thzxx 9bcb5d6af8 v0.1.11: 全源码审计 + 缺陷歼灭 + UI/UX 打磨
【引擎审计修复】
- P0:大比 once(原整年刷 12 场、奖励通胀);flag 年份键 3 年剪枝(长线膨胀)
- P1:飞升离世累加 feishengCount(飞升之资称号可达);圣者护族接消费(原死代码);
  大比/传薪挂能力卡门控;pending 抢渡劫时不再重设
- P2:version 硬编码统一 0.1.11;yearaxis 飞升归类;MonumentList 挂载

【UI 审计修复】
- P0:已故成员卡显示「已殁」(原秀活动 status);空队迎战禁用+提示(原静默失效)
- P1:指婚候选去截断(滚动列表);终局出口(回卷/主菜单按钮);saveNow 反馈;
  事件来临写入 feed(k-event 使用);遣队「最强 N 人/清空」一键;寻衅确认+联姻原因提示;
  未建建筑视觉 uc 类
- P2:speed 死代码;Modal 分层 z-index;FamilyPanel 在世/先人分隔

【UX 三件套】
- 警讯徽章(瓶颈/重伤/在外/媒缘/孤嗣之忧)顶栏一屏秒答「我该干嘛」
- 首启引导任务条(四步目标 + 完成推进,可跳不强制)
- 顶栏丹药瘦身(4 资源);数字千/万化;瓶颈卡红框高亮

【测试】905→923(urgency/guide/format 三模块 + 审计修复回归 6 项)
金钟罩三档重固化(0.1.11),typecheck/build 通过
2026-08-23 11:30:16 +08:00

仙途家族志 · Chronicle of the Immortal Clan

修仙 × 家族 × 经营 × 战斗的家族模拟器(Electron + React + TypeScript + MetonaSqlark)。

一座庄园、一家修士、四邻势力,随年月流转:族人修炼突破、建筑产出、探秘寻宝、婚丧嫁娶; 仇家犯境则结阵应战;百年之际,望气定鼎,春秋原上写下一卷族史。

快速开始

npm install                # 依赖(含 git.metona.cn 私有 registrytoken 在用户级 ~/.npmrc
npm install-scripts approve electron esbuild   # npm12 首装时必须(Electron 二进制)
npm run dev                # 开发模式(热更新)
npm run verify             # 发布验收哨兵:vitest + typecheck + build
npm run verify:package     # 附打包预览(electron-builder
npm run package            # 直接打包(Windows 需在 Windows 侧执行)
npm test                   # 仅测试(861+ 用例)

架构一览

src/renderer/game/            纯 TS 引擎(无 React/DOM,可被 vitest 直测)
  core/        rng(RngHub) · clock(GameClock·7相位) · plugin · legacy · report · yearaxis · biography · genealogy
  data/        balance 表 + DataPackRegistry(数据包可覆写)
  engine/      world · clocks(注册) · pluginManager(∃插件管线) · capabilities(12 能力卡) · api(GameFacade act/query/subscribe/about)
               systems/(生产·寿元·修炼·任务·事件·外交·婚育·渡劫·大比·寄读)
  storage/     db(MetonaSqlark 单例) · slots(存档槽+快照) · migrate(版本迁移链 v1→v2)
src/renderer/ui/              React + zustandstore 持 GameFacade;面板订阅 revision 刷新)
src/main/                     Electron 主进程(app:// 协议 + IPC 存档导出/导入)

设计文档见 AGENTS.md(环境坑/架构红线/方言陷阱/金钟罩约定)。

守护机制

  • 金钟罩tests/clock.test.ts 三枚固定 seed × 560 月指纹常驻(0.1.8 基线:9af71ecb/63cede89/ebfec4a4);有意变更时序需受控更新并注明。
  • 插件化:万物皆是插件(系统/数据包/事件池),示例见 tests/helpers/examplePlugin.ts。
  • 可回放:种子随机(sfc32)+ 闰档快照 + 回档时间轴。

打包产物

  • npm run package → out/(构建)+ release/(安装包)
  • 图标资源 resources/icon.png|ico —— electron-builder 自动使用
  • 注意:WSL/Linux 交叉打 win 包可行但未签名,正规发布请用 Windows 侧重跑

版本沿革(0.1.0 → 0.1.9

版本 主题
0.1.0 核心循环(修仙/家族/经营/战斗)完备可玩
0.1.1 养成闭环+回档+叙事(指婚/装备/祭祖/战报匣/年度纸笺)
0.1.2 宗族气韵(职事/悟道/谱系/碑录/庆典/飞升/合音效)
0.1.3 深度审计(旧档兼容/血缘/联姻/远征修复)
0.1.4 百年定局(终局/大比/寄读/春秋原)
0.1.5 人物志(志向/渡劫/列传/契合/回声)
0.1.6 时轮与造化(GameClock/RngHub/时节/年轴/保护)
0.1.7 仙门之钥(门面/能力注册表/数据包/开发者面板)
0.1.8 万物皆是插件 + 全应用审计(60+ 缺陷歼灭)
0.1.9 百年报告 + 存档迁移 v2 + 战斗阵型 + 冬祷 + 发布哨兵
S
Description
仙途家族志 · Chronicle of the Immortal Clan — 修仙家族传承模拟器(Electron+React+TS)
Readme
8.9 MiB
Languages
TypeScript 95.4%
CSS 4.1%
JavaScript 0.5%