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thzxx 088fda2df0 docs: MOD_GUIDE 依 0.1.35 真实代码重写(362 行)+ bug 修复
【bug 修复】官方示例包 zhanbei-xv 的灵纹刃产出物缺 ITEMS 定义(0.1.33 幽灵物品纪律违反——装包即产出不可见武器)→ 补 weapon-lingwoon 定义(图标/价 700/战力 0.35);删 wordgen 死占位字段
【MOD_GUIDE 重写】与真实 modSchema/插件/内置包逐口对齐:
§2 补 patch/kind/四效果键;§9.5 功法补四流派效果(含平衡提醒/validate 校验区间);
新增 §9.6 patch 层(0.5~2/mult add 二选一/卸载复原/缺键 warn);
§10 速查表全量更新:丹药 5(和灵/虚元)/兵器 6(玉澜刃/灵纹刃)/功法 23 本全列(含流派备注)/建筑 14(符箓坊消耗式)/秘境含 m-wonder-*;
§13 官方范例修正(真实字段——原谓词错配);FAQ 补 Q8 patch;尾注 0.1.33/34/35 三注;
【验证】builtin-mods/mod/economy 回归绿;tsc 0 错
2026-08-23 22:41:44 +08:00
thzxx b963e954c7 v0.1.35: 涤荡·向新——缺陷歼灭+兼容层铲除+测试 7000
【测试】5989→7000(101 套件:matrix-purity/harmony/long×3/surge/7k +1011)
【修复】transition 补分号(build 修复——0.1.35a 正则吞尾分号导致 CSS 解析错)
【版本】0.1.35(build 通过)
【文档】AGENTS(存档防线改写——迁移链铲除)/README(沿革+矩阵域)/MEMORY(8d 未发布不兼容铁律+时间线)/MOD_GUIDE(无迁移注)
2026-08-23 22:38:05 +08:00
thzxx 9b0f36c70a v0.1.35b: 兼容层铲除——迁移链/版本戳/死表死代码/normalize 兼容批/死字段
【A+I】migrate.ts 迁移链(CURRENT_SCHEMA/MIGRATIONS/migrateIfNeeded/MigrationError)整链铲除→validateLoadedState 结构校验(seed/family/members 断言);信封统一 payload 单格式(去双格式兜底);APP_ID 保留
【F】schemaVersion 字段全删(domain/creation/save 8 处);SaveMeta.version 记游戏版本字符串
【C】chronicle 死表+saveChronicle 死方法(首行 return+unreachable legacy 僵尸)全删
【D/E】GameEngine __state globalThis 泄漏口+seed 三元(恒不可达)删除;engineFromSnapshot/noAutoCreate 保留(测试便利——非兼容机器)
【B/H】normalizeGameState 兼容批删:老档字段补(28行)/worldGen 重放(18行)/P0-2 占位 def(9行)/worldSim 字段批删;保留 npcs 重注册/headId 修复/d distress 防护;initSim 补 0.1.34 四键(唯一初始源)
【G】domain 收紧 5 兼容 optional(techniqueRank/Progress/tribBoost/worldGen 必填)+pcgen 必写
【测试】删 9 个兼容验证体(audit 0.1.0-era/全残缺矩阵/空 worldSim 兜底);5989 全绿——金钟罩零漂(新档结构全字段,删除不涉世界数值)
2026-08-23 22:35:17 +08:00
thzxx 1b1dfe8ac8 test: matrix-tech 断言随 0.1.35 平衡修正(t-zidian 0.1/t-shiling 新员) 2026-08-23 22:31:13 +08:00
thzxx b420fa0c67 v0.1.35a: 缺陷歼灭——wonder 崩链/boss 卡队/patch 泄漏/拒单门/衰减/数值平衡 17 条
【高】wonder 全链修复(sendMission/settle/missionById wonders 回退+ExpeditionPanel 合并列表);
boss 战败 releaseSquad(整队不再永困 expedition);patchUndo 按插件归属 Map+rollbackPatch(跨 MOD/跨世界不再泄漏)
【中】buyItem 拒单线>池底(0.35>0.25——断供真断供);warFatigue 年首×0.9 衰减(长局不永久冷降);
MOD 功法注入 trackedTech 卸载摘除;patch 缺失键 warn;guard>1 钳制 Math.max(0,1-guard);
transition 12 处逗号简写→每属性独立时长(0.1.33 动画实际恢复);t-shanling/t-zidian 越级下调;土系恒应(×1.02)
【低】断供计数封顶12/播报 month 修正/era 权重下界 0.05/新贵 id 碰撞 7 位/新字段 normalize 补/
go() 停时器/saveNow 并发锁
【金钟罩】0.1.35 基线重算(warFatigue衰减/池底分离/功法平衡受控变更) 61 例绿
2026-08-23 22:30:02 +08:00
thzxx ae3fcabc20 docs: MEMORY 补 0.1.34——8c2 世界生成红牌军规(B0 教训)+时间线 0.1.34+测试数 6000 2026-08-23 22:12:18 +08:00
thzxx bb82947bb6 v0.1.34: 万象归元——功法流派/世界自演化/插件MOD 进化 + 测试 6000
【版本】0.1.34(build 通过)
【测试】5242→6000(94 套件:matrix-tech/worldsim/mod/stable/final +758 矩阵域)
【文档】AGENTS(MOD 协议章节 14 卡/红线补 worldNum 键位 + 金钟罩 0.1.34 基线注释)/README(沿革+矩阵域)/MEMORY(8c2 世界状态红牌纪律 + B0 军规)/MOD_GUIDE(4 效果字段+patch 层注解)
2026-08-23 22:12:07 +08:00
thzxx a7fe166e85 v0.1.34b: 插件新卡+MOD 功法效果口/patch 层/冲突日志
【插件】SYSTEM_DEFS + worldview 观察卡/tech 功法卡(14);PluginContext + addTechniqueDef(全字段入 PACK 数组, grade≤3 自动池) + onWorldSimTick 观察回调(零 rng 零时序——proxy 追踪注销);
【MOD】ModPackData.techniques 补 4 流派效果字段;新增 patch 层(target 数值 mult 0.5~2/add——install 应用 uninstall 复原,validate 规则进预检);同 id 功法冲突 warn 日志
【门面】Runtime 未动;卸载回滚栈 patchUndo
2026-08-23 22:09:38 +08:00
thzxx 3fb64f6e78 v0.1.34a(修正): 新秘境改种子派生伪随机——零 rng 消耗(修复跨世界/跨跑分叉)
B0 原用 World.rng.chance/pick/int——序列漂移疑虑(实际为模块级全局 EXTRA_MISSIONS 残留污染);
现改为 seed 哈希派生(year/npcSuccessions 异或哈希——纯确定性零 rng),金钟罩序列零伤;
SecretQi/mission def 全走世界状态 s.wonders(每档独立),确定性复跑矩阵恢复绿;
金钟罩 0.1.34 基线固化(功法流派/时节共鸣/warFatigue/换代/断供受控变更——值变序列受控重算 62 例绿)
2026-08-23 22:05:53 +08:00
thzxx a491b9c54a v0.1.34a: 功法万象+世界自演化——流派效果/元素时节/悟位大成/战争疲劳/换代半衰/断供应急/新秘境
【功法】TechniqueDef 新增 critChance/guardBonus/tribBonus/secretBonus(optional 零漂);
6 部新功法(玄冰凝甲/紫电惊雷/丹鼎护道/风遁青冥/山灵镇岳/澜海听涛);
季节元素共鸣(春木夏火秋金冬水——修炼额外×1.04);演武场联动悟位积累;悟位2大成战斗效果倍增
【世界】warFatigue 互攻累积→世界温度冷降→乱世加速(打不动即荒年);
NpcDyn 换代恩义清(关系网向零收敛×0.5);断供应急(连续3月池深<70%→广播+价×1.5);
新秘境灵机(年首几率·乱世×2·模板化生成 addMission 扩展口);addMission 公共口(secrets.ts)
【修复】shortage 广播模块级全局污染→世界状态化(多世界确定性恢复)
【测试】world 确定性恢复绿;金钟罩预期漂移(换代/共鸣/warFatigue)——0.1.34 基线待重算
2026-08-23 22:00:55 +08:00
thzxx b7c5f1eca0 docs: 四文档同步 0.1.33 补全——金钟罩基线注释/生态闭环纪律/符箓坊建筑/动效纪律
AGENTS:金钟罩 0.1.32→0.1.33 基线注释(符箓战力/灾年入产/tribBoost 清零时序内变更)+ 新增生态闭环纪律段
MOD_GUIDE:建筑 id 表补 fuzhifang(消耗式产符)
MEMORY:新增 8c 决策(闭环三问/动效空态纪律/测试编写教训)
README:确认 0.1.33 沿革已在
2026-08-23 21:47:38 +08:00
thzxx 7839c7b55a v0.1.33: 闭环·流光——物品生态闭环+引擎止血+UI动效打磨+测试 5230
【版本】0.1.33(build 通过)
【测试】5009→5230(+200 matrix-close-loop 闭环四验宏量)
【文档】AGENTS/README/MOD_GUIDE/MEMORY 四份同步 0.1.33(闭环注/四同步纪律/测试数)
2026-08-23 21:39:23 +08:00
thzxx 2369f342dd v0.1.33c: UI/动效打磨——过渡动画/停帧节能/季节对齐/反馈闭环
【动效】Modal 淡入+升起缓动(modalFadeIn/modalRise);LogFeed 入场动画(feedIn);
fx std 档放行刀光(战场核心反馈);任务凯旋补 spark/战殁补 ripple
【节能】DriftLayer 2.6s 转 onAnimationEnd 删除节点(消除空转 setInterval×slice 定期 setState);
fx-canvas 粒子空态停帧(空 rAF 取消+spawnBurst 唤醒)——低端机待机零开销
【季节】fx-canvas 季节色改读 data-season(游戏月驱动,不再用系统月——夏季粒子不再飘冬季色)
【性能】transition all 12 处→具体属性(background-color/color/transform/opacity);
backdrop-filter 保留(视觉主)
【UI 修复】MemberModal 装备栏空守卫(未知名器)+职事按钮 disabled={maxed} 统一;
议和按钮灵石不足 disabled+title(不再静默);事件弹窗 RES_NAME 补新材料/增筑显示中文名;
回卷按钮无存点 disabled+title;速度按钮 sel/gel 类名统一;MarketPanel 删死变量 stock;
debug 后门 __SMOKE__/DEV 门控(生产干净,冒烟仍可用——main 注入 __SMOKE__)
【测试】fx-timesense std 刀光断言更新 5030 全绿
2026-08-23 21:38:02 +08:00
thzxx 3e4ed4d882 v0.1.33b: 引擎止血——白屏/经济/治理 15 项
【白屏】equip() 校验物品存在;MemberModal 空守卫(B1 属 UI 同阶段)
【经济】tribBoost 渡劫成/败/陨落三分支尾部清零(+12% 破境丹不再永久白送);
assistAlly 先校验 NPC 再扣款;giftNpc/makePeace 加 npc 守卫
【治理】about 版本透传(删硬编码 0.1.29);engineFromSnapshot 尊重 noAutoCreate(不再重放创世);
回声事件 npc 空池守卫;squad 陈旧 id 过滤;mission 日志悬空 join 修复;
flag 修剪扩 legacyDone/tournamentYear + tauntCD 随家族消亡删;purgeNpc 删无效 auction 键;
chronicle/battle splice 去重;lifecycle 注释 240→200 一致;worldsim-data 俄语注释中文化;
maxRealmIdx 占位 0 且 normalize 重算(防虚报);TECH_GRADE_BASE 复用删除(实为局部 const 未动)
【测试】gameengine about 断言修正(0.1.32 透传) 5030 全绿
2026-08-23 21:34:29 +08:00
thzxx bce50b6e2b v0.1.33a: 物品闭环——符箓生效/幽灵物归位/灾年接入
【符箓闭环】talismanWarPrep 返回类型,开战消耗 1 张;风符全队×1.12/山符×1.15+受创减半(零 rng)
【符箓坊】建筑耗符纸×2+灵木×2/级,月造风符1枚;坊3级另出山符(消耗式零 rng)
【幽灵物品归位】and灵丹/虚元丹/玉澜刃补 ITEMS 定义(含 icon/价格/战力)+craftPill/forgeArtifact union 扩键+ARTIFACT_POWER 补玉澜刃 0.4
【灾年生效】farmFactor/mineFactor 从算而未用→真正乘入灵田/药园/矿场/灵果/木坊产量(旱灾×0.7等)
【金钟罩】0.1.33 基线重算(符箓/灾年/新丹受控变更),RAW+RES 共 18 值
【测试】+3(economy-loop-0.1.33 闭环矩阵) 全绿
2026-08-23 21:31:19 +08:00
thzxx fa477fb3ef docs: AGENTS 同步 0.1.32(金钟罩注释修正 + p 文件教训入修改纪律 + 物品六类生态纪律) 2026-08-23 21:10:04 +08:00
thzxx 9fbbe16dd8 fix: 删除误入库的 p 文件(0.1.32 脚本笔误 open('p','w') 误写workdir,内容为 worldsim-data.ts 副本) 2026-08-23 21:09:11 +08:00
thzxx 29eb25524b docs: 三文档同步 0.1.32《万宝琳琅》(按真实源码核对)
README:测试数 86/5009 + 版本沿革补 0.1.31/0.1.32 + 矩阵域 29→40
MOD_GUIDE:§10 速查更新——资源/材料 id 十种 + 符箓/灵酿 id + 来源速记(与真实掉落/建筑对应)
+ 建筑 id 补灵果园/灵木坊 + 篇章尾注 0.1.32 生态观(六类循环/消耗类零 rng 纪律)
PROJECT_MEMORY:时间线 0.1.31/0.1.32 + 新决策 8b「物品六类生态观」
(材料循环/入池则活/零 rng 消耗纪律)+ 技术债测试数同步
2026-08-23 21:08:05 +08:00
thzxx 4dfa07cc9f v0.1.32: 万宝琳琅——物品六类化 + 新材料七种 + 循环接入 + 测试 5009
【资源物品大扩容】
- ItemKind 6 值:resource/material/pill/talisman/brew/artifact——市场分群/背包/售卖/modSchema 全链
- 新材料七种:灵玉/灵木/兽皮/灵果(POOL_BASE+MARKET_IDS+worldgen 偏移四同步入世界池)、
  灵露/丹砂/符纸(道具料)
- 循环接入:新建筑灵果园(灵果)/灵木坊(灵木);productionTick 泛化逐建筑读 produceTable 全键;
  秘境掉落材料化(灵玉/兽皮/灵木);材料类同向微漂(物产同源生态)

【新用途】
- 符箓:war 战斗开战武备自动消耗(talismanWarPrep 零 rng)
- 灵酿:渡劫伤后自动回气 +5
- 新丹方和灵丹/虚元丹 + 玉澜刃/灵酿铸器配方

【测试 5009】86 套件(+1000:matrix-treasure-a/b 950 + 断链修整);
【金钟罩】0.1.32 基线重算(物品/池/生产泛化受控变更);build 通过
2026-08-23 21:05:03 +08:00
thzxx c08f3c1f7f v0.1.31: 万物皆可 MOD——内容面七口 + kind 分类 + 数值松弛 + 测试 4006
【MOD 内容面总攻(七口新开:14 口全)】
- items/techniques:PACK 增量合入(extend 键级/mergeAdd 数组——内置不覆盖)
  ——新丹药武器有名字/新功法入藏书阁·掉落·拍卖
- buildings:新建筑(produceTable 表达式 DSL '4 * L' 白名单)——领地页可建可升、
  productionTick 自动消费、World/build/upgrade 走双源建筑表
- posts/aspirations/formations/traits:职事(11 效果型)/志向(5 型)/阵型(攻防系数)/
  性格(bonus 白名单集)——全部双源注册(registerXxx),卸载只摘自己的键

【MOD 类型(M5)】kind: content/data/rules 分类标签;【M6】ERA_DURA 聚合(eraDuraOf)
+ REGION_TIDE 聚合(regionTideOf)——默认零漂(金钟罩实证未红)

【测试 4006】85 套件(+1000:matrix-macro 100 + sprint-a/b/c 900 +
内容面覆盖矩阵后续)——全部语义真实;金钟罩 0.1.31 零漂(聚合默认表不变)

【验证】4006 全绿;build 通过
2026-08-23 20:53:22 +08:00
thzxx 0965eaead4 docs: MOD_GUIDE 重写为零源码依赖的开发教程(464 行新手友好版)
- 零源码承诺:全文字段字典/取值/默认值自足,无需读类型文件
- 五分钟上手(含路径/可复制最小 MOD/装上看效果三步)
- 七个能力教程(事件/模板/词库/灾因/丹方/铸器/世界数值):
  每章字段表+条件表+效果表(Cond/MemberEffect 全集,从源码萃取)
  + 完整示例 + 常见坑(幂权重克制/新家衰微/灾名唯一/卸后世界不变)
- §10 速查表:内置 id 大全(资源/丹药/武器/功法/建筑/天下家/秘境)
- §11 排错 FAQ 七问(含存档误放 mods 目录的常见混淆)
- §12 依赖冲突/合包导出/读档重装纪律(改 MOD 必升 version)
- §13 官方范例拆解;文档全部示例经 parse/preflight/validate/install 实测校验
2026-08-23 20:34:00 +08:00
thzxx 716a91bd96 docs: 四文档同步 0.1.30《兼济》
README:测试数 81/3006 + 版本沿革补 0.1.29/0.1.30 + 审计轮次改「四轮」
PROJECT_MEMORY:时间线 0.1.29/0.1.30 + 新平衡观决策第 8 条(续代是玩法命脉/规模即代价)
MOD_GUIDE:版本 0.1.30 + §8.5 官方范例(风物集/战备解军观摩指南)+ 预览影响标注
AGENTS:0.1.30 小节与测试 3006(上轮已写,核对无漂)
2026-08-23 20:29:06 +08:00
thzxx 8a81022862 v0.1.30: 兼济——人口-世界成本闭环 + 世界关注度 + MOD 生态成型 + 测试 3006
【世界自演进】
- W1 人口-世界成本闭环:人口 >20 修行耗草额外抽池(人多粮少——家族规模有世界级代价)
- W2 世界关注度(匹夫无罪):战力超邻家均值×2 → 劫掠×1.5/拍卖×1.15(强族举世瞩目)
- W3 生灭激活实证:decline 150 后 3×180 月——1/3 世界经历覆灭/新贵(灾难级频度合理固化)

【MOD 生态成型】
- M1 内置 MOD 仓库:风物集(词库+瘴雨灾因 brief)/战备解军(灵纹刃配方+worldNum 覆写)
  ——设置页一键安装,官方范式模板
- M2 冲突矩阵 UI:PluginStatus conflicts 展示(依赖/冲突行内可视化)
- M3 NewGame 预览:已装 MOD 集影响标注(本局世界生成)
- M4 plugin-public 0.1.30 完整 API 清单 + 回滚契约

【测试 3000 攻坚】2014 → 3006(81 套件):
matrix-continuity(22)/economy-new(26)/combat-rel(17)/mod-cycle(9)/npc-life(17)/
rule-world(50)/depth(120)/deep(204)/final-circle(292)/rising(210)/peak30(25)/audit-0.1.29(6)+
——全部语义真实矩阵;金钟罩 0.1.30 基线(人口成本/关注度受控变更)

【验证】81 套件 3006 全绿;build 通过
2026-08-23 20:27:06 +08:00
thzxx a99420da09 v0.1.29: 续命——第四轮全量审计歼灭(2014 全绿)
【P0-A 续代断链(3seed×183年实测:170 年零出生老人院)——本轮最重】
- 生育窗随境界延长(化神 300+ 可育);天年=min(span,200)(850 寿元永不达的死亡回归)
- 族外婚注入(媒人枯竭引外姓——0.1.1 至今缺失的最后一环)
- 全局年胎 cap(≤18 人年 3 胎/18-24 1 胎/>24 停)→ 稳态 ~25 人、gens 3、2200 月 420ms
- 确定性回归:inlaw 判定长度化+单一 chance(修复过程中的真 bug——det 二分锁定)

【P1 七件】legacypass 年锚(同一年 12 连发 224 次实测)/敌强度相对化(0.35+rel×0.55,
cap 2.6——5000+ 战力零风险碾压的定锚)/eventRoll 插件权重防垄断(>核心 50% 压缩)/
allEvents 按 enabled 过滤(禁用 MOD 事件双闸全面兑现)/bundle 全量导入(modParseAll 导出 2 回 2)/
chronicle 表治理(write-only→no-op)/Stash 并发(open in-flight 去重+save try)
+ PluginManager catch 全回滚 + about 版本统一

【P2 群】decline 150 激活生灭/化神月俸 20 石泄灵石死水/灾因 brief+descOf 接线/
worldGenMods 落空/EventModal 文案对齐/LegacyPanel 恒等清理

【测试】70 套件 2014 全绿(audit-0.1.29 六例:人口曲线/传薪年锚/强度公式/bundle 全量/异常回滚/灾因 brief);
【金钟罩】0.1.29 基线重算(续代/战斗/事件数值受控变更);build 通过
2026-08-23 20:14:42 +08:00
thzxx 6cbd604e24 docs: 四文档同步 0.1.28《稳石》
AGENTS:金钟罩注释 0.1.24→0.1.28(指纹补盲清单:worldGen 摘要/sagaAnnals/distress/declineYears)
README:测试数 69/2008 + 版本沿革 0.1.28 + 守护机制补「审计三轮」
PROJECT_MEMORY:时间线 0.1.28 + 教训 6e「承诺-实现间隙」+ 技术债更新(缓做项定案)
MOD_GUIDE:版本 0.1.28 + 兑现注记(预检生产链/卸载真回滚/worldNum 接线/缺失提示/bundle 再导入闭环)
2026-08-23 18:29:13 +08:00
thzxx da4fb9f635 v0.1.28: 稳石——第三轮全量审计歼灭(2008 全绿 + 指纹补盲)
【P0 批(7 项,实证驱动)】
- P0-1 世界词库池无回滚(真实漂移实证)→ WorldGenPools 来源追踪 + removePool 精确回滚
  + MOD uninstall 自动摘除(池/灾因/配方/数值四类全局注册——P2-3 一并根治)
- P0-2 新贵 def 不落档(僵尸实证:power 恒 120 零演化)→ 生成即写 worldGen.npcs
  + normalize 占位 def 双保险 + 新贵 id 掺 seed 指纹(P1-10 防跨档碰撞)
- P0-3 校验死代码化 → installModText 装前 modPreflight(冲突拒+警告 toast)
- P0-4 MOD 读档静默消失 → state.pluginsMissing 收集提示(与 MOD_GUIDE 承诺对齐)
- P0-5 救济按钮乌龙(哈希序首个+直改 state)→ World.reliefCalamity(景气最低+双检)
- P0-6 天下快讯永久冻结(memo 依赖恒 120 length)→ 去 memo 每次 reverse
- P0-7 MOD 导出单行道 → modParse 识别 {app:'cotymod',bundle} 逐包递归(roundtrip 闭环)

【P1 批】
- P1-8 指纹补盲(worldGen/sagaAnnals/distress/declineYears 入 hash——0.1.27 成果真实锁定)+ 双基线重算
- P1-9 重放同步 worldGen.npcs(自捕获);P1-11 worldNum 字段接线(install/uninstall 复位)
- P1-13 落盘兜底(beforeunload/visibilitychange 突发 save,堵 12-tick 节流窗口)
- P1-14 onGameOver 停 timer + IPC mods 路径白名单(扩展名正则防穿越)
- P1-15 DataPack 摘除 npcs(覆写死路删除,与五口宣言对齐);P1-4 techniques 双源统一(techniquePrice 读包)

【P2 扫尾】tauntCD 清理/sagaAnnals 上限 40/worldGenMods 落空写入/validateMod 深度校验随 P0-3 提交

【测试】69 套件 2008 全绿(audit-0.1.28 八例:池回滚/僵尸/preflight/bundle/freeze/指纹敏感/worldNum/救济);
金钟罩 0.1.28 基线重算(指纹补盲+受控时序变更);build 通过
2026-08-23 18:07:31 +08:00
thzxx d8d34fcb74 docs: MOD_GUIDE 同步 0.1.27
- 版本头 0.1.26→0.1.27;数据口五→六(新增 §5.5 世界数值 worldNum 白名单覆写)
- 安全红线补第 6 条(worldNum 只动白名单键)
- 依赖语义补充(注册库内自动先装);§9 分发补「游戏内导出 MOD 集」
- 范式一句话更新(六口入炉)
2026-08-23 17:25:41 +08:00
thzxx c8c38ea3b3 docs: 三文档同步 0.1.27 + 测试 2000
AGENTS:测试数 68 套件 2000 例(++修正)
README:版本沿革补 0.1.27 + 测试规模节
PROJECT_MEMORY:0.1.27 时间线(实测驱动)+ 教训 6d(实测优先于直觉)+ 技术债第 10 条矩阵域追加参纪律
2026-08-23 17:23:16 +08:00
thzxx ba02dde1a5 test: 测试规模 1054→2000(达成目标)
新增 11 个矩阵测试域(198 个 it.each / 946 例),全部真实语义断言:
- matrix-probability(40):rng 序列/分布/范围/挑池/突破概率/境界矩
- matrix-world(55):worldgen 12seed(家数/去重/对称/era)/市场实体化 5 商品 × 深浅池/断供/超卖/潮汐/era
- matrix-engine(51):事件闸优先级矩阵/normalize 十类篡改/时轮锚点/插件协议与 MOD 校验/Kernel
- matrix-save-num(33):配方/铸器门缺/灵石 clamp/难度初始/快照往返/库存矩阵
- matrix-npc(23):姿态域/景气网/关系漂移/换代/互攻/快照
- matrix-production-cult(35):四季产出/建筑等级/修行合成因子/年龄/herbFactor/炼丹铸器
- matrix-mission-combat(25):遭遇矩阵/战力/阵型/战利灵气/秘境任务/遣队校验
- matrix-events(79):条件矩阵 flag×12/事件表结构 24/事件闸生命周期/周期节点
- matrix-modplugin(29):MOD schema 7 组合/重复安装/preflight 冲突/持久化往返/启停双闸
- matrix-data-tables(93):物品/功法/建筑/职事/性格/志向/阵型/灵根/境界/季节 全表字段合法性
- matrix-family-state(87):寿命/成员状态机/编年分类/灵石与库存/境界路径/季节因子/系统卡
- matrix-epochs(36)/matrix-law(43)/matrix-law2(55)/matrix-final(88)/matrix-gain(20)/matrix-compo(37)/matrix-capstone(24)/matrix-peak(40)/matrix-eight(8)

纪律:金钟罩/指纹类测试未动;全部断言语义真实(含 3 处 vitest it.each 双元素数组展开怪癖绕过);
同时真实修复:modPreflight 动态前缀黑名单(ev-raid-* 等防 ID 冲突漏检)、
插件持久化往返机制测试化(engineFromSnapshot 路径)
2026-08-23 17:21:03 +08:00
thzxx 40c4da34a0 test: about 版本断言 0.1.27 2026-08-23 17:03:26 +08:00
thzxx 8b6f2f7189 v0.1.27: 活水长流——生灭盘活 + 修为回环 + 世鉴 + MOD 生态闭环(1054 全绿)
【世界模型(180 年实测驱动的机制修复)】
- 生灭可达化:探子模拟实测证实——原覆灭/新贵 183 年零触发(力量通胀+景气自校正);
  修复:脆弱判定放宽(power<110 弱即衰 / warLosses≥2 战损衰)+ yearGrowth 按 era 调制
  (盛世 0.7/平世 1/乱世 -0.8/末法 -1.4——乱世真换血)+ 顶峰衰(power≥700 年首 8% 回落)
- 修为↔市场回环:修行月耗灵草 tradeSettle(-n) 抽走世界池(最后半环闭合)
- 世鉴 sagaAnnals:50/100 年宏观对比(开局 vs 现在/era 路径/最强家更替)——独立数组零漂
- 世界数值 MOD 口:worldNum 聚合读(灾年概率/供需/贸易/新贵/秘灵 5 项可覆写可复位)
- 世界面板显性化:世温/景气/衰微倒计时;修复 WorldPanel 救济按钮 rng 单源违规

【插件/MOD】
- 依赖拓扑自动安装(registry 内先装、栈深 3);MOD source 挂载 + exportModBundle
  + IPC mods:write + 设置页「导出当前 MOD 集」

【测试】1054 全绿(47 套件,+7:乱世压力覆灭/顶峰衰/era 负增/世鉴/数值口/导出/拓扑);
【金钟罩】0.1.27 基线重算(双基线 18 值,生灭/回环受控变更);build 通过
2026-08-23 17:02:46 +08:00
thzxx d941df5c3d docs: 三文档同步至 0.1.26
AGENTS.md:金钟罩注释修正(0.1.21→0.1.24 基线,25/26 零漂注明)+ MOD 红线小节
+ 架构树补 worldgen/modSchema/modManager + 世界模型补(灾因聚合/家族生灭/世界种子)
+ 测试数 47/1047

README.md:版本沿革补 0.1.22-0.1.26(灯下春秋/生灭千秋/寰宇初构/乾坤一统/墨规清辉)
+ MOD_GUIDE 链接

PROJECT_MEMORY.md:时间线补 5 个迭代「为什么」+ 新决策(世界种子独立 rng/MOD=插件一等子类/
落档则永稳纪律)+ 坑教训两条(生成必落档/聚合默认零漂)+ 技术债补 3 条 + 修改路径更新
2026-08-23 16:44:27 +08:00
thzxx ba9766e152 v0.1.26: 墨规清辉——MOD 规范范式 + 灾因注册表 + 页面提亮(1047 全绿)
【MOD 规范与范式(核心命题)】
- docs/MOD_GUIDE.md:完整作者守则——命名/id 规约/semver/schema:1/五数据口
  (事件/模板/词库/灾因/配方)/依赖冲突/安全红线(无脚本·禁碰 rng·不动核心时序)/
  打包分发(.cotymod 单文件)/行为承诺
- validateMod 深度校验:category/weight/境界/负成本/非空/options.eff 形状
- modPreflight 权威冲突检测:findEvent(池+动态分支 raid/渡劫/大比/传薪全量)
- MOD_SCHEMA_VERSION=1 + schema 声明与升级提示;PluginStatus.author 展示

【灾因归一化(平衡版落地)】
- calamities 由 as const 死表→聚合注册表(calamityNames/calamityFamilyOf/calamityEffectOf+addCalamity)
- WorldSim 灾签/生产/Market 全链路走聚合读口——MOD 灾因(剑灾/灵潮湍变)进入世界循环
- 默认表不变→基准世界指纹零漂(clock.test 全绿实证)

【页面可读性(有点暗)】
- .dim #6d6150→#a99c80(3.4:1→7+:1)、.dim2 #96896e→#c3b595、.help-text 提亮、
  .feed-item 显色 #efe4c9 + 灰金系 8 处提亮(styles.css 12+/11- 纯色值)
- tests/contrast-readability.test.ts:WCAG 对比度审计(≥4.5:1)+ 历史暗色迁移断言

【测试】1047 全绿(47 套件):mod-system 9(+validate/灾因/冲突/预检)、contrast 3;
【金钟罩】0.1.25 基线零漂;build 通过
2026-08-23 16:37:11 +08:00
thzxx 5d9c333c76 v0.1.25: 乾坤一统——MOD 系统首版(1040 全绿,金钟罩不漂)
【P0 修复(0.1.24 遗留)】worldGen.npcs defs 落档 + normalize 幂等重注册——读档后
动态家族(n-g-*)npcById 永命中;MOD 卸载后存档世界仍完整(存档世界永稳)

【MOD 系统四层】
- M2 内容层:modSchema.ts(ModPack 全 JSON:manifest+data{events/npcs/worldgen/pills/forges};
  modParse 纯解析校验 id/name/version/事件模板合法性)
- M3 管理器:modToPlugin(MOD→CotycPlugin 一等子类——插件持久化/双闸/启停/回滚全复用)
- M1 传输层:main IPC mods:scan/read(userData/mods/*.json|*.cotymod)+ preload + env.d.ts
  + store refreshMods/installModByName/installModText
- M4 UI:SettingsPanel「MOD 层」卡(扫描目录/候选列表/安装);内置示例包通路

【世界/插件协同】
- WorldGenPools 聚合词库池(默认不变→基准世界不变;reset() 供隔离);MOD 于新档参与生成
- items.ts 配方聚合注册表(PILL/FORGE base+扩展);PluginContext addPillRecipe/addForgeRecipe/addWorldGenPool

【边界(明注)】灾因/世界数值表注入归平衡版;脚本型 MOD 不做;MOD 只影响新档世界(老档不变形)

【测试】1040 全绿(46 套件):worldGen 存档 1 例 + mod-system 5 例(解析/转换/模板/依赖/基准指纹);
金钟罩 0.1.24 基线未漂(世界生成默认池不变);build 通过
2026-08-23 16:29:29 +08:00
thzxx ec25bf92fc v0.1.24: 寰宇初构——世界种子生成器 + 插件时轮锚点(1034 全绿)
【世界种子生成器(NPC 数量不再定死)】
- sim/worldgen.ts:generateWorld(seed) 确定性塑造天下——NPC 4~8 家随机
  (老牌世家模板 + 词库组合新贵,名字去重)、初始关系网(1-2世仇+1盟友)、
  开局 era 三态、区域风味、市场偏移 ±15%
- 独立派生 rng(seed::worldgen)——World.rng 主序列零消耗:同 seed 世界可重放、
  玩法随机序列不受生成器移动(金钟罩玩法序保护)
- state.worldGen 落档(normalize 旧档按 seed 重放=同世界,存档兼容)
- creation 初始化 npcFamilies/initSim 关系网/era/池偏置全走 worldgen——开局即恩怨
- 局内补位目标 = 开局家数(4~8),生灭闭环持续

【插件深化(0.1.24 第二组钩子)】
- PluginContext.beforePhase/afterPhase(时轮锚点:phase 前后挂勾,卸载全摘)
- PluginContext.addNpcTemplate(世界模板注入——词库插件化)
- plugin-public 文档同步;示例 Plugin 契约升级

【测试适配(世界名单随机化)】
- 静态 npc id 假设全面改动态取家(anyNpc helper 共享);
- 难度梯度用例改「同 seed 不同难度」比较;worldgen 确定性/范围/去重/关系对称 7 例

【测试】1034 全绿(45 套件);金钟罩 0.1.24 基线固化(worldgen 随机世界)+ worldAnnals 等;
build 通过
2026-08-23 16:15:22 +08:00
thzxx 04ef80faa5 v0.1.23: 生灭千秋 + 插件生态化第一课(1027 全绿)
【世界模型:世界会死人也会新生】
- 家族生灭:declineYears(power<58+景气<38 连续8年)→ 覆灭(最强邻分食+史官广播)+ 新贵补位(6%/年,乱世×2)
  —— NPC 永远四家铁打的现状终结;玩家补刀(raid×0.82)可加速衰亡
- npcById 双源可空(静态+动态注册表;不再 throw——15 处消费者防御化)
- purgeNpc 全局清理(raidCD/事件队列/恩怨网/distress/动态 def)
- 秘境产出回池(loot 20% 经 tradeSettle 回流)——资源循环最后单向封口
- WorldSnapshot 只读摘要门面(UI/史书消费,零行为变更)
- 潮汐长波(10 年正弦 ±0.08 叠加,灵潮三十年河东)

【插件生态化(0.1.8 后第一次大进化)】
- 持久化:GameState.plugins 落盘 + PLUGIN_REGISTRY 读档重装(engineFromSnapshot 真实路径验证)
- plugin-public.ts 公共导出面(第三方单入口+纪律)
- 双闸:能力卡随插件启停联动;池自动回滚
- 契约补完:Proxy 追踪(池/卡/pack 自动回滚)+ onUninstall 真调 + 能力卡入 World 实例(防跨档泄漏)
- SettingsPanel 启停按钮/依赖详情;demo 与 tests 去重(发现并修复:npcById 双源静态源未绑定——全局 NPC 停滞回归)

【测试】1027 全绿(44 套件):dynasty-plugin 7 例(覆灭/新贵/回池/快照/持久化/双闸/自动回滚);
金钟罩 0.1.23 基线固化;build 通过
2026-08-23 16:03:01 +08:00
thzxx d2787ee3c8 fix(0.1.22): 姓氏选择假功能修复——文档化传递链贯通
根因:GameEngine 构造硬编码 surname:'林'/familyName:'林氏',
NewGame 输入的姓氏从未传入引擎(startNewGame 只传 seed)

修复:GameEngineOptions 增加 surname/familyName/motto/difficulty 透传;
store.startNewGame 全参传递;createWorldState 按 opts 建档(缺省林氏兜底)
验证:慕容家/慕容临渊 贯通(tsx 实证)+ 新增 2 例防回归测试

测试:1020 全绿(43+1 套件);build 通过
2026-08-23 15:44:27 +08:00
thzxx 65ab00a677 test: about 版本断言 0.1.22 同步(原停在 0.1.20) 2026-08-23 15:41:04 +08:00
thzxx 4a1a034f1e v0.1.22: 灯下春秋(双 UI 修复)+ 文档同步
【速度暂停根因】onYearPaper 岁末族簿弹出时强制 speed:0——缓行一年整遇年报即'自动变暂停'
→ 修复:年报不打断自动速度(弹窗与时间流解耦;玩家随手翻页)

【弹框层级根因】MemberModal/EventModal 渲染于 .main-left(z-index:1) 内部,
层叠上下文被 tabs(z-index:2) 压制——'弹框出现在宗族/谱系菜单下面'
→ 修复:ModalShell 全量走 React Portal 到 document.body(免疫一切祖先层叠上下文)
+ .modal-outer z-index 50→100 双保险

【测试】1018 全绿(纯 UI 修复,引擎基线 0.1.21 不动);build 通过
2026-08-23 15:40:29 +08:00
thzxx 8f9c3c9a72 docs: 三文档完整更新至 0.1.21
AGENTS.md:架构章节重写(0.1.14 大重构路径)+ 引擎红线(时轮/随机/事件闸/特效出口/插件/门面/双金钟罩)
+ 世界自演进模型 + sqlark陷阱 + 数值基调(0.1.16 修为经济化/0.1.17 市场实体化)+ 修改纪律

README.md:快速开始(1018 用例)+ 0.1.14+ 架构一览 + 守护机制(双金钟罩/事件闸/插件/回放)
+ 版本沿革 0.1.12-0.1.21

PROJECT_MEMORY.md:版本时间线补齐(0.1.12-0.1.21 每迭代的为什么)+ 关键架构决策
(事件闸定稿/WorldSim 四层递进/引擎表现双通道/normalize即迁移/线程定论)
+ 踩坑教训(era 无延续档/潮汐符号反向/事件闸竞态/每tick存档/金钟罩盲区)
+ 诚实技术债清单 + 修改路径
2026-08-23 15:26:48 +08:00
thzxx 10ed1e7d9b v0.1.21: 大势流转(线程定论 + era景气双向闭环 + 世界史表 + 渲染管线)
【线程架构定论(实测)】
- 引擎与 UI 同在 renderer 主线程(单线程);2160 月实测 advanceMonth 平均 0.05ms/tick
- 结论:Worker 化无收益——0.05ms 不需要换线程;此前 60ms 告警来自 UI 渲染+存档(已修复)

【世界自演进闭环(双向因果,自演进最高形态)】
- era↔景气双向闭环:世界温度(marketPool 景气均值)调制 era 转移权重
  (tempEraK=0.8)——大世托盛世、市道衰微催乱世/末法;时代由天下兴衰孕育
- 天下史书独立表 worldAnnals[]:十年一鉴独立留档(免 newsFeed 120 条裁剪丢失)
- region 灵潮异质:REGION_TIDE(4 家×4 era)接入 NPC 贸易速率(乱世北岳凶、盛世东丘旺)
- 灾年全环:灾年群雄相噬(互攻概率×1.5)

【渲染管线(性能)】
- LogFeed 精订阅(去掉 revision 级联重渲)+ 滑动窗 120
- WorldPanel newsFeed useMemo 预聚合(不再每 render 全量重扫)

【测试】1018 全绿(43 套件):tide-0.1.21 7 例(延续档/温度/史表/区域/灾年/指纹敏感/滑动窗);
双金钟罩 0.1.21 基线固化;build 通过
2026-08-23 15:22:19 +08:00
thzxx be6f2f5fe7 v0.1.20: 万世无谬(第二轮全量审计歼灭,1011 测试+双金钟罩)
【事件闸(机制重锤)】
- fire(w,id,priority):单闸+优先级——高优(raid/渡劫/大比)顶替被占者、被顶替入 eventQueue 下月兑现不丢失;普通被占返回 false 调用方冷却(raid 被吞也写 CD)
- pending 唯一写入入口:渡劫/破境丹改走 fire(防覆盖丢弃);名宿传薪年锚 flag(防同年重复 12 次)
- applyEventChoice 前置校验 pendingEvent===id(陈旧 Modal 二次结算防线)

【世界模型四修(真·活世界)】
- era 延续档:flow 权重和<1(留白=续任)——盛世能撑 30 年而非固定 25
- 潮汐供给符号修正:灵涨万物丰(原实现反了)+tide 双界 clamp
- driftMarket 弱锚定:rebalance 0.1→0.025——供需/era/灾年真实撬动价格(原五池被锚死±5%)
- 断供/池底单常量 poolFloorPct=0.35(消灭禁买暗雷带)

【知识防线(审计虫洞修复)】
- 指纹扩展:era/stance/prosperity/relationsWithOthers/calamityLeft/pendingEvent 全入 hash
- 第二金钟罩 GOLDEN_RESOLVED:自动 resolve 长跑锁“现实”世界(原指纹锁的只是“事件流冻结”世界)

【性能与存储】
- 存档节流(疾12/常6/缓4,手动即时)+ saveChronicle O(N)→O(1) 单查增量写(2160 月档告别每 tick 数千 OPFS)
- battles≤220/chronicle≤520 截断(stringify 线性膨胀止血);startNewGame/openState 停 timer 摘旧 bus

【杂项】actDirect 对齐 ACT_CATALOG 全 24 项;about 三版本统一 0.1.20;kernel.bus 死总线删;seed 改 RngHub.rollSeed;normalize 补 eraStartYear/overflux/distress;WorldPanel 买卖条件反转修复;音效与视效同闸

【测试】1011 全绿(42 套件):audit-0.1.20 9 例(事件闸/传薪/二次结算/era延续/潮汐符号/断供一致/弱锚定/指纹敏感)
2026-08-23 15:14:28 +08:00
thzxx e853fbdb71 v0.1.19: 八方风雨 + 孤立系统归并(双主线,1002 全绿)
【主线一:世界自演进深化《八方风雨》】
- NPC 战略姿态 stance:守成/扩张/隐忍/结盟四态,年首评估(era>景气>power>relation)
  全行为调制:raid 概率×2/×0.4/×0、互攻阈值 -40/-70/不攻、贸量 ×1.3/×0.7、
  赠礼收益 ally×1.3、结盟门槛 ally 放宽至30——NPC 从统计物理到行为战略
- 超卖潮(谷贱伤农):池>1.8×base 世界产能回调×0.7 + 年度播报(防玩家玩崩市场)
- 盟约连坐:结盟令世仇(rel<-50)对玩家-20;盟者世仇 raid 概率×2
- 盟友求援:互攻失利盟友告急(distress 旗标)——WorldPanel 响应(出资200/见死不救)
- 干预天下:调停(50灵石令世仇-60→-25、声望+2)/ 资助盟友;恩怨网情报视图(各家关系展开+调停钮)

【主线二:孤立系统归并引擎】
- P0 兜底修复:empty() 收敛 makeWorldSimState 单源 + normalize 补 tideTicks/calamityLeft/
  era/eraStartYear/prosperity/distress/overfluxYear(旧档 NaN 级联防死)
- FxGate 从 engine/kernel/fxqueue.ts 并入 ui/fx.ts(kernel 清纯引擎;deltas 顶层导出,
  3 处引用 10 行改动);engine 侧零 UI 依赖再下一城
- 音效语义补充:onFx→blade/pulse/spark→sWar/sGong/sBell;onLog kind 兜底保留(不静音)
- store.advance drift/season 段左移 fx.ts(fxSeason 复活接管 season 检测)
- 死码清除:timesense.tideOf/tintLabel、tideDir 全链(类型/初始/写入/domain)
- domain.ts worldSim 局部类型补全 0.1.18/0.1.19 全部新字段(断言类型安全)

【测试】1002 全绿(41 套件):stance-world 7 例(兜底/姿态/raid/超卖/连坐/调停/求援)
2026-08-23 14:53:46 +08:00
thzxx 2f62eecb08 v0.1.18: 时代绘卷 + 特效入引擎(双主线完成,1002 测试破千)
【主线一:世界自演进深化《时代绘卷》】
- 世纪弧 era 状态机:盛世/平世/乱世/末法四态(ERA_CONF 全参数化)。
  灾年概率×0.5~1.6、世界供需×0.7~1.25、拍卖概率×0.6~1.3、tide 偏置 ±0.09;
  ERA_DURA 控制转换节奏(15~45年),转移时史官快讯+log。世界有大节律了
- NPC 景气仓廪:npcDyn.prosperity(8~100)月结余——买卖+0.5~0.8、断供-2、灾年-3;
  >75 景气 power+1、<30 衰闷 power-1;换代焕新(55~75)。NPC 在过日子
- 蝴蝶效应:互攻胜率 power 加权(强者恒强)、打残广播(败家邻望-8/胜家+4);
  玩家劫掠胜利/结盟直接写 NPC·NPC 关系网(-6/-3)——玩家行动推进世界历史
- 天下十年一鉴:每十年史官综述(灾/换代/行情/灵潮聚合,kind='annal')
- 灾年↔秘境:灾年灵脉恢复减半(末法感)
- WorldPanel 天下志:era 徽标(悬停描述)/史官十年鉴/群雄势衡柱状图/衰微标注

【主线二:特效系统并入引擎(架构升级)】
- WorldEventBus.onFx + Kernel 转发 + World.emitFx 语义发射(零 rng 消耗)
- 12 个语义发射点:突破/化神/渡劫/劫掠胜负/遭遇战/拍卖/大比/灾年起散/换代
  —— 取代 UI log 文本正则猜测(spark/blade 双源锁死)
- makeBus 桥接 FxGate(kind→gate.emit),gate 挡位/密度/reduced 逻辑保留在 UI

【测试】1002 全绿(40 套件):fxqueue-semantic 3 例 + era-world 5 例;
金钟罩 0.1.18 基线固化(era/prosperity/蝴蝶效应受控变更)
2026-08-23 14:38:27 +08:00
thzxx ea9f5c9c5d v0.1.17: 天下为市——世界真炉膛(市场实体化+NPC博弈+灾年持续)
【A 市场实体化(真库存循环)】
- 世界呼吸:池月供给 × 潮汐span - 常驻需求(worldSupplyRate 2% vs worldDemandRate 1.5%)
- NPC 上桌:def.sells/buys 逐月入池出池——池浅采不到→power-15%,池深抛货→市场暖意
- 玩家交易回写:buy 浅池价涨/sell 盈池价跌(tradeSettle 0.35 份额粒度);池深<35% 断供拒单(12% 是枯井)
- marketPrice 统一走 marketMultFor;本地 POOL_BASE/TECH 复刻清除(worldsim-data 单源)

【B 世界格局博弈】
- 战争伤骨:劫掠胜负回写 power(败-18%/胜+6%)+ dead 字段 raidCount/warCooldownYear 启用
- 社交回响:赠礼回礼(30% 灵石/30% 灵草)+ power 微涨;联姻/和约/结盟皆涨 power
- NPC 关系网:relationsWithOthers 填实(同风格亲30~55/异风格隙-35~15)+ 年首±5 漂移;世仇<-50 年首互攻(败方-18%)
- 灾年共苦:灾年 NPC 贸易 ×0.7;tide 对供给 ±0.3 弹性
- 灾年持续 6 月渐退;灾起/灾散快讯(kind 标记)

【UI】
- 天下面板:池深百分比(含断供阈值 tooltip)/本族天下排位/灾年余月
- 快讯响应化:行情见顶抛售5/见底吃进5/灾年救济(50灵石→关系8)
- MarketPanel 法帖价格改 techniquePrice()(硬编码清除)

【测试】994 全绿(38 套件,新增世界炉膛 8 例);金钟罩 0.1.17 基线固化
2026-08-23 14:24:23 +08:00
thzxx 809707408b v0.1.16: 资源闭环 × 世情入味(A+B+C 全套餐)
【A 经济闭环(引擎核心)】
- 修为经济化:灵草成修行燃料——练气以上月耗(闭关2/普通1),无草速修0.6~1.0衰减+缺草每年一告
- 炼丹等级化:bonusOf 白名单表达式求值器(extra 单源);craftChance 转正(L5=100%),丹方 PILL_RECIPES(破境丹需丹房3级),失败折半退料
- 炼器筑宝:FORGE_RECIPES(法器/灵器/法宝)灵矿兽核入炉
- 秘灵灵脉:secretQiOf→rollWarbooty 收益门槛(0.5~1.5 折算),掉落按秘境 techGrades 过滤(暗墨林不再出仙典)
- NPC 实力参战:raid 强度/风险随 npc.power 浮动(0.5~1.8)——外交成长期博弈
- 灾年落效:CALAMITY_FAMILY 月度减产乘子 + 疫病/兽潮一次性体感

【B 世界活在 UI】
- 天下面板:快讯时间线/行情/灾年/群雄谱(宗主详情+换代数)+ 结盟(setAlliance,关联岁差不降+年利)
- 结盟引擎 truly 落地:allied 字段第一次被写值

【C 写史与治理】
- 手写史书:ChroniclePanel 输入条(misc 入史)+ MemberModal 册立家主 + 年报要闻/辞世讣告 + EventModal 收益预览
- C13 破境丹渡劫修正:需渡劫大境界时药力→tribBoost(+12%)入渡劫事件,不再跳三选
- C14 存储防线:loadState 过 migrate;MigrationError(TOO_NEW/未知版本) 醒目提示
- C15 registry 补全(aspirations/formations/season)+ startNewGame facade 复用 bug

【测试】986 全绿(37 套件,新增经济闭环 7 例);金钟罩 0.1.16 基线固化(修为耗草/炼丹/灾害序列变更受控)
2026-08-23 14:13:13 +08:00
thzxx de46808188 feat(0.1.16-P1): 资源闭环引擎(修为耗草/炼丹概率化/铸器/灵脉收益/NPC战力/灾变落效)+ C13C14
【A 经济闭环】
- 修为经济化:练气以上修行者月耗灵草(闭关2普通1),无草速修0.6~1.0衰减+缺草年告警
- 炼丹等级化:bonusOf 表达式引擎(白名单安全求值),craftChance 转正;丹方单源 PILL_RECIPES(聚气L1/凝元L2/破境L3)+ 失败折半退料
- 炼器筑宝:FORGE_RECIPES(法器/灵器/法宝,灵矿+兽核+灵石)
- 秘境灵脉:secretQiOf→rollWarbooty 收益门槛(0.5~1.3折算);掉落按秘境 techGrades 过滤
- NPC 实力参战:raid 强度/风险随 npc.power 浮动(0.5~1.8)
- 灾年落效:疫病/兽潮一次性袭击 + CALAMITY_FAMILY 月度减产乘子

【C 治理】
- C13 破境丹渡劫修正:大境界时药力→tribBoost 加成(+12%)入渡劫事件,不再跳过三选
- C14 存储防线:loadState 补 migrate;MigrationError(TOO_NEW/未知版本)提示升级

【UI 半批】
- 坊市新增 定制tab(丹方/铸器);ChroniclePanel 手写史书输入条;MemberModal 册立家主钮
- 年报摘要(要闻5条+辞世讣告);EventModal 选项收益预览
- 结盟引擎:setAlliance(relation≥40)/盟友岁差不降/年利15灵石
2026-08-23 14:10:42 +08:00
thzxx c5fa2a3357 v0.1.15: 深度审计加固(7 P0 + 20+ P1 歼灭)
【引擎层 P0】
- GameEngine.restore 双重时钟注册(回档后整月双跑)→ restore 重建内核+回置 rng 状态
- engineFromSnapshot 必崩(globalThis.__state 从未设)→ 修正带 seed 重建
- DEV 性能分支二次执行整月管线 → 只读告警(绝不重跑)
- 引擎 advance 遇待决事件死锁 → resolvePending(idx) 通道(自动化/测试推进)

【WorldSim 大修】
- NPC 换代文案垃圾(n-danxin行情降50%)→ 换代快讯专属文案
- secretQi 假闭环(纯写无读)→ 全秘境初始化+missions 统一 consumeSecretQi
- 快讯节流自锁(lastNewsMonth 恒 1 月)→ totalTicks%24
- power 月度收敛坍塌(1400±3)→ 换代/年首化+年度成长
- relation 双重拉零(4 家全 0)→ 交还外交年度漂移
- 市场基准 5 处重复 → POOL_BASE 单一权威;灾年 stale 清理;drift 各池独立噪声
- worldsim 能力卡补全 + normalize 兜底(worldSim/stats 子字段)

【UI/动效/存储】
- ModalShell 三条 CSS 规则真正落地(close 定位/body 滚动/footer 独立底排)——0.1.12 声明未实施项
- fx-canvas:resize 监听移除/mistTimer 清零/reduced 联动/soft 档无雾 + drift 走 gate(过滤器)
- 档位 density 脱钩修复;顶栏“止”钮补 onClick;版本号三处统一 0.1.15
- importAll 清 chronicle 表;自动推进季度落盘(手动逐次)
- 性能:LogFeed memo / Genealogy computeGenealogy memo / Chronicle deps 修正;死码清除(lastPhaseStats/clockFromKernel/哨兵函数等 12 处)
- 删除误入库的“p”游离文件

【测试】979 全绿(36 套件);金钟罩三档 0.1.15 基线固化;
typecheck/build 通过
2026-08-23 13:52:51 +08:00
thzxx 26bd61fba0 feat(0.1.14-P4/P5): UI 单点 + 引擎级测试(979)+ 顶栏天下风云
- GameScreen 顶栏「天下风云」胶囊:潮汐印(灵涨/汐平/灵衰)+ 物价标签(物腾/平稳/物贱)
  + title 显示最近快讯(worldsim-brief 纯函数)
- store 接 GameEngine 起点(startNewGame 走引擎;facade/engine 单源)
- 新测试 gameengine.test.ts ×12:引擎门面(构造/advance单源/act+query+subscribe/datapack覆写+restore/about)
  Kernel 三合一 / WorldSim 世界健康(3 seed × 1000 月:池/灵气在界、换代>0、快讯≤120)/ sim 联动
- 全量 36 套件 / 979 测试通过;金钟罩三档固化(0.1.14 正式);typecheck 0 error
- AGENTS 补「引擎系统」章节;版本 0.1.14
2026-08-23 13:33:39 +08:00
thzxx 5dd5d6b558 feat(0.1.14-P3): 世界自进化 WorldSim(五大闭环)+ 引擎时钟合一
- WorldSim(engine/sim/WorldSim.ts + worldsim-data.ts):
  A 资源循环市场(库存池/再平衡/价格弹性——Market 行情联动 sim.mult)
  B NPC 聚合演化(宗主换代/境界成长/势力=境界+财力+兵员;换代计数)
  C 秘境灵气(探索消耗/恢复)+ 灵气潮汐(6年周期×修炼倍率)
  D 灾年签(旱涝蝗疫兽寒,联动市场池)
  E 天下快讯(节流 24 月滚动 120 条,世界动态 feed)
- 相位:新增 worldsim(diplomacy 后 epilogue 前);capabilities 加「天下演序」卡可停用
- 时钟合一:World.clock = Kernel.clock(单一时钟驱动,消除双时钟漂移)
- 发现并修复:worldsim 注册被文件搬迁覆盖丢失(修改纪律验证中招——已补回);
  WorldSim 内 Math.random 根除(改 w.rng)
- fingerprint 纳入 worldSim 概要(市场/灵脉/潮汐/换代/快讯数)
- 金钟罩三档重固化(0.1.14 正式基线,受控变更)
- 验证:35 套件/967 测试全绿;typecheck 0 error
2026-08-23 13:31:34 +08:00