thzxx 3195f67455 test: 测试矩阵扩至 861 项(参数化全覆盖)
新增 5 个矩阵套件:
- data-matrix 242:物品/功法/建筑/秘境/敌人/势力/事件选项/职事/秉性/灵根/境界/时节 逐行
- balance-edge 81:年龄/修为/气血/库存/金钱边界、传承谱系年轴、境界战力、突破矩阵、评分分档、难度
- world-matrix 21:多 seed 长跑、继承链多路径、gameOver 守卫、岁簿/大比/回声周期、确定性复跑
- rng-matrix 38:多种子性质、范围分桶、RngHub 回放/隔离、state 拷贝、pick/shuffle 保集
- api-matrix 32:act 全目录逐项、query 全 ref、subscribe 全事件矩阵
- event-state-matrix 193:逐事件逐选项应用不破、effect 引用、职事上限/寄读、志向、normalize 残缺矩阵、动态事件

引擎附带优化:月底 clampState(修为/气血/库存/金钱永不越界——负血量负库存负钱被矩阵钓出后修复)
总测试 256 → 861;金钟罩复验通过(clamp 零漂移)
2026-08-23 10:04:33 +08:00

仙途家族志 · Chronicle of the Immortal Clan

修仙 × 家族 × 经营 × 战斗的家族模拟器 0.1.0。

玩法

一座庄园、一家修士、四邻势力,随年月流转:族人修炼突破、建筑产出、探秘寻宝、婚丧嫁娶; 仇家犯境则结阵应战;史书自动记下百年兴衰 —— 玩家扮演「家族意志」,延续香火于仙途。

开发

npm install        # 依赖(含私有 registrygit.metona.cn
npm run dev        # 开发模式(热更新)
npm test           # 引擎单元测试(vitest
npm run typecheck  # 类型检查
npm run build      # 构建 out/
npm run package    # 打包桌面安装包(electron-builder

冒烟(主进程渲染 + OPFS 数据库就绪检查):

npm run build && SMOKE_TEST=1 npx electron out/main/index.js --no-sandbox

技术栈

  • Electron + electron-vite + React + TypeScript
  • 数据库:@metona-team/metona-sqlark 0.7.4aria 引擎 + OPFS),渲染进程内持久化
  • 引擎:纯 TypeScript(无 UI 依赖),种子随机数(sfc32),确定性可回放
  • 存储:每个存档槽一个 SQLark 库(快照滚动 12 份 + 编年史表),JSON 导出导入

存档位置

OPFS 数据位于 Electron userData 目录下数据库文件(aria 引擎 WAL/SSTable)。 备份与迁移请用游戏内「设置 → 导出/导入」。

已知限制(0.1.0

  • 单机单窗口;MetonaSqlark aria 引擎的多标签页锁不构成影响
  • 战斗为自动结算战报,不做手动回合操作
  • 目前仅中文本地化
S
Description
仙途家族志 · Chronicle of the Immortal Clan — 修仙家族传承模拟器(Electron+React+TS)
Readme
8.9 MiB
Languages
TypeScript 95.4%
CSS 4.1%
JavaScript 0.5%