thzxx a7ee125866 v0.1.6: 时轮与造化(GameClock/RngHub/时节/年轴/保护)
- 统一时轮 GameClock:七 phase 注册制(production/aging/cultivation/missions/
  events/diplomacy/epilogue) + 年首三钩子(婚配→岁贡→族簿);advanceMonth 化作薄壳;
  新增系统只注册不改本体;alive 守卫、随机序、族簿时序均与重构前逐一等价
- 金钟罩:3 枚 seed × 560 月指纹常驻(重构前后已验证同哈希;时节属有意变更后重固化)
- 统一随机 RngHub:开局播种(crypto UV)、音效白噪独立流、引擎 rng 带 nextCount 审计;
  全工程拔除逻辑侧 Math.random
- 时节系统:春夏秋冬乘子(春田+10%/夏修+5%/秋市+5%/冬闭+8%)入生产与修炼
- 崩溃保护:advance 异常自动存『出险前』档 + 停速提示回档
- 性能预算:dev-only 单 tick>60ms 报最慢 phase
- 横轴年表:十年一格大事/生殇聚合 + 春秋原年轴视图
- 测试 197→225(时钟/收集器/四季/年轴/效果全矩阵/死局链/残留防御)
2026-08-23 09:20:52 +08:00

仙途家族志 · Chronicle of the Immortal Clan

修仙 × 家族 × 经营 × 战斗的家族模拟器 0.1.0。

玩法

一座庄园、一家修士、四邻势力,随年月流转:族人修炼突破、建筑产出、探秘寻宝、婚丧嫁娶; 仇家犯境则结阵应战;史书自动记下百年兴衰 —— 玩家扮演「家族意志」,延续香火于仙途。

开发

npm install        # 依赖(含私有 registrygit.metona.cn
npm run dev        # 开发模式(热更新)
npm test           # 引擎单元测试(vitest
npm run typecheck  # 类型检查
npm run build      # 构建 out/
npm run package    # 打包桌面安装包(electron-builder

冒烟(主进程渲染 + OPFS 数据库就绪检查):

npm run build && SMOKE_TEST=1 npx electron out/main/index.js --no-sandbox

技术栈

  • Electron + electron-vite + React + TypeScript
  • 数据库:@metona-team/metona-sqlark 0.7.4aria 引擎 + OPFS),渲染进程内持久化
  • 引擎:纯 TypeScript(无 UI 依赖),种子随机数(sfc32),确定性可回放
  • 存储:每个存档槽一个 SQLark 库(快照滚动 12 份 + 编年史表),JSON 导出导入

存档位置

OPFS 数据位于 Electron userData 目录下数据库文件(aria 引擎 WAL/SSTable)。 备份与迁移请用游戏内「设置 → 导出/导入」。

已知限制(0.1.0

  • 单机单窗口;MetonaSqlark aria 引擎的多标签页锁不构成影响
  • 战斗为自动结算战报,不做手动回合操作
  • 目前仅中文本地化
S
Description
仙途家族志 · Chronicle of the Immortal Clan — 修仙家族传承模拟器(Electron+React+TS)
Readme
8.9 MiB
Languages
TypeScript 95.4%
CSS 4.1%
JavaScript 0.5%