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【主线一:世界自演进深化《时代绘卷》】 - 世纪弧 era 状态机:盛世/平世/乱世/末法四态(ERA_CONF 全参数化)。 灾年概率×0.5~1.6、世界供需×0.7~1.25、拍卖概率×0.6~1.3、tide 偏置 ±0.09; ERA_DURA 控制转换节奏(15~45年),转移时史官快讯+log。世界有大节律了 - NPC 景气仓廪:npcDyn.prosperity(8~100)月结余——买卖+0.5~0.8、断供-2、灾年-3; >75 景气 power+1、<30 衰闷 power-1;换代焕新(55~75)。NPC 在过日子 - 蝴蝶效应:互攻胜率 power 加权(强者恒强)、打残广播(败家邻望-8/胜家+4); 玩家劫掠胜利/结盟直接写 NPC·NPC 关系网(-6/-3)——玩家行动推进世界历史 - 天下十年一鉴:每十年史官综述(灾/换代/行情/灵潮聚合,kind='annal') - 灾年↔秘境:灾年灵脉恢复减半(末法感) - WorldPanel 天下志:era 徽标(悬停描述)/史官十年鉴/群雄势衡柱状图/衰微标注 【主线二:特效系统并入引擎(架构升级)】 - WorldEventBus.onFx + Kernel 转发 + World.emitFx 语义发射(零 rng 消耗) - 12 个语义发射点:突破/化神/渡劫/劫掠胜负/遭遇战/拍卖/大比/灾年起散/换代 —— 取代 UI log 文本正则猜测(spark/blade 双源锁死) - makeBus 桥接 FxGate(kind→gate.emit),gate 挡位/密度/reduced 逻辑保留在 UI 【测试】1002 全绿(40 套件):fxqueue-semantic 3 例 + era-world 5 例; 金钟罩 0.1.18 基线固化(era/prosperity/蝴蝶效应受控变更)
仙途家族志 · Chronicle of the Immortal Clan
修仙 × 家族 × 经营 × 战斗的家族模拟器(Electron + React + TypeScript + MetonaSqlark)。
一座庄园、一家修士、四邻势力,随年月流转:族人修炼突破、建筑产出、探秘寻宝、婚丧嫁娶; 仇家犯境则结阵应战;百年之际,望气定鼎,春秋原上写下一卷族史。
快速开始
npm install # 依赖(含 git.metona.cn 私有 registry,token 在用户级 ~/.npmrc)
npm install-scripts approve electron esbuild # npm12 首装时必须(Electron 二进制)
npm run dev # 开发模式(热更新)
npm run verify # 发布验收哨兵:vitest + typecheck + build
npm run verify:package # 附打包预览(electron-builder)
npm run package # 直接打包(Windows 需在 Windows 侧执行)
npm test # 仅测试(923+ 用例)
架构一览
src/renderer/game/ 纯 TS 引擎(无 React/DOM,可被 vitest 直测)
core/ rng(RngHub) · clock(GameClock·7相位) · plugin · legacy · report · yearaxis · biography · genealogy
data/ balance 表 + DataPackRegistry(数据包可覆写)
engine/ world · clocks(注册) · pluginManager(∃插件管线) · capabilities(12 能力卡) · api(GameFacade act/query/subscribe/about)
systems/(生产·寿元·修炼·任务·事件·外交·婚育·渡劫·大比·寄读)
storage/ db(MetonaSqlark 单例) · slots(存档槽+快照) · migrate(版本迁移链 v1→v2)
src/renderer/ui/ React + zustand(store 持 GameFacade;面板订阅 revision 刷新)
src/main/ Electron 主进程(app:// 协议 + IPC 存档导出/导入)
设计文档见 AGENTS.md(环境坑/架构红线/方言陷阱/金钟罩约定)。
守护机制
- 金钟罩:tests/clock.test.ts 三枚固定 seed × 560 月指纹常驻(0.1.8 基线:9af71ecb/63cede89/ebfec4a4);有意变更时序需受控更新并注明。
- 插件化:万物皆是插件(系统/数据包/事件池),示例见 tests/helpers/examplePlugin.ts。
- 可回放:种子随机(sfc32)+ 闰档快照 + 回档时间轴。
打包产物
npm run package→ out/(构建)+ release/(安装包)- 图标资源 resources/icon.png|ico —— electron-builder 自动使用
- 注意:WSL/Linux 交叉打 win 包可行但未签名,正规发布请用 Windows 侧重跑
版本沿革(0.1.0 → 0.1.9)
| 版本 | 主题 |
|---|---|
| 0.1.0 | 核心循环(修仙/家族/经营/战斗)完备可玩 |
| 0.1.1 | 养成闭环+回档+叙事(指婚/装备/祭祖/战报匣/年度纸笺) |
| 0.1.2 | 宗族气韵(职事/悟道/谱系/碑录/庆典/飞升/合音效) |
| 0.1.3 | 深度审计(旧档兼容/血缘/联姻/远征修复) |
| 0.1.4 | 百年定局(终局/大比/寄读/春秋原) |
| 0.1.5 | 人物志(志向/渡劫/列传/契合/回声) |
| 0.1.6 | 时轮与造化(GameClock/RngHub/时节/年轴/保护) |
| 0.1.7 | 仙门之钥(门面/能力注册表/数据包/开发者面板) |
| 0.1.8 | 万物皆是插件 + 全应用审计(60+ 缺陷歼灭) |
| 0.1.9 | 百年报告 + 存档迁移 v2 + 战斗阵型 + 冬祷 + 发布哨兵 |
| 0.1.10 | 长线决断(数值重建:修炼提速/寿元放宽/渡劫修复 + 拍卖/传薪/护族) |
| 0.1.11 | 全源码审计缺陷歼灭 + UX 打磨(警讯徽章/首启引导/格式化) |
Languages
TypeScript
95.4%
CSS
4.1%
JavaScript
0.5%