToast 公开接口;demo-plugins 从 tests/helpers 移至 engine(renderer 可 import)
- 全量 937 测试通过、typecheck/build 通过
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2026-08-23 12:31:09 +08:00 |
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fix(v0.1.12): 根治弹框关闭钮定位与底部独立容器
- 关闭钮:右定位至卷轴内侧右上角(top:14 right:16),重做为金墨印章风圆钮,
hover 朱砂描边放大,与卷轴轴杆不再重叠——真正独立于内容
- modal 改 flex 柱 + overflow:hidden:滚动只归 modal-body(居中区),
底部 footer 成为固定脚托(深色分隔带 + 独立背景 + 与内容分区明显)
- modal-title 预留右侧 44px 防关闭钮压标题
- footer 不再随内容滚动;全量 937 测试通过、build 通过
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2026-08-23 12:24:05 +08:00 |
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v0.1.12: 弹框有道(ModalShell 统一壳 + 底部独立一排 + 全按钮检修)
【弹框体系】
- ModalShell 统一壳:六弹框(事件/战报/纸笺/成员/定鼎)全部迁移
- 右上独立×(与内容分离)+ ESC 全局关闭 + 遮罩策略(详情可点、事件禁遮罩)
- 事件「稍后再议」:requeueEvent 按回队列下月再弹(不消灭不误弃)
- 底部独立一排 footer:明显分隔线+独立底色,与内容区分;返回重选/出战、
合上战报、翻过此页、暂不落印/落印分列其位
- 加宽:事件680/战报720/纸笺620/成员740/定鼎700;min(92vw,N) 零横滚;内容区滚动+word-break
【全按钮检修】
- 求经台 UI 入口补上(藏书阁3级/150灵石/两年冷却三条件 disabled 提示)
- 冲关二次确认(成功率约X%预览)——走火可能陨落的高危操作不再是一点即发
- 丹房炼制资源不足即禁用+title;集市收藏品购买灵石不足禁用
- 外交赠礼改 40/120/300 三档 + 每档预览「关系+N」换算
【测试】923→937(requeue 语义/赠礼档位矩阵/求经四态/弹框规格带)
金钟罩零漂移(纯 UI 层),typecheck/build 通过
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2026-08-23 12:03:59 +08:00 |
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docs: 沉淀项目记忆(AGENTS 数值红线 + PROJECT_MEMORY 档案 + README 沿革)
- AGENTS.md:新增「数值基调(0.1.10 重建后,勿当 bug 调回去)」红线段——
pacing 因子唯一生效、月率公式、寿元梯度、渡劫三选、事件优先级、flag 剪枝
- docs/PROJECT_MEMORY.md:项目叙事记忆新档案——设计哲学/版本为什么/架构决策/
踩坑六记/平衡哲学/已知技术债/开始修改路径
- README:版本沿革补 0.1.10/0.1.11,测试规模 923+
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2026-08-23 11:36:28 +08:00 |
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v0.1.11: 全源码审计 + 缺陷歼灭 + UI/UX 打磨
【引擎审计修复】
- P0:大比 once(原整年刷 12 场、奖励通胀);flag 年份键 3 年剪枝(长线膨胀)
- P1:飞升离世累加 feishengCount(飞升之资称号可达);圣者护族接消费(原死代码);
大比/传薪挂能力卡门控;pending 抢渡劫时不再重设
- P2:version 硬编码统一 0.1.11;yearaxis 飞升归类;MonumentList 挂载
【UI 审计修复】
- P0:已故成员卡显示「已殁」(原秀活动 status);空队迎战禁用+提示(原静默失效)
- P1:指婚候选去截断(滚动列表);终局出口(回卷/主菜单按钮);saveNow 反馈;
事件来临写入 feed(k-event 使用);遣队「最强 N 人/清空」一键;寻衅确认+联姻原因提示;
未建建筑视觉 uc 类
- P2:speed 死代码;Modal 分层 z-index;FamilyPanel 在世/先人分隔
【UX 三件套】
- 警讯徽章(瓶颈/重伤/在外/媒缘/孤嗣之忧)顶栏一屏秒答「我该干嘛」
- 首启引导任务条(四步目标 + 完成推进,可跳不强制)
- 顶栏丹药瘦身(4 资源);数字千/万化;瓶颈卡红框高亮
【测试】905→923(urgency/guide/format 三模块 + 审计修复回归 6 项)
金钟罩三档重固化(0.1.11),typecheck/build 通过
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2026-08-23 11:30:16 +08:00 |
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v0.1.10: 长线决断(数值重建 + 长跑鉴证)
评估发现(3000月×6种子实证):
- 旧数值在正常难度 6/6 种子 90-125 年绝嗣(修炼慢+寿元短+渡劫卡死三重叠加)
- 关键缺陷:渡劫事件被 eventRoll 误压制(qi8→筑基永不可达),境界峰恒为炼气
重建(data/ 数值 + engine 修复):
- 修炼提速:基率 0.5+感知0.1→1.0+感知0.18;pacing qi 1→2.2(各境界等比提)
- 修为曲线:qi expGrowth 1.35→1.10(9层累计工期<28年)
- 寿元放宽:凡人75 / 炼气150 / 筑基220 / 金丹340 / 元婴520 / 化神850
- 失败跌损收窄 40-65%→26-44%;衰减点 55→65 岁;突破概率全线+0.1
- 渡劫修复:悬置 12 月自动压制(挂机不软锁)、玩家处理即零计数、
大比 FIFO 不被拍卖/传薪挤掉(queue 兜底)
- 新增:仙门拍卖(十月·灵石漏斗)/ 名宿传薪(八年·传承)/ 圣者护族(幼儿修行提速)
鉴证:
- 金钟罩升 3 档(47/100/180 年 × 3 seed = 9 指纹固化)
- longevity 套件(200 年不败/渡劫晋升/拍卖传薪)
- rebuild 套件(速率/工期/寿元/跌损/渡劫率)
- 测试 881→905;typecheck/build 通过
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2026-08-23 11:13:48 +08:00 |
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v0.1.9: 百年报告 & 发布之窗(报告/迁移/阵型/冬祷/哨兵)
- 百年族史报告:buildReport 纯函数(人口/声望/战力三线、死因榜、突破密度、
大比战绩、代际长度带)+ 春秋原 SVG 折线视图 + 自动措辞结语
- 存档迁移管线 v2:migrate 链(v1→v2)+ 未来版本拒载(TOO_NEW)+ 导出信封
带 appId/schemaVersion + 导入全链路迁移校验;saveState 自动写 CURRENT_SCHEMA
- 战斗阵型:锋阵(+10%攻)/雁阵(御5%+溃伤-15%)/蛇阵(溃伤-30%),三处出战接入
(遣队/大比/劫掠)点将面板下拉 + 战报首行标阵
- 冬至岁祷:每年十一月三选(观星+3声望/祈福全族修为/问卜吉凶)
- 发布准备:scripts/verify-release.mjs 验收哨兵(npm run verify/verify:package)
+ README 全面重写(架构/守护/版本沿革);版本号三处归一
- 测试 861→881(报告四例/迁移五链/阵型六则含胜率统计/冬祷四则);
金钟罩三指纹零漂移;typecheck/build 通过
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2026-08-23 10:11:22 +08:00 |
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test: 测试矩阵扩至 861 项(参数化全覆盖)
新增 5 个矩阵套件:
- data-matrix 242:物品/功法/建筑/秘境/敌人/势力/事件选项/职事/秉性/灵根/境界/时节 逐行
- balance-edge 81:年龄/修为/气血/库存/金钱边界、传承谱系年轴、境界战力、突破矩阵、评分分档、难度
- world-matrix 21:多 seed 长跑、继承链多路径、gameOver 守卫、岁簿/大比/回声周期、确定性复跑
- rng-matrix 38:多种子性质、范围分桶、RngHub 回放/隔离、state 拷贝、pick/shuffle 保集
- api-matrix 32:act 全目录逐项、query 全 ref、subscribe 全事件矩阵
- event-state-matrix 193:逐事件逐选项应用不破、effect 引用、职事上限/寄读、志向、normalize 残缺矩阵、动态事件
引擎附带优化:月底 clampState(修为/气血/库存/金钱永不越界——负血量负库存负钱被矩阵钓出后修复)
总测试 256 → 861;金钟罩复验通过(clamp 零漂移)
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2026-08-23 10:04:33 +08:00 |
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v0.1.8: 万物皆是插件 + 全应用审计修复(60+ 缺陷歼灭)
插件协议:
- CotycPlugin Manifest(dependencies/conflicts/protected/install/uninstall)
- PluginManager:安装序确定性/依赖拒绝/异常回滚/追踪型上下文(卸载全摘钩子)
- 三核心插件常驻(Systems/Data/Events);插件清单/安装移除/启停广播
- EventPoolRegistry 多池合并;facade about/query('plugins')/plugin 订阅
- 设置页插件清单(含卸载按钮、核心保护);examplePlugin 开发范本入仓
全应用审计修复(引擎 39 + UI/主进程 40 双路清单,P0→P2 歼灭):
- P0:单亲 rollRoots 崩/插件事件软锁(findEvent 查池)/fire 覆盖幸存事件/
facade 未赋值(act 目录 6/24 生效→全量接通)/packOverride 死实现真接管/
4 能力卡无接线(trib/apprentice/tournament/season)/读档 rowid 方言崩溃/
buildApprentice 空候选崩/插件安装无回滚/trait 加成从未消费/DEV 双跑破坏时序
- P1:定时器幸存/advance in-flight 闸/battle 暂停/tournament 点将真传/
史书 memo 依赖/面板 hooks 顺序违规/远征 squad 残留 id/跨档状态残留/
toast 自清除/读档错误提示/导入后重载世界/pendingEvent 读档回填
- P2:版本三处统一/NewGame 随机收编/学费错误文案/姓氏池去重/
功法品阶错位(凡阶哨兵)/功法定价对齐/market 白名单校验/
战利功法去重/回声漏封缄/clock 迭代快照/core 事件池保护/
渡劫陨落走真突破/寄读 desc 诚实化/doas 死代码清理等 30 项
测试 239→256;金钟罩复验(防御批零漂移)
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2026-08-23 09:58:15 +08:00 |
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v0.1.7: 仙门之钥(门面化/能力注册表/数据包/开发者面板)
- GameFacade 统一门面:act(23 种动作白名单)/query(6 类只读快照)/subscribe(七大事件协议)/
about(版本+模块清单+数据包指纹);UI store 接入门面(act 直达,散装调用收口)
- CapabilityRegistry:12 张能力卡(id/name/version/desc/hooks),world.systems 启停即拔插,
时钟按能力开关过滤(禁修炼则无人精进…沙盒玩法);sysChanged 广播
- DataPackRegistry:默认包与静态数据同引用(金钟罩零漂移),override/reset/fingerprint,
高频读口 6 处迁移 pack()——未来 MOD=注入数据包覆写
- 开发者面板:设置页系统仪表盘(清单+启停开关+警示文案)
- 测试 225→239(能力清单/拔插分殊四路/广播幂等/包覆盖物价/act 目录/query/协议退订/about/
金钟罩复验零漂移)
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2026-08-23 09:32:21 +08:00 |
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v0.1.6: 时轮与造化(GameClock/RngHub/时节/年轴/保护)
- 统一时轮 GameClock:七 phase 注册制(production/aging/cultivation/missions/
events/diplomacy/epilogue) + 年首三钩子(婚配→岁贡→族簿);advanceMonth 化作薄壳;
新增系统只注册不改本体;alive 守卫、随机序、族簿时序均与重构前逐一等价
- 金钟罩:3 枚 seed × 560 月指纹常驻(重构前后已验证同哈希;时节属有意变更后重固化)
- 统一随机 RngHub:开局播种(crypto UV)、音效白噪独立流、引擎 rng 带 nextCount 审计;
全工程拔除逻辑侧 Math.random
- 时节系统:春夏秋冬乘子(春田+10%/夏修+5%/秋市+5%/冬闭+8%)入生产与修炼
- 崩溃保护:advance 异常自动存『出险前』档 + 停速提示回档
- 性能预算:dev-only 单 tick>60ms 报最慢 phase
- 横轴年表:十年一格大事/生殇聚合 + 春秋原年轴视图
- 测试 197→225(时钟/收集器/四季/年轴/效果全矩阵/死局链/残留防御)
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2026-08-23 09:20:52 +08:00 |
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v0.1.5: 人物志(志向/渡劫/列传/契合/回声)
- 志向系统:七向(求道/镇族/承宗/商略/兵略/耕读/云游)成年礼自动定志,
量化加成入修炼/战力/坊市/灵田/添丁/声望,云游减修但际遇更频
- 大境界渡劫:炼气→筑基起,晋升改走劫难事件三选——硬渡/请护法(100灵石)/
压制来年;护法失败或受牵连;渡劫成败与心性、气血挂勾,高阶有小陨落率
- 灵根本命契合:功法元素×主灵根,契合者修炼+6%/战力+4%,详情页「本命」徽章
- 人物列传:自动列传生成器(生平/修行脉络/历险/姻缘/子嗣/大比/墓志铭),
成员详情小传分页 + 春秋原列传长卷
- 四邻回声:每两年一桩——友好赠礼/敌视暗桩/中立传闻三态动态事件
- 修复:回声事件 npcId 解析错误、事件优先级(惯例>传闻)
- 测试 176→197(志向加成/契合/渡劫三轨/压制通道/列传结构/回声三态)
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2026-08-23 09:08:16 +08:00 |
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v0.1.4: 百年定局(终局/大比/寄读/春秋原)
- 望气定鼎:stats 追踪四维(人兴/道兴/威名/香火)+ 十二称号分档 + 铭文诗
春秋原页预演称号,落印定局(青册留档,不阻继续游历)
- 太虚大比:每五年征召,点将三关(初试/拔擢/问鼎)复用战斗结算,
名次四档红利(声望/灵石/全场好感),史书战报自动落笔
- 宗门寄读:随机宗门收徒(适龄少年),寄读 2-4 年期间每季寄资源,
期满三选:归来精进(可触发突破+随机机运)或续读深造;低概率择师不回
- 求经台:藏书阁≥3 解锁,两年一访得稀有功法
- 春秋原复盘页:气数四维图/岁末族簿汇编/生卒与突破年表/大比年表
- 修复:大比征召曾因月份条件错过整年;抢在百年庆典前的优先级倒置
- 测试 161→176(评分边界/称号分档/大比三轨/寄读全链/求经冷却)
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2026-08-23 09:00:17 +08:00 |
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test: 测试矩阵扩至 161 项(深度审计 + 5 处缺陷修复)
新增测试矩阵(12 文件 / 161 cases):
- rng 12 / data 18 / pcgen+cultivation 20 / economy 12 / combat+missions 24
- marriage+diplomacy 13 / events 12 / world+lifecycle 8(含镜像一致)/ save 4+5 / audit 8
审计带出并修复的真实缺陷:
1. Rng.pick 空数组未报错(防空白数组进而崩溃难查)
2. combatPowerOf 未应用功法悟道品阶战力加成(0.1.2 设计缺口)
3. 重伤者即使不代表伤状态仍按满速修炼(health 进修炼公式)
4. 寡妇/鳏夫无法再婚:候选列表放着人执行层却拒婚(spouseId 死旧契约)
5. isWidowed 参数契约陷阱:传 id 静默 false(升级接受 Character|Id 双签名)
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2026-08-23 08:47:21 +08:00 |
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v0.1.3: 深度审计修复(兼容/血缘/联姻/远征/数值)
- 旧档兼容:<0.1.1 存档缺 finance/yearStats/yearlyReports 字段加载归一化(防运行期崩溃)
- 血缘防护:同母异父兄妹也禁止婚配(指婚/媒人/联姻三路齐封)
- 联姻修正:一家一姻亲(allied 锁),再娶再嫁不再无限刷;男儿娶亲也子孙来归
- 和约语义:议和强推关系至 +30(真停战),不再打完一场还是仇雠
- 远征收队:任务完成/召回自动释放队员闲居;重伤者当月离队疗伤、不足定员提前撤队(修复人员永久困远征/卡状态)
- 数值:婴儿夭折率 2%→0.8%;劫掠队强度 0.9→0.78;事件负资源钳制不为负灵石
- UI:丹药按钮显示持有并禁点;点将模式支持取消重选;设置页移除摆设项
- 新增 audit 套件:8 项(含 600 月长跑耐力)总测试 38→46 全绿
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2026-08-23 08:34:13 +08:00 |
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v0.1.2: 宗族气韵(职事/悟道/谱系/碑录/庆典/飞升/音效)
- 职事任命:长老(+修炼)/供奉(+战力)/执事(+坊市)/掌教(+闭关) 每人加成叠加,上限管理
- 功法悟道:修习积悟性点,小成/大成逐级+战力,大境界突破传道于直系晚辈
- 宗族谱系页:世代分带 + 夫妻同卷 + 子孙连枝,点节点开详情,先人簿可查
- 功德碑:宗主辞世即勒石,宗祠页碑录永存
- 百年庆典 + 飞升之路事件链(留世坐镇/仙风入体 或 云游飞升/宗族蒙荫)
- 合成音效(WebAudio):鼓点/钟鸣/纸韵/磬响,设置页开关
- 单测 29→38;typecheck/build 通过;GUI 冒烟受限于 WSLg 掉线(SMOKE-TIMEOUT 优雅退出)
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2026-08-23 08:28:49 +08:00 |
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v0.1.1: 养成闭环 + 管理自主 + 存档安全
- 指婚/续弦:成员详情可主动找人结亲(血亲自动排除、鳏寡可再醮)
- 装备 UI:法宝从府库装备/替换,战力实时反馈
- 御敌点将:劫掠事件可自选迎战阵容(默认 Top4 可改)
- 宗祠祭祖:每两年一次,灵石150 → 声望+6/全族修为小升
- 回档时间轴:每季快照列表,一键回卷(回卷前自动保当前档)
- 战报匣子:史书页全文战报留存可翻阅
- 年度族簿纸笺:每年初弹收支/人丁/战力简报
- 媒人提示条 + 寻衅一年冷却 + 出生率与劫掠频率微调
- 单测 19→29(storage mock roundtrip/回档/指婚血亲/祭祖/寻衅/装备/账本)
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2026-08-23 08:16:40 +08:00 |
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docs: 仓库级 AGENTS.md(命令/环境坑/架构/方言陷阱)
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2026-08-23 00:05:42 +08:00 |
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adb22f0558
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v0.1.0: 仙途家族志 · Chronicle of the Immortal Clan
家族模拟器首版:修仙/经营/战斗/外交/叙事全套系统
- Electron + React + TS + MetonaSqlark(aria+OPFS)
- 水墨中国风 UI
- 引擎种子随机、确定性可回放
- 19 项单元测试、端到端冒烟验证
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2026-08-23 00:04:16 +08:00 |
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