thzxx de46808188 feat(0.1.16-P1): 资源闭环引擎(修为耗草/炼丹概率化/铸器/灵脉收益/NPC战力/灾变落效)+ C13C14
【A 经济闭环】
- 修为经济化:练气以上修行者月耗灵草(闭关2普通1),无草速修0.6~1.0衰减+缺草年告警
- 炼丹等级化:bonusOf 表达式引擎(白名单安全求值),craftChance 转正;丹方单源 PILL_RECIPES(聚气L1/凝元L2/破境L3)+ 失败折半退料
- 炼器筑宝:FORGE_RECIPES(法器/灵器/法宝,灵矿+兽核+灵石)
- 秘境灵脉:secretQiOf→rollWarbooty 收益门槛(0.5~1.3折算);掉落按秘境 techGrades 过滤
- NPC 实力参战:raid 强度/风险随 npc.power 浮动(0.5~1.8)
- 灾年落效:疫病/兽潮一次性袭击 + CALAMITY_FAMILY 月度减产乘子

【C 治理】
- C13 破境丹渡劫修正:大境界时药力→tribBoost 加成(+12%)入渡劫事件,不再跳过三选
- C14 存储防线:loadState 补 migrate;MigrationError(TOO_NEW/未知版本)提示升级

【UI 半批】
- 坊市新增 定制tab(丹方/铸器);ChroniclePanel 手写史书输入条;MemberModal 册立家主钮
- 年报摘要(要闻5条+辞世讣告);EventModal 选项收益预览
- 结盟引擎:setAlliance(relation≥40)/盟友岁差不降/年利15灵石
2026-08-23 14:10:42 +08:00

仙途家族志 · Chronicle of the Immortal Clan

修仙 × 家族 × 经营 × 战斗的家族模拟器(Electron + React + TypeScript + MetonaSqlark)。

一座庄园、一家修士、四邻势力,随年月流转:族人修炼突破、建筑产出、探秘寻宝、婚丧嫁娶; 仇家犯境则结阵应战;百年之际,望气定鼎,春秋原上写下一卷族史。

快速开始

npm install                # 依赖(含 git.metona.cn 私有 registrytoken 在用户级 ~/.npmrc
npm install-scripts approve electron esbuild   # npm12 首装时必须(Electron 二进制)
npm run dev                # 开发模式(热更新)
npm run verify             # 发布验收哨兵:vitest + typecheck + build
npm run verify:package     # 附打包预览(electron-builder
npm run package            # 直接打包(Windows 需在 Windows 侧执行)
npm test                   # 仅测试(923+ 用例)

架构一览

src/renderer/game/            纯 TS 引擎(无 React/DOM,可被 vitest 直测)
  core/        rng(RngHub) · clock(GameClock·7相位) · plugin · legacy · report · yearaxis · biography · genealogy
  data/        balance 表 + DataPackRegistry(数据包可覆写)
  engine/      world · clocks(注册) · pluginManager(∃插件管线) · capabilities(12 能力卡) · api(GameFacade act/query/subscribe/about)
               systems/(生产·寿元·修炼·任务·事件·外交·婚育·渡劫·大比·寄读)
  storage/     db(MetonaSqlark 单例) · slots(存档槽+快照) · migrate(版本迁移链 v1→v2)
src/renderer/ui/              React + zustandstore 持 GameFacade;面板订阅 revision 刷新)
src/main/                     Electron 主进程(app:// 协议 + IPC 存档导出/导入)

设计文档见 AGENTS.md(环境坑/架构红线/方言陷阱/金钟罩约定)。

守护机制

  • 金钟罩tests/clock.test.ts 三枚固定 seed × 560 月指纹常驻(0.1.8 基线:9af71ecb/63cede89/ebfec4a4);有意变更时序需受控更新并注明。
  • 插件化:万物皆是插件(系统/数据包/事件池),示例见 tests/helpers/examplePlugin.ts。
  • 可回放:种子随机(sfc32)+ 闰档快照 + 回档时间轴。

打包产物

  • npm run package → out/(构建)+ release/(安装包)
  • 图标资源 resources/icon.png|ico —— electron-builder 自动使用
  • 注意:WSL/Linux 交叉打 win 包可行但未签名,正规发布请用 Windows 侧重跑

版本沿革(0.1.0 → 0.1.9

版本 主题
0.1.0 核心循环(修仙/家族/经营/战斗)完备可玩
0.1.1 养成闭环+回档+叙事(指婚/装备/祭祖/战报匣/年度纸笺)
0.1.2 宗族气韵(职事/悟道/谱系/碑录/庆典/飞升/合音效)
0.1.3 深度审计(旧档兼容/血缘/联姻/远征修复)
0.1.4 百年定局(终局/大比/寄读/春秋原)
0.1.5 人物志(志向/渡劫/列传/契合/回声)
0.1.6 时轮与造化(GameClock/RngHub/时节/年轴/保护)
0.1.7 仙门之钥(门面/能力注册表/数据包/开发者面板)
0.1.8 万物皆是插件 + 全应用审计(60+ 缺陷歼灭)
0.1.9 百年报告 + 存档迁移 v2 + 战斗阵型 + 冬祷 + 发布哨兵
0.1.10 长线决断(数值重建:修炼提速/寿元放宽/渡劫修复 + 拍卖/传薪/护族)
0.1.11 全源码审计缺陷歼灭 + UX 打磨(警讯徽章/首启引导/格式化)
S
Description
仙途家族志 · Chronicle of the Immortal Clan — 修仙家族传承模拟器(Electron+React+TS)
Readme
8.9 MiB
Languages
TypeScript 95.4%
CSS 4.1%
JavaScript 0.5%