c5fa2a3357581bcdeb14b8b608e4f0efa0cddf2a
【引擎层 P0】 - GameEngine.restore 双重时钟注册(回档后整月双跑)→ restore 重建内核+回置 rng 状态 - engineFromSnapshot 必崩(globalThis.__state 从未设)→ 修正带 seed 重建 - DEV 性能分支二次执行整月管线 → 只读告警(绝不重跑) - 引擎 advance 遇待决事件死锁 → resolvePending(idx) 通道(自动化/测试推进) 【WorldSim 大修】 - NPC 换代文案垃圾(n-danxin行情降50%)→ 换代快讯专属文案 - secretQi 假闭环(纯写无读)→ 全秘境初始化+missions 统一 consumeSecretQi - 快讯节流自锁(lastNewsMonth 恒 1 月)→ totalTicks%24 - power 月度收敛坍塌(1400±3)→ 换代/年首化+年度成长 - relation 双重拉零(4 家全 0)→ 交还外交年度漂移 - 市场基准 5 处重复 → POOL_BASE 单一权威;灾年 stale 清理;drift 各池独立噪声 - worldsim 能力卡补全 + normalize 兜底(worldSim/stats 子字段) 【UI/动效/存储】 - ModalShell 三条 CSS 规则真正落地(close 定位/body 滚动/footer 独立底排)——0.1.12 声明未实施项 - fx-canvas:resize 监听移除/mistTimer 清零/reduced 联动/soft 档无雾 + drift 走 gate(过滤器) - 档位 density 脱钩修复;顶栏“止”钮补 onClick;版本号三处统一 0.1.15 - importAll 清 chronicle 表;自动推进季度落盘(手动逐次) - 性能:LogFeed memo / Genealogy computeGenealogy memo / Chronicle deps 修正;死码清除(lastPhaseStats/clockFromKernel/哨兵函数等 12 处) - 删除误入库的“p”游离文件 【测试】979 全绿(36 套件);金钟罩三档 0.1.15 基线固化; typecheck/build 通过
仙途家族志 · Chronicle of the Immortal Clan
修仙 × 家族 × 经营 × 战斗的家族模拟器(Electron + React + TypeScript + MetonaSqlark)。
一座庄园、一家修士、四邻势力,随年月流转:族人修炼突破、建筑产出、探秘寻宝、婚丧嫁娶; 仇家犯境则结阵应战;百年之际,望气定鼎,春秋原上写下一卷族史。
快速开始
npm install # 依赖(含 git.metona.cn 私有 registry,token 在用户级 ~/.npmrc)
npm install-scripts approve electron esbuild # npm12 首装时必须(Electron 二进制)
npm run dev # 开发模式(热更新)
npm run verify # 发布验收哨兵:vitest + typecheck + build
npm run verify:package # 附打包预览(electron-builder)
npm run package # 直接打包(Windows 需在 Windows 侧执行)
npm test # 仅测试(923+ 用例)
架构一览
src/renderer/game/ 纯 TS 引擎(无 React/DOM,可被 vitest 直测)
core/ rng(RngHub) · clock(GameClock·7相位) · plugin · legacy · report · yearaxis · biography · genealogy
data/ balance 表 + DataPackRegistry(数据包可覆写)
engine/ world · clocks(注册) · pluginManager(∃插件管线) · capabilities(12 能力卡) · api(GameFacade act/query/subscribe/about)
systems/(生产·寿元·修炼·任务·事件·外交·婚育·渡劫·大比·寄读)
storage/ db(MetonaSqlark 单例) · slots(存档槽+快照) · migrate(版本迁移链 v1→v2)
src/renderer/ui/ React + zustand(store 持 GameFacade;面板订阅 revision 刷新)
src/main/ Electron 主进程(app:// 协议 + IPC 存档导出/导入)
设计文档见 AGENTS.md(环境坑/架构红线/方言陷阱/金钟罩约定)。
守护机制
- 金钟罩:tests/clock.test.ts 三枚固定 seed × 560 月指纹常驻(0.1.8 基线:9af71ecb/63cede89/ebfec4a4);有意变更时序需受控更新并注明。
- 插件化:万物皆是插件(系统/数据包/事件池),示例见 tests/helpers/examplePlugin.ts。
- 可回放:种子随机(sfc32)+ 闰档快照 + 回档时间轴。
打包产物
npm run package→ out/(构建)+ release/(安装包)- 图标资源 resources/icon.png|ico —— electron-builder 自动使用
- 注意:WSL/Linux 交叉打 win 包可行但未签名,正规发布请用 Windows 侧重跑
版本沿革(0.1.0 → 0.1.9)
| 版本 | 主题 |
|---|---|
| 0.1.0 | 核心循环(修仙/家族/经营/战斗)完备可玩 |
| 0.1.1 | 养成闭环+回档+叙事(指婚/装备/祭祖/战报匣/年度纸笺) |
| 0.1.2 | 宗族气韵(职事/悟道/谱系/碑录/庆典/飞升/合音效) |
| 0.1.3 | 深度审计(旧档兼容/血缘/联姻/远征修复) |
| 0.1.4 | 百年定局(终局/大比/寄读/春秋原) |
| 0.1.5 | 人物志(志向/渡劫/列传/契合/回声) |
| 0.1.6 | 时轮与造化(GameClock/RngHub/时节/年轴/保护) |
| 0.1.7 | 仙门之钥(门面/能力注册表/数据包/开发者面板) |
| 0.1.8 | 万物皆是插件 + 全应用审计(60+ 缺陷歼灭) |
| 0.1.9 | 百年报告 + 存档迁移 v2 + 战斗阵型 + 冬祷 + 发布哨兵 |
| 0.1.10 | 长线决断(数值重建:修炼提速/寿元放宽/渡劫修复 + 拍卖/传薪/护族) |
| 0.1.11 | 全源码审计缺陷歼灭 + UX 打磨(警讯徽章/首启引导/格式化) |
Languages
TypeScript
95.4%
CSS
4.1%
JavaScript
0.5%