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- 旧档兼容:<0.1.1 存档缺 finance/yearStats/yearlyReports 字段加载归一化(防运行期崩溃) - 血缘防护:同母异父兄妹也禁止婚配(指婚/媒人/联姻三路齐封) - 联姻修正:一家一姻亲(allied 锁),再娶再嫁不再无限刷;男儿娶亲也子孙来归 - 和约语义:议和强推关系至 +30(真停战),不再打完一场还是仇雠 - 远征收队:任务完成/召回自动释放队员闲居;重伤者当月离队疗伤、不足定员提前撤队(修复人员永久困远征/卡状态) - 数值:婴儿夭折率 2%→0.8%;劫掠队强度 0.9→0.78;事件负资源钳制不为负灵石 - UI:丹药按钮显示持有并禁点;点将模式支持取消重选;设置页移除摆设项 - 新增 audit 套件:8 项(含 600 月长跑耐力)总测试 38→46 全绿
仙途家族志 · Chronicle of the Immortal Clan
修仙 × 家族 × 经营 × 战斗的家族模拟器 0.1.0。
玩法
一座庄园、一家修士、四邻势力,随年月流转:族人修炼突破、建筑产出、探秘寻宝、婚丧嫁娶; 仇家犯境则结阵应战;史书自动记下百年兴衰 —— 玩家扮演「家族意志」,延续香火于仙途。
开发
npm install # 依赖(含私有 registry:git.metona.cn)
npm run dev # 开发模式(热更新)
npm test # 引擎单元测试(vitest)
npm run typecheck # 类型检查
npm run build # 构建 out/
npm run package # 打包桌面安装包(electron-builder)
冒烟(主进程渲染 + OPFS 数据库就绪检查):
npm run build && SMOKE_TEST=1 npx electron out/main/index.js --no-sandbox
技术栈
- Electron + electron-vite + React + TypeScript
- 数据库:@metona-team/metona-sqlark 0.7.4(aria 引擎 + OPFS),渲染进程内持久化
- 引擎:纯 TypeScript(无 UI 依赖),种子随机数(sfc32),确定性可回放
- 存储:每个存档槽一个 SQLark 库(快照滚动 12 份 + 编年史表),JSON 导出导入
存档位置
OPFS 数据位于 Electron userData 目录下数据库文件(aria 引擎 WAL/SSTable)。 备份与迁移请用游戏内「设置 → 导出/导入」。
已知限制(0.1.0)
- 单机单窗口;MetonaSqlark aria 引擎的多标签页锁不构成影响
- 战斗为自动结算战报,不做手动回合操作
- 目前仅中文本地化
Languages
TypeScript
95.4%
CSS
4.1%
JavaScript
0.5%