thzxx 09cbad6449 test: 测试矩阵扩至 161 项(深度审计 + 5 处缺陷修复)
新增测试矩阵(12 文件 / 161 cases):
- rng 12 / data 18 / pcgen+cultivation 20 / economy 12 / combat+missions 24
- marriage+diplomacy 13 / events 12 / world+lifecycle 8(含镜像一致)/ save 4+5 / audit 8

审计带出并修复的真实缺陷:
1. Rng.pick 空数组未报错(防空白数组进而崩溃难查)
2. combatPowerOf 未应用功法悟道品阶战力加成(0.1.2 设计缺口)
3. 重伤者即使不代表伤状态仍按满速修炼(health 进修炼公式)
4. 寡妇/鳏夫无法再婚:候选列表放着人执行层却拒婚(spouseId 死旧契约)
5. isWidowed 参数契约陷阱:传 id 静默 false(升级接受 Character|Id 双签名)
2026-08-23 08:47:21 +08:00

仙途家族志 · Chronicle of the Immortal Clan

修仙 × 家族 × 经营 × 战斗的家族模拟器 0.1.0。

玩法

一座庄园、一家修士、四邻势力,随年月流转:族人修炼突破、建筑产出、探秘寻宝、婚丧嫁娶; 仇家犯境则结阵应战;史书自动记下百年兴衰 —— 玩家扮演「家族意志」,延续香火于仙途。

开发

npm install        # 依赖(含私有 registrygit.metona.cn
npm run dev        # 开发模式(热更新)
npm test           # 引擎单元测试(vitest
npm run typecheck  # 类型检查
npm run build      # 构建 out/
npm run package    # 打包桌面安装包(electron-builder

冒烟(主进程渲染 + OPFS 数据库就绪检查):

npm run build && SMOKE_TEST=1 npx electron out/main/index.js --no-sandbox

技术栈

  • Electron + electron-vite + React + TypeScript
  • 数据库:@metona-team/metona-sqlark 0.7.4aria 引擎 + OPFS),渲染进程内持久化
  • 引擎:纯 TypeScript(无 UI 依赖),种子随机数(sfc32),确定性可回放
  • 存储:每个存档槽一个 SQLark 库(快照滚动 12 份 + 编年史表),JSON 导出导入

存档位置

OPFS 数据位于 Electron userData 目录下数据库文件(aria 引擎 WAL/SSTable)。 备份与迁移请用游戏内「设置 → 导出/导入」。

已知限制(0.1.0

  • 单机单窗口;MetonaSqlark aria 引擎的多标签页锁不构成影响
  • 战斗为自动结算战报,不做手动回合操作
  • 目前仅中文本地化
S
Description
仙途家族志 · Chronicle of the Immortal Clan — 修仙家族传承模拟器(Electron+React+TS)
Readme
8.9 MiB
Languages
TypeScript 95.4%
CSS 4.1%
JavaScript 0.5%