thzxx f38669fa4a v0.1.3: 深度审计修复(兼容/血缘/联姻/远征/数值)
- 旧档兼容:<0.1.1 存档缺 finance/yearStats/yearlyReports 字段加载归一化(防运行期崩溃)
- 血缘防护:同母异父兄妹也禁止婚配(指婚/媒人/联姻三路齐封)
- 联姻修正:一家一姻亲(allied 锁),再娶再嫁不再无限刷;男儿娶亲也子孙来归
- 和约语义:议和强推关系至 +30(真停战),不再打完一场还是仇雠
- 远征收队:任务完成/召回自动释放队员闲居;重伤者当月离队疗伤、不足定员提前撤队(修复人员永久困远征/卡状态)
- 数值:婴儿夭折率 2%→0.8%;劫掠队强度 0.9→0.78;事件负资源钳制不为负灵石
- UI:丹药按钮显示持有并禁点;点将模式支持取消重选;设置页移除摆设项
- 新增 audit 套件:8 项(含 600 月长跑耐力)总测试 38→46 全绿
2026-08-23 08:34:13 +08:00

仙途家族志 · Chronicle of the Immortal Clan

修仙 × 家族 × 经营 × 战斗的家族模拟器 0.1.0。

玩法

一座庄园、一家修士、四邻势力,随年月流转:族人修炼突破、建筑产出、探秘寻宝、婚丧嫁娶; 仇家犯境则结阵应战;史书自动记下百年兴衰 —— 玩家扮演「家族意志」,延续香火于仙途。

开发

npm install        # 依赖(含私有 registrygit.metona.cn
npm run dev        # 开发模式(热更新)
npm test           # 引擎单元测试(vitest
npm run typecheck  # 类型检查
npm run build      # 构建 out/
npm run package    # 打包桌面安装包(electron-builder

冒烟(主进程渲染 + OPFS 数据库就绪检查):

npm run build && SMOKE_TEST=1 npx electron out/main/index.js --no-sandbox

技术栈

  • Electron + electron-vite + React + TypeScript
  • 数据库:@metona-team/metona-sqlark 0.7.4aria 引擎 + OPFS),渲染进程内持久化
  • 引擎:纯 TypeScript(无 UI 依赖),种子随机数(sfc32),确定性可回放
  • 存储:每个存档槽一个 SQLark 库(快照滚动 12 份 + 编年史表),JSON 导出导入

存档位置

OPFS 数据位于 Electron userData 目录下数据库文件(aria 引擎 WAL/SSTable)。 备份与迁移请用游戏内「设置 → 导出/导入」。

已知限制(0.1.0

  • 单机单窗口;MetonaSqlark aria 引擎的多标签页锁不构成影响
  • 战斗为自动结算战报,不做手动回合操作
  • 目前仅中文本地化
S
Description
仙途家族志 · Chronicle of the Immortal Clan — 修仙家族传承模拟器(Electron+React+TS)
Readme
8.9 MiB
Languages
TypeScript 95.4%
CSS 4.1%
JavaScript 0.5%