thzxx 5d9c333c76 v0.1.25: 乾坤一统——MOD 系统首版(1040 全绿,金钟罩不漂)
【P0 修复(0.1.24 遗留)】worldGen.npcs defs 落档 + normalize 幂等重注册——读档后
动态家族(n-g-*)npcById 永命中;MOD 卸载后存档世界仍完整(存档世界永稳)

【MOD 系统四层】
- M2 内容层:modSchema.ts(ModPack 全 JSON:manifest+data{events/npcs/worldgen/pills/forges};
  modParse 纯解析校验 id/name/version/事件模板合法性)
- M3 管理器:modToPlugin(MOD→CotycPlugin 一等子类——插件持久化/双闸/启停/回滚全复用)
- M1 传输层:main IPC mods:scan/read(userData/mods/*.json|*.cotymod)+ preload + env.d.ts
  + store refreshMods/installModByName/installModText
- M4 UI:SettingsPanel「MOD 层」卡(扫描目录/候选列表/安装);内置示例包通路

【世界/插件协同】
- WorldGenPools 聚合词库池(默认不变→基准世界不变;reset() 供隔离);MOD 于新档参与生成
- items.ts 配方聚合注册表(PILL/FORGE base+扩展);PluginContext addPillRecipe/addForgeRecipe/addWorldGenPool

【边界(明注)】灾因/世界数值表注入归平衡版;脚本型 MOD 不做;MOD 只影响新档世界(老档不变形)

【测试】1040 全绿(46 套件):worldGen 存档 1 例 + mod-system 5 例(解析/转换/模板/依赖/基准指纹);
金钟罩 0.1.24 基线未漂(世界生成默认池不变);build 通过
2026-08-23 16:29:29 +08:00

仙途家族志 · Chronicle of the Immortal Clan

修仙 × 家族 × 经营 × 战斗的家族模拟器(Electron + React + TypeScript + MetonaSqlark)。

一座庄园、一家修士、四邻势力,随年月流转:族人修炼突破、建筑产出、探秘寻宝、婚丧嫁娶; 仇家犯境则结阵应战;百年之际,望气定鼎,春秋原上写下一卷族史。 世界也在自演进:市场有真库存与供需呼吸,NPC 有战略姿态与恩怨网,时代有盛世乱世的大势流转——天下兴衰与家族命运互为因果。

快速开始

npm install                # 依赖(含 git.metona.cn 私有 registrytoken 在用户级 ~/.npmrc
npm install-scripts approve electron esbuild   # npm12 首装时必须(Electron 二进制)
npm run dev                # 开发模式(热更新)
npm test                   # 引擎测试(43 套件 / 1018 用例,纯 Node 无 GUI
npm run build              # 产物到 out/
npm run package            # 打包(Windows 需在 Windows 侧执行)

端到端冒烟(渲染 + OPFS + 开局推进 + 可选截图):见 AGENTS.md「命令」。

架构一览

src/renderer/game/                纯 TS 引擎(无 React/DOMvitest 直测;单线程,实测 0.05ms/tick
  engine/GameEngine.ts            唯一门面:advance / restore / engineFromSnapshot / about / resolvePending
  engine/kernel/                  KernelClock+Rng 三合一)+ clock / rng(RngHub) / plugin / guide / urgency...
  engine/runtime/                 World(大对象+normalize+bus 转发)· clocks(时轮注册)· ApiFacadeGameFacade
                                  Systems/(生产/修炼/任务/事件/外交/婚育/渡劫/大比/寿元/战斗)
                                  capabilities12 能力卡)· pluginManager(插件管线)
  engine/sim/                     WorldSim(世界自进化)· worldsim-data(数值唯一权威)· Market(行情/买卖)
  engine/narrative/               族谱/传记/定鼎/年轴/百年报告
  data/                           balance 表 + DataPackRegistryPILL_RECIPES / FORGE_RECIPES / ERA_CONF
  storage/                        db(MetonaSqlark 单例) · slots(槽+快照) · migrate(CURRENT_SCHEMA=2normalize 即迁移)
  types/domain.ts                 全量领域类型(改状态结构先看它)
src/renderer/ui/                  React + zustandstore.ts 主状态;面板按 tab 挂载;LogFeed 精订阅)
src/main/                         Electron 主进程(app:// 协议 + IPC 存档导出/导入)

设计文档见 AGENTS.md(环境坑 / 架构红线 / 引擎纪律 / 金钟罩双基线 / 修改纪律)。

守护机制

  • 双金钟罩tests/clock.test.tsGOLDEN(直调冻结世界)+ GOLDEN_RESOLVED(自动 resolve 长跑"现实"世界),各 3 固定 seed × 560/1200/2160 月(47/100/180 年)= 18 指纹;指纹含全世界轴(era/stance/prosperity/关系网/事件闸);0.1.21 基线。有意变更时序需受控更新并注明。
  • 事件闸pending 唯一入口 fire(w,id,priority)——高优(raid/渡劫/大比)可顶替被占者,被顶替者入队下月兑现;applyEventChoice 前置校验防陈旧 Modal 二次结算。
  • 插件化:万物皆是插件(系统/数据包/事件池),三核心插件 protected 常驻;示例见 tests/helpers/examplePlugin.ts。
  • 可回放:种子随机(sfc32,引擎域零 Math.random+ 快照回放保真(restore 重建内核+回置 rng)。

打包产物

  • npm run package → out/(构建)+ release/(安装包)
  • 图标资源 resources/icon.png|ico —— electron-builder 自动使用
  • 注意:WSL/Linux 交叉打 win 包可行但未签名,正规发布请用 Windows 侧重跑

版本沿革(0.1.0 → 0.1.21

版本 主题
0.1.0-0.1.11 核心循环 → 插件架构 → 审计三连(详见 docs/PROJECT_MEMORY.md
0.1.12 金碧山河(SVG 素材 + 动效系统 + 舞美重装)
0.1.13 交付与回档(工艺/界面修复 + UI 存储直连回档)
0.1.14 大重构:GameEngine 门面 + Kernel 三合一 + WorldSim 世界自进化(五大闭环)
0.1.15 深度审计加固(7 P0 + 20+ P1 歼灭;restore 双注册/引擎锁死等)
0.1.16 资源闭环 × 世情入味(修为耗草/炼丹概率化/铸器/灵脉收益/NPC 战力/灾变落效)
0.1.17 天下为市——市场实体化(真库存/供需呼吸/NPC 上桌/玩家回写)+ 战争伤骨 + 关系网
0.1.18 时代绘卷(世纪弧 era/NPC 景气/蝴蝶效应/十年鉴)+ 特效入引擎(onFx 语义出口)
0.1.19 八方风雨(NPC 战略姿态/超卖潮/盟约连坐/干预天下)+ 孤立系统归并(FxGate/音效/兜底)
0.1.20 万世无谬(第二轮全量审计:事件闸优先级/era 延续/潮汐符号/弱锚定/双金钟罩)
0.1.21 大势流转(线程定论 0.05ms、era↔景气双向闭环、世界史表、渲染管线修复)

详见:docs/PROJECT_MEMORY.md(设计哲学与每个迭代的"为什么")。

S
Description
仙途家族志 · Chronicle of the Immortal Clan — 修仙家族传承模拟器(Electron+React+TS)
Readme
8.9 MiB
Languages
TypeScript 95.4%
CSS 4.1%
JavaScript 0.5%