thzxx 10ed1e7d9b v0.1.21: 大势流转(线程定论 + era景气双向闭环 + 世界史表 + 渲染管线)
【线程架构定论(实测)】
- 引擎与 UI 同在 renderer 主线程(单线程);2160 月实测 advanceMonth 平均 0.05ms/tick
- 结论:Worker 化无收益——0.05ms 不需要换线程;此前 60ms 告警来自 UI 渲染+存档(已修复)

【世界自演进闭环(双向因果,自演进最高形态)】
- era↔景气双向闭环:世界温度(marketPool 景气均值)调制 era 转移权重
  (tempEraK=0.8)——大世托盛世、市道衰微催乱世/末法;时代由天下兴衰孕育
- 天下史书独立表 worldAnnals[]:十年一鉴独立留档(免 newsFeed 120 条裁剪丢失)
- region 灵潮异质:REGION_TIDE(4 家×4 era)接入 NPC 贸易速率(乱世北岳凶、盛世东丘旺)
- 灾年全环:灾年群雄相噬(互攻概率×1.5)

【渲染管线(性能)】
- LogFeed 精订阅(去掉 revision 级联重渲)+ 滑动窗 120
- WorldPanel newsFeed useMemo 预聚合(不再每 render 全量重扫)

【测试】1018 全绿(43 套件):tide-0.1.21 7 例(延续档/温度/史表/区域/灾年/指纹敏感/滑动窗);
双金钟罩 0.1.21 基线固化;build 通过
2026-08-23 15:22:19 +08:00

仙途家族志 · Chronicle of the Immortal Clan

修仙 × 家族 × 经营 × 战斗的家族模拟器(Electron + React + TypeScript + MetonaSqlark)。

一座庄园、一家修士、四邻势力,随年月流转:族人修炼突破、建筑产出、探秘寻宝、婚丧嫁娶; 仇家犯境则结阵应战;百年之际,望气定鼎,春秋原上写下一卷族史。

快速开始

npm install                # 依赖(含 git.metona.cn 私有 registrytoken 在用户级 ~/.npmrc
npm install-scripts approve electron esbuild   # npm12 首装时必须(Electron 二进制)
npm run dev                # 开发模式(热更新)
npm run verify             # 发布验收哨兵:vitest + typecheck + build
npm run verify:package     # 附打包预览(electron-builder
npm run package            # 直接打包(Windows 需在 Windows 侧执行)
npm test                   # 仅测试(923+ 用例)

架构一览

src/renderer/game/            纯 TS 引擎(无 React/DOM,可被 vitest 直测)
  core/        rng(RngHub) · clock(GameClock·7相位) · plugin · legacy · report · yearaxis · biography · genealogy
  data/        balance 表 + DataPackRegistry(数据包可覆写)
  engine/      world · clocks(注册) · pluginManager(∃插件管线) · capabilities(12 能力卡) · api(GameFacade act/query/subscribe/about)
               systems/(生产·寿元·修炼·任务·事件·外交·婚育·渡劫·大比·寄读)
  storage/     db(MetonaSqlark 单例) · slots(存档槽+快照) · migrate(版本迁移链 v1→v2)
src/renderer/ui/              React + zustandstore 持 GameFacade;面板订阅 revision 刷新)
src/main/                     Electron 主进程(app:// 协议 + IPC 存档导出/导入)

设计文档见 AGENTS.md(环境坑/架构红线/方言陷阱/金钟罩约定)。

守护机制

  • 金钟罩tests/clock.test.ts 三枚固定 seed × 560 月指纹常驻(0.1.8 基线:9af71ecb/63cede89/ebfec4a4);有意变更时序需受控更新并注明。
  • 插件化:万物皆是插件(系统/数据包/事件池),示例见 tests/helpers/examplePlugin.ts。
  • 可回放:种子随机(sfc32)+ 闰档快照 + 回档时间轴。

打包产物

  • npm run package → out/(构建)+ release/(安装包)
  • 图标资源 resources/icon.png|ico —— electron-builder 自动使用
  • 注意:WSL/Linux 交叉打 win 包可行但未签名,正规发布请用 Windows 侧重跑

版本沿革(0.1.0 → 0.1.9

版本 主题
0.1.0 核心循环(修仙/家族/经营/战斗)完备可玩
0.1.1 养成闭环+回档+叙事(指婚/装备/祭祖/战报匣/年度纸笺)
0.1.2 宗族气韵(职事/悟道/谱系/碑录/庆典/飞升/合音效)
0.1.3 深度审计(旧档兼容/血缘/联姻/远征修复)
0.1.4 百年定局(终局/大比/寄读/春秋原)
0.1.5 人物志(志向/渡劫/列传/契合/回声)
0.1.6 时轮与造化(GameClock/RngHub/时节/年轴/保护)
0.1.7 仙门之钥(门面/能力注册表/数据包/开发者面板)
0.1.8 万物皆是插件 + 全应用审计(60+ 缺陷歼灭)
0.1.9 百年报告 + 存档迁移 v2 + 战斗阵型 + 冬祷 + 发布哨兵
0.1.10 长线决断(数值重建:修炼提速/寿元放宽/渡劫修复 + 拍卖/传薪/护族)
0.1.11 全源码审计缺陷歼灭 + UX 打磨(警讯徽章/首启引导/格式化)
S
Description
仙途家族志 · Chronicle of the Immortal Clan — 修仙家族传承模拟器(Electron+React+TS)
Readme
8.9 MiB
Languages
TypeScript 95.4%
CSS 4.1%
JavaScript 0.5%