thzxx 809707408b v0.1.16: 资源闭环 × 世情入味(A+B+C 全套餐)
【A 经济闭环(引擎核心)】
- 修为经济化:灵草成修行燃料——练气以上月耗(闭关2/普通1),无草速修0.6~1.0衰减+缺草每年一告
- 炼丹等级化:bonusOf 白名单表达式求值器(extra 单源);craftChance 转正(L5=100%),丹方 PILL_RECIPES(破境丹需丹房3级),失败折半退料
- 炼器筑宝:FORGE_RECIPES(法器/灵器/法宝)灵矿兽核入炉
- 秘灵灵脉:secretQiOf→rollWarbooty 收益门槛(0.5~1.5 折算),掉落按秘境 techGrades 过滤(暗墨林不再出仙典)
- NPC 实力参战:raid 强度/风险随 npc.power 浮动(0.5~1.8)——外交成长期博弈
- 灾年落效:CALAMITY_FAMILY 月度减产乘子 + 疫病/兽潮一次性体感

【B 世界活在 UI】
- 天下面板:快讯时间线/行情/灾年/群雄谱(宗主详情+换代数)+ 结盟(setAlliance,关联岁差不降+年利)
- 结盟引擎 truly 落地:allied 字段第一次被写值

【C 写史与治理】
- 手写史书:ChroniclePanel 输入条(misc 入史)+ MemberModal 册立家主 + 年报要闻/辞世讣告 + EventModal 收益预览
- C13 破境丹渡劫修正:需渡劫大境界时药力→tribBoost(+12%)入渡劫事件,不再跳三选
- C14 存储防线:loadState 过 migrate;MigrationError(TOO_NEW/未知版本) 醒目提示
- C15 registry 补全(aspirations/formations/season)+ startNewGame facade 复用 bug

【测试】986 全绿(37 套件,新增经济闭环 7 例);金钟罩 0.1.16 基线固化(修为耗草/炼丹/灾害序列变更受控)
2026-08-23 14:13:13 +08:00

仙途家族志 · Chronicle of the Immortal Clan

修仙 × 家族 × 经营 × 战斗的家族模拟器(Electron + React + TypeScript + MetonaSqlark)。

一座庄园、一家修士、四邻势力,随年月流转:族人修炼突破、建筑产出、探秘寻宝、婚丧嫁娶; 仇家犯境则结阵应战;百年之际,望气定鼎,春秋原上写下一卷族史。

快速开始

npm install                # 依赖(含 git.metona.cn 私有 registrytoken 在用户级 ~/.npmrc
npm install-scripts approve electron esbuild   # npm12 首装时必须(Electron 二进制)
npm run dev                # 开发模式(热更新)
npm run verify             # 发布验收哨兵:vitest + typecheck + build
npm run verify:package     # 附打包预览(electron-builder
npm run package            # 直接打包(Windows 需在 Windows 侧执行)
npm test                   # 仅测试(923+ 用例)

架构一览

src/renderer/game/            纯 TS 引擎(无 React/DOM,可被 vitest 直测)
  core/        rng(RngHub) · clock(GameClock·7相位) · plugin · legacy · report · yearaxis · biography · genealogy
  data/        balance 表 + DataPackRegistry(数据包可覆写)
  engine/      world · clocks(注册) · pluginManager(∃插件管线) · capabilities(12 能力卡) · api(GameFacade act/query/subscribe/about)
               systems/(生产·寿元·修炼·任务·事件·外交·婚育·渡劫·大比·寄读)
  storage/     db(MetonaSqlark 单例) · slots(存档槽+快照) · migrate(版本迁移链 v1→v2)
src/renderer/ui/              React + zustandstore 持 GameFacade;面板订阅 revision 刷新)
src/main/                     Electron 主进程(app:// 协议 + IPC 存档导出/导入)

设计文档见 AGENTS.md(环境坑/架构红线/方言陷阱/金钟罩约定)。

守护机制

  • 金钟罩tests/clock.test.ts 三枚固定 seed × 560 月指纹常驻(0.1.8 基线:9af71ecb/63cede89/ebfec4a4);有意变更时序需受控更新并注明。
  • 插件化:万物皆是插件(系统/数据包/事件池),示例见 tests/helpers/examplePlugin.ts。
  • 可回放:种子随机(sfc32)+ 闰档快照 + 回档时间轴。

打包产物

  • npm run package → out/(构建)+ release/(安装包)
  • 图标资源 resources/icon.png|ico —— electron-builder 自动使用
  • 注意:WSL/Linux 交叉打 win 包可行但未签名,正规发布请用 Windows 侧重跑

版本沿革(0.1.0 → 0.1.9

版本 主题
0.1.0 核心循环(修仙/家族/经营/战斗)完备可玩
0.1.1 养成闭环+回档+叙事(指婚/装备/祭祖/战报匣/年度纸笺)
0.1.2 宗族气韵(职事/悟道/谱系/碑录/庆典/飞升/合音效)
0.1.3 深度审计(旧档兼容/血缘/联姻/远征修复)
0.1.4 百年定局(终局/大比/寄读/春秋原)
0.1.5 人物志(志向/渡劫/列传/契合/回声)
0.1.6 时轮与造化(GameClock/RngHub/时节/年轴/保护)
0.1.7 仙门之钥(门面/能力注册表/数据包/开发者面板)
0.1.8 万物皆是插件 + 全应用审计(60+ 缺陷歼灭)
0.1.9 百年报告 + 存档迁移 v2 + 战斗阵型 + 冬祷 + 发布哨兵
0.1.10 长线决断(数值重建:修炼提速/寿元放宽/渡劫修复 + 拍卖/传薪/护族)
0.1.11 全源码审计缺陷歼灭 + UX 打磨(警讯徽章/首启引导/格式化)
S
Description
仙途家族志 · Chronicle of the Immortal Clan — 修仙家族传承模拟器(Electron+React+TS)
Readme
8.9 MiB
Languages
TypeScript 95.4%
CSS 4.1%
JavaScript 0.5%