thzxx 106db18017 v0.1.5: 人物志(志向/渡劫/列传/契合/回声)
- 志向系统:七向(求道/镇族/承宗/商略/兵略/耕读/云游)成年礼自动定志,
  量化加成入修炼/战力/坊市/灵田/添丁/声望,云游减修但际遇更频
- 大境界渡劫:炼气→筑基起,晋升改走劫难事件三选——硬渡/请护法(100灵石)/
  压制来年;护法失败或受牵连;渡劫成败与心性、气血挂勾,高阶有小陨落率
- 灵根本命契合:功法元素×主灵根,契合者修炼+6%/战力+4%,详情页「本命」徽章
- 人物列传:自动列传生成器(生平/修行脉络/历险/姻缘/子嗣/大比/墓志铭),
  成员详情小传分页 + 春秋原列传长卷
- 四邻回声:每两年一桩——友好赠礼/敌视暗桩/中立传闻三态动态事件
- 修复:回声事件 npcId 解析错误、事件优先级(惯例>传闻)
- 测试 176→197(志向加成/契合/渡劫三轨/压制通道/列传结构/回声三态)
2026-08-23 09:08:16 +08:00

仙途家族志 · Chronicle of the Immortal Clan

修仙 × 家族 × 经营 × 战斗的家族模拟器 0.1.0。

玩法

一座庄园、一家修士、四邻势力,随年月流转:族人修炼突破、建筑产出、探秘寻宝、婚丧嫁娶; 仇家犯境则结阵应战;史书自动记下百年兴衰 —— 玩家扮演「家族意志」,延续香火于仙途。

开发

npm install        # 依赖(含私有 registrygit.metona.cn
npm run dev        # 开发模式(热更新)
npm test           # 引擎单元测试(vitest
npm run typecheck  # 类型检查
npm run build      # 构建 out/
npm run package    # 打包桌面安装包(electron-builder

冒烟(主进程渲染 + OPFS 数据库就绪检查):

npm run build && SMOKE_TEST=1 npx electron out/main/index.js --no-sandbox

技术栈

  • Electron + electron-vite + React + TypeScript
  • 数据库:@metona-team/metona-sqlark 0.7.4aria 引擎 + OPFS),渲染进程内持久化
  • 引擎:纯 TypeScript(无 UI 依赖),种子随机数(sfc32),确定性可回放
  • 存储:每个存档槽一个 SQLark 库(快照滚动 12 份 + 编年史表),JSON 导出导入

存档位置

OPFS 数据位于 Electron userData 目录下数据库文件(aria 引擎 WAL/SSTable)。 备份与迁移请用游戏内「设置 → 导出/导入」。

已知限制(0.1.0

  • 单机单窗口;MetonaSqlark aria 引擎的多标签页锁不构成影响
  • 战斗为自动结算战报,不做手动回合操作
  • 目前仅中文本地化
S
Description
仙途家族志 · Chronicle of the Immortal Clan — 修仙家族传承模拟器(Electron+React+TS)
Readme
8.9 MiB
Languages
TypeScript 95.4%
CSS 4.1%
JavaScript 0.5%