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评估发现(3000月×6种子实证): - 旧数值在正常难度 6/6 种子 90-125 年绝嗣(修炼慢+寿元短+渡劫卡死三重叠加) - 关键缺陷:渡劫事件被 eventRoll 误压制(qi8→筑基永不可达),境界峰恒为炼气 重建(data/ 数值 + engine 修复): - 修炼提速:基率 0.5+感知0.1→1.0+感知0.18;pacing qi 1→2.2(各境界等比提) - 修为曲线:qi expGrowth 1.35→1.10(9层累计工期<28年) - 寿元放宽:凡人75 / 炼气150 / 筑基220 / 金丹340 / 元婴520 / 化神850 - 失败跌损收窄 40-65%→26-44%;衰减点 55→65 岁;突破概率全线+0.1 - 渡劫修复:悬置 12 月自动压制(挂机不软锁)、玩家处理即零计数、 大比 FIFO 不被拍卖/传薪挤掉(queue 兜底) - 新增:仙门拍卖(十月·灵石漏斗)/ 名宿传薪(八年·传承)/ 圣者护族(幼儿修行提速) 鉴证: - 金钟罩升 3 档(47/100/180 年 × 3 seed = 9 指纹固化) - longevity 套件(200 年不败/渡劫晋升/拍卖传薪) - rebuild 套件(速率/工期/寿元/跌损/渡劫率) - 测试 881→905;typecheck/build 通过
仙途家族志 · Chronicle of the Immortal Clan
修仙 × 家族 × 经营 × 战斗的家族模拟器(Electron + React + TypeScript + MetonaSqlark)。
一座庄园、一家修士、四邻势力,随年月流转:族人修炼突破、建筑产出、探秘寻宝、婚丧嫁娶; 仇家犯境则结阵应战;百年之际,望气定鼎,春秋原上写下一卷族史。
快速开始
npm install # 依赖(含 git.metona.cn 私有 registry,token 在用户级 ~/.npmrc)
npm install-scripts approve electron esbuild # npm12 首装时必须(Electron 二进制)
npm run dev # 开发模式(热更新)
npm run verify # 发布验收哨兵:vitest + typecheck + build
npm run verify:package # 附打包预览(electron-builder)
npm run package # 直接打包(Windows 需在 Windows 侧执行)
npm test # 仅测试(861+ 用例)
架构一览
src/renderer/game/ 纯 TS 引擎(无 React/DOM,可被 vitest 直测)
core/ rng(RngHub) · clock(GameClock·7相位) · plugin · legacy · report · yearaxis · biography · genealogy
data/ balance 表 + DataPackRegistry(数据包可覆写)
engine/ world · clocks(注册) · pluginManager(∃插件管线) · capabilities(12 能力卡) · api(GameFacade act/query/subscribe/about)
systems/(生产·寿元·修炼·任务·事件·外交·婚育·渡劫·大比·寄读)
storage/ db(MetonaSqlark 单例) · slots(存档槽+快照) · migrate(版本迁移链 v1→v2)
src/renderer/ui/ React + zustand(store 持 GameFacade;面板订阅 revision 刷新)
src/main/ Electron 主进程(app:// 协议 + IPC 存档导出/导入)
设计文档见 AGENTS.md(环境坑/架构红线/方言陷阱/金钟罩约定)。
守护机制
- 金钟罩:tests/clock.test.ts 三枚固定 seed × 560 月指纹常驻(0.1.8 基线:9af71ecb/63cede89/ebfec4a4);有意变更时序需受控更新并注明。
- 插件化:万物皆是插件(系统/数据包/事件池),示例见 tests/helpers/examplePlugin.ts。
- 可回放:种子随机(sfc32)+ 闰档快照 + 回档时间轴。
打包产物
npm run package→ out/(构建)+ release/(安装包)- 图标资源 resources/icon.png|ico —— electron-builder 自动使用
- 注意:WSL/Linux 交叉打 win 包可行但未签名,正规发布请用 Windows 侧重跑
版本沿革(0.1.0 → 0.1.9)
| 版本 | 主题 |
|---|---|
| 0.1.0 | 核心循环(修仙/家族/经营/战斗)完备可玩 |
| 0.1.1 | 养成闭环+回档+叙事(指婚/装备/祭祖/战报匣/年度纸笺) |
| 0.1.2 | 宗族气韵(职事/悟道/谱系/碑录/庆典/飞升/合音效) |
| 0.1.3 | 深度审计(旧档兼容/血缘/联姻/远征修复) |
| 0.1.4 | 百年定局(终局/大比/寄读/春秋原) |
| 0.1.5 | 人物志(志向/渡劫/列传/契合/回声) |
| 0.1.6 | 时轮与造化(GameClock/RngHub/时节/年轴/保护) |
| 0.1.7 | 仙门之钥(门面/能力注册表/数据包/开发者面板) |
| 0.1.8 | 万物皆是插件 + 全应用审计(60+ 缺陷歼灭) |
| 0.1.9 | 百年报告 + 存档迁移 v2 + 战斗阵型 + 冬祷 + 发布哨兵 |
Languages
TypeScript
95.4%
CSS
4.1%
JavaScript
0.5%