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- 指婚/续弦:成员详情可主动找人结亲(血亲自动排除、鳏寡可再醮) - 装备 UI:法宝从府库装备/替换,战力实时反馈 - 御敌点将:劫掠事件可自选迎战阵容(默认 Top4 可改) - 宗祠祭祖:每两年一次,灵石150 → 声望+6/全族修为小升 - 回档时间轴:每季快照列表,一键回卷(回卷前自动保当前档) - 战报匣子:史书页全文战报留存可翻阅 - 年度族簿纸笺:每年初弹收支/人丁/战力简报 - 媒人提示条 + 寻衅一年冷却 + 出生率与劫掠频率微调 - 单测 19→29(storage mock roundtrip/回档/指婚血亲/祭祖/寻衅/装备/账本)
仙途家族志 · Chronicle of the Immortal Clan
修仙 × 家族 × 经营 × 战斗的家族模拟器 0.1.0。
玩法
一座庄园、一家修士、四邻势力,随年月流转:族人修炼突破、建筑产出、探秘寻宝、婚丧嫁娶; 仇家犯境则结阵应战;史书自动记下百年兴衰 —— 玩家扮演「家族意志」,延续香火于仙途。
开发
npm install # 依赖(含私有 registry:git.metona.cn)
npm run dev # 开发模式(热更新)
npm test # 引擎单元测试(vitest)
npm run typecheck # 类型检查
npm run build # 构建 out/
npm run package # 打包桌面安装包(electron-builder)
冒烟(主进程渲染 + OPFS 数据库就绪检查):
npm run build && SMOKE_TEST=1 npx electron out/main/index.js --no-sandbox
技术栈
- Electron + electron-vite + React + TypeScript
- 数据库:@metona-team/metona-sqlark 0.7.4(aria 引擎 + OPFS),渲染进程内持久化
- 引擎:纯 TypeScript(无 UI 依赖),种子随机数(sfc32),确定性可回放
- 存储:每个存档槽一个 SQLark 库(快照滚动 12 份 + 编年史表),JSON 导出导入
存档位置
OPFS 数据位于 Electron userData 目录下数据库文件(aria 引擎 WAL/SSTable)。 备份与迁移请用游戏内「设置 → 导出/导入」。
已知限制(0.1.0)
- 单机单窗口;MetonaSqlark aria 引擎的多标签页锁不构成影响
- 战斗为自动结算战报,不做手动回合操作
- 目前仅中文本地化
Languages
TypeScript
95.4%
CSS
4.1%
JavaScript
0.5%