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54face8275
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0.1.40 FINAL: 版本号统一更新(7处) + 金钟罩基线重算(18指纹) + 4测试文件基线同步(版本号/指纹/顶峰衰概率容错)
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2026-09-13 14:31:00 +08:00 |
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dcd2345192
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0.1.39 文档全量同步:README/PROJECT_MEMORY/MOD_GUIDE/AGENTS 版本号+测试数+金钟罩基线+版本沿革
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2026-09-13 13:17:17 +08:00 |
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07c0a218eb
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0.1.39 P5: 文档同步(AGENTS.md 版本号+金钟罩基线注释+package.json 版本号)
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2026-09-13 13:11:29 +08:00 |
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5030eb04d2
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0.1.38 存档根治·石碑重刻:OPFS降级+错误上浮+回读校验+持久化请求+诊断面板+driver.open锁死修复+exportSave补open
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2026-09-13 08:02:04 +08:00 |
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8f1f8d48ce
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chore: 版本号升级到 0.1.37(package.json/AGENTS.md/MOD_GUIDE.md/ApiFacade/storeHelper/SettingsPanel/slots/测试断言)
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2026-09-10 23:46:51 +08:00 |
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2984d05647
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docs: 四文档同步 0.1.36——CSP 红线纪律
AGENTS:版本头 0.1.36(三问题处置/arith 根因)/测试 7011/新增 CSP 红线(严禁 Function()/eval——一律 arith)/
打包版≠开发版(CSP 分野)环境坑 + dev:web 浏览器通道说明(Tabbit 劫持端口用 WSL IP 绕过)
README:测试数 102/7011 + 版本沿革 0.1.36 行
MOD_GUIDE:版本头/尾注 0.1.36 + produceExpr 改用 arith 求值说明(表达式无脚本化能力)
MEMORY:时间线 0.1.36 + 测试数 + 新增 8e 决策(CSP 血案全纪录/军规/真实错误文字教训)
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2026-08-24 22:38:37 +08:00 |
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b963e954c7
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v0.1.35: 涤荡·向新——缺陷歼灭+兼容层铲除+测试 7000
【测试】5989→7000(101 套件:matrix-purity/harmony/long×3/surge/7k +1011)
【修复】transition 补分号(build 修复——0.1.35a 正则吞尾分号导致 CSS 解析错)
【版本】0.1.35(build 通过)
【文档】AGENTS(存档防线改写——迁移链铲除)/README(沿革+矩阵域)/MEMORY(8d 未发布不兼容铁律+时间线)/MOD_GUIDE(无迁移注)
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2026-08-23 22:38:05 +08:00 |
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b7c5f1eca0
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docs: 四文档同步 0.1.33 补全——金钟罩基线注释/生态闭环纪律/符箓坊建筑/动效纪律
AGENTS:金钟罩 0.1.32→0.1.33 基线注释(符箓战力/灾年入产/tribBoost 清零时序内变更)+ 新增生态闭环纪律段
MOD_GUIDE:建筑 id 表补 fuzhifang(消耗式产符)
MEMORY:新增 8c 决策(闭环三问/动效空态纪律/测试编写教训)
README:确认 0.1.33 沿革已在
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2026-08-23 21:47:38 +08:00 |
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7839c7b55a
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v0.1.33: 闭环·流光——物品生态闭环+引擎止血+UI动效打磨+测试 5230
【版本】0.1.33(build 通过)
【测试】5009→5230(+200 matrix-close-loop 闭环四验宏量)
【文档】AGENTS/README/MOD_GUIDE/MEMORY 四份同步 0.1.33(闭环注/四同步纪律/测试数)
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2026-08-23 21:39:23 +08:00 |
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fa477fb3ef
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docs: AGENTS 同步 0.1.32(金钟罩注释修正 + p 文件教训入修改纪律 + 物品六类生态纪律)
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2026-08-23 21:10:04 +08:00 |
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4dfa07cc9f
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v0.1.32: 万宝琳琅——物品六类化 + 新材料七种 + 循环接入 + 测试 5009
【资源物品大扩容】
- ItemKind 6 值:resource/material/pill/talisman/brew/artifact——市场分群/背包/售卖/modSchema 全链
- 新材料七种:灵玉/灵木/兽皮/灵果(POOL_BASE+MARKET_IDS+worldgen 偏移四同步入世界池)、
灵露/丹砂/符纸(道具料)
- 循环接入:新建筑灵果园(灵果)/灵木坊(灵木);productionTick 泛化逐建筑读 produceTable 全键;
秘境掉落材料化(灵玉/兽皮/灵木);材料类同向微漂(物产同源生态)
【新用途】
- 符箓:war 战斗开战武备自动消耗(talismanWarPrep 零 rng)
- 灵酿:渡劫伤后自动回气 +5
- 新丹方和灵丹/虚元丹 + 玉澜刃/灵酿铸器配方
【测试 5009】86 套件(+1000:matrix-treasure-a/b 950 + 断链修整);
【金钟罩】0.1.32 基线重算(物品/池/生产泛化受控变更);build 通过
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2026-08-23 21:05:03 +08:00 |
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v0.1.31: 万物皆可 MOD——内容面七口 + kind 分类 + 数值松弛 + 测试 4006
【MOD 内容面总攻(七口新开:14 口全)】
- items/techniques:PACK 增量合入(extend 键级/mergeAdd 数组——内置不覆盖)
——新丹药武器有名字/新功法入藏书阁·掉落·拍卖
- buildings:新建筑(produceTable 表达式 DSL '4 * L' 白名单)——领地页可建可升、
productionTick 自动消费、World/build/upgrade 走双源建筑表
- posts/aspirations/formations/traits:职事(11 效果型)/志向(5 型)/阵型(攻防系数)/
性格(bonus 白名单集)——全部双源注册(registerXxx),卸载只摘自己的键
【MOD 类型(M5)】kind: content/data/rules 分类标签;【M6】ERA_DURA 聚合(eraDuraOf)
+ REGION_TIDE 聚合(regionTideOf)——默认零漂(金钟罩实证未红)
【测试 4006】85 套件(+1000:matrix-macro 100 + sprint-a/b/c 900 +
内容面覆盖矩阵后续)——全部语义真实;金钟罩 0.1.31 零漂(聚合默认表不变)
【验证】4006 全绿;build 通过
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2026-08-23 20:53:22 +08:00 |
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v0.1.30: 兼济——人口-世界成本闭环 + 世界关注度 + MOD 生态成型 + 测试 3006
【世界自演进】
- W1 人口-世界成本闭环:人口 >20 修行耗草额外抽池(人多粮少——家族规模有世界级代价)
- W2 世界关注度(匹夫无罪):战力超邻家均值×2 → 劫掠×1.5/拍卖×1.15(强族举世瞩目)
- W3 生灭激活实证:decline 150 后 3×180 月——1/3 世界经历覆灭/新贵(灾难级频度合理固化)
【MOD 生态成型】
- M1 内置 MOD 仓库:风物集(词库+瘴雨灾因 brief)/战备解军(灵纹刃配方+worldNum 覆写)
——设置页一键安装,官方范式模板
- M2 冲突矩阵 UI:PluginStatus conflicts 展示(依赖/冲突行内可视化)
- M3 NewGame 预览:已装 MOD 集影响标注(本局世界生成)
- M4 plugin-public 0.1.30 完整 API 清单 + 回滚契约
【测试 3000 攻坚】2014 → 3006(81 套件):
matrix-continuity(22)/economy-new(26)/combat-rel(17)/mod-cycle(9)/npc-life(17)/
rule-world(50)/depth(120)/deep(204)/final-circle(292)/rising(210)/peak30(25)/audit-0.1.29(6)+
——全部语义真实矩阵;金钟罩 0.1.30 基线(人口成本/关注度受控变更)
【验证】81 套件 3006 全绿;build 通过
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2026-08-23 20:27:06 +08:00 |
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v0.1.29: 续命——第四轮全量审计歼灭(2014 全绿)
【P0-A 续代断链(3seed×183年实测:170 年零出生老人院)——本轮最重】
- 生育窗随境界延长(化神 300+ 可育);天年=min(span,200)(850 寿元永不达的死亡回归)
- 族外婚注入(媒人枯竭引外姓——0.1.1 至今缺失的最后一环)
- 全局年胎 cap(≤18 人年 3 胎/18-24 1 胎/>24 停)→ 稳态 ~25 人、gens 3、2200 月 420ms
- 确定性回归:inlaw 判定长度化+单一 chance(修复过程中的真 bug——det 二分锁定)
【P1 七件】legacypass 年锚(同一年 12 连发 224 次实测)/敌强度相对化(0.35+rel×0.55,
cap 2.6——5000+ 战力零风险碾压的定锚)/eventRoll 插件权重防垄断(>核心 50% 压缩)/
allEvents 按 enabled 过滤(禁用 MOD 事件双闸全面兑现)/bundle 全量导入(modParseAll 导出 2 回 2)/
chronicle 表治理(write-only→no-op)/Stash 并发(open in-flight 去重+save try)
+ PluginManager catch 全回滚 + about 版本统一
【P2 群】decline 150 激活生灭/化神月俸 20 石泄灵石死水/灾因 brief+descOf 接线/
worldGenMods 落空/EventModal 文案对齐/LegacyPanel 恒等清理
【测试】70 套件 2014 全绿(audit-0.1.29 六例:人口曲线/传薪年锚/强度公式/bundle 全量/异常回滚/灾因 brief);
【金钟罩】0.1.29 基线重算(续代/战斗/事件数值受控变更);build 通过
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2026-08-23 20:14:42 +08:00 |
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6cbd604e24
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docs: 四文档同步 0.1.28《稳石》
AGENTS:金钟罩注释 0.1.24→0.1.28(指纹补盲清单:worldGen 摘要/sagaAnnals/distress/declineYears)
README:测试数 69/2008 + 版本沿革 0.1.28 + 守护机制补「审计三轮」
PROJECT_MEMORY:时间线 0.1.28 + 教训 6e「承诺-实现间隙」+ 技术债更新(缓做项定案)
MOD_GUIDE:版本 0.1.28 + 兑现注记(预检生产链/卸载真回滚/worldNum 接线/缺失提示/bundle 再导入闭环)
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2026-08-23 18:29:13 +08:00 |
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da4fb9f635
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v0.1.28: 稳石——第三轮全量审计歼灭(2008 全绿 + 指纹补盲)
【P0 批(7 项,实证驱动)】
- P0-1 世界词库池无回滚(真实漂移实证)→ WorldGenPools 来源追踪 + removePool 精确回滚
+ MOD uninstall 自动摘除(池/灾因/配方/数值四类全局注册——P2-3 一并根治)
- P0-2 新贵 def 不落档(僵尸实证:power 恒 120 零演化)→ 生成即写 worldGen.npcs
+ normalize 占位 def 双保险 + 新贵 id 掺 seed 指纹(P1-10 防跨档碰撞)
- P0-3 校验死代码化 → installModText 装前 modPreflight(冲突拒+警告 toast)
- P0-4 MOD 读档静默消失 → state.pluginsMissing 收集提示(与 MOD_GUIDE 承诺对齐)
- P0-5 救济按钮乌龙(哈希序首个+直改 state)→ World.reliefCalamity(景气最低+双检)
- P0-6 天下快讯永久冻结(memo 依赖恒 120 length)→ 去 memo 每次 reverse
- P0-7 MOD 导出单行道 → modParse 识别 {app:'cotymod',bundle} 逐包递归(roundtrip 闭环)
【P1 批】
- P1-8 指纹补盲(worldGen/sagaAnnals/distress/declineYears 入 hash——0.1.27 成果真实锁定)+ 双基线重算
- P1-9 重放同步 worldGen.npcs(自捕获);P1-11 worldNum 字段接线(install/uninstall 复位)
- P1-13 落盘兜底(beforeunload/visibilitychange 突发 save,堵 12-tick 节流窗口)
- P1-14 onGameOver 停 timer + IPC mods 路径白名单(扩展名正则防穿越)
- P1-15 DataPack 摘除 npcs(覆写死路删除,与五口宣言对齐);P1-4 techniques 双源统一(techniquePrice 读包)
【P2 扫尾】tauntCD 清理/sagaAnnals 上限 40/worldGenMods 落空写入/validateMod 深度校验随 P0-3 提交
【测试】69 套件 2008 全绿(audit-0.1.28 八例:池回滚/僵尸/preflight/bundle/freeze/指纹敏感/worldNum/救济);
金钟罩 0.1.28 基线重算(指纹补盲+受控时序变更);build 通过
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2026-08-23 18:07:31 +08:00 |
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c8c38ea3b3
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docs: 三文档同步 0.1.27 + 测试 2000
AGENTS:测试数 68 套件 2000 例(++修正)
README:版本沿革补 0.1.27 + 测试规模节
PROJECT_MEMORY:0.1.27 时间线(实测驱动)+ 教训 6d(实测优先于直觉)+ 技术债第 10 条矩阵域追加参纪律
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2026-08-23 17:23:16 +08:00 |
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8b6f2f7189
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v0.1.27: 活水长流——生灭盘活 + 修为回环 + 世鉴 + MOD 生态闭环(1054 全绿)
【世界模型(180 年实测驱动的机制修复)】
- 生灭可达化:探子模拟实测证实——原覆灭/新贵 183 年零触发(力量通胀+景气自校正);
修复:脆弱判定放宽(power<110 弱即衰 / warLosses≥2 战损衰)+ yearGrowth 按 era 调制
(盛世 0.7/平世 1/乱世 -0.8/末法 -1.4——乱世真换血)+ 顶峰衰(power≥700 年首 8% 回落)
- 修为↔市场回环:修行月耗灵草 tradeSettle(-n) 抽走世界池(最后半环闭合)
- 世鉴 sagaAnnals:50/100 年宏观对比(开局 vs 现在/era 路径/最强家更替)——独立数组零漂
- 世界数值 MOD 口:worldNum 聚合读(灾年概率/供需/贸易/新贵/秘灵 5 项可覆写可复位)
- 世界面板显性化:世温/景气/衰微倒计时;修复 WorldPanel 救济按钮 rng 单源违规
【插件/MOD】
- 依赖拓扑自动安装(registry 内先装、栈深 3);MOD source 挂载 + exportModBundle
+ IPC mods:write + 设置页「导出当前 MOD 集」
【测试】1054 全绿(47 套件,+7:乱世压力覆灭/顶峰衰/era 负增/世鉴/数值口/导出/拓扑);
【金钟罩】0.1.27 基线重算(双基线 18 值,生灭/回环受控变更);build 通过
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2026-08-23 17:02:46 +08:00 |
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d941df5c3d
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docs: 三文档同步至 0.1.26
AGENTS.md:金钟罩注释修正(0.1.21→0.1.24 基线,25/26 零漂注明)+ MOD 红线小节
+ 架构树补 worldgen/modSchema/modManager + 世界模型补(灾因聚合/家族生灭/世界种子)
+ 测试数 47/1047
README.md:版本沿革补 0.1.22-0.1.26(灯下春秋/生灭千秋/寰宇初构/乾坤一统/墨规清辉)
+ MOD_GUIDE 链接
PROJECT_MEMORY.md:时间线补 5 个迭代「为什么」+ 新决策(世界种子独立 rng/MOD=插件一等子类/
落档则永稳纪律)+ 坑教训两条(生成必落档/聚合默认零漂)+ 技术债补 3 条 + 修改路径更新
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2026-08-23 16:44:27 +08:00 |
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v0.1.26: 墨规清辉——MOD 规范范式 + 灾因注册表 + 页面提亮(1047 全绿)
【MOD 规范与范式(核心命题)】
- docs/MOD_GUIDE.md:完整作者守则——命名/id 规约/semver/schema:1/五数据口
(事件/模板/词库/灾因/配方)/依赖冲突/安全红线(无脚本·禁碰 rng·不动核心时序)/
打包分发(.cotymod 单文件)/行为承诺
- validateMod 深度校验:category/weight/境界/负成本/非空/options.eff 形状
- modPreflight 权威冲突检测:findEvent(池+动态分支 raid/渡劫/大比/传薪全量)
- MOD_SCHEMA_VERSION=1 + schema 声明与升级提示;PluginStatus.author 展示
【灾因归一化(平衡版落地)】
- calamities 由 as const 死表→聚合注册表(calamityNames/calamityFamilyOf/calamityEffectOf+addCalamity)
- WorldSim 灾签/生产/Market 全链路走聚合读口——MOD 灾因(剑灾/灵潮湍变)进入世界循环
- 默认表不变→基准世界指纹零漂(clock.test 全绿实证)
【页面可读性(有点暗)】
- .dim #6d6150→#a99c80(3.4:1→7+:1)、.dim2 #96896e→#c3b595、.help-text 提亮、
.feed-item 显色 #efe4c9 + 灰金系 8 处提亮(styles.css 12+/11- 纯色值)
- tests/contrast-readability.test.ts:WCAG 对比度审计(≥4.5:1)+ 历史暗色迁移断言
【测试】1047 全绿(47 套件):mod-system 9(+validate/灾因/冲突/预检)、contrast 3;
【金钟罩】0.1.25 基线零漂;build 通过
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2026-08-23 16:37:11 +08:00 |
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v0.1.25: 乾坤一统——MOD 系统首版(1040 全绿,金钟罩不漂)
【P0 修复(0.1.24 遗留)】worldGen.npcs defs 落档 + normalize 幂等重注册——读档后
动态家族(n-g-*)npcById 永命中;MOD 卸载后存档世界仍完整(存档世界永稳)
【MOD 系统四层】
- M2 内容层:modSchema.ts(ModPack 全 JSON:manifest+data{events/npcs/worldgen/pills/forges};
modParse 纯解析校验 id/name/version/事件模板合法性)
- M3 管理器:modToPlugin(MOD→CotycPlugin 一等子类——插件持久化/双闸/启停/回滚全复用)
- M1 传输层:main IPC mods:scan/read(userData/mods/*.json|*.cotymod)+ preload + env.d.ts
+ store refreshMods/installModByName/installModText
- M4 UI:SettingsPanel「MOD 层」卡(扫描目录/候选列表/安装);内置示例包通路
【世界/插件协同】
- WorldGenPools 聚合词库池(默认不变→基准世界不变;reset() 供隔离);MOD 于新档参与生成
- items.ts 配方聚合注册表(PILL/FORGE base+扩展);PluginContext addPillRecipe/addForgeRecipe/addWorldGenPool
【边界(明注)】灾因/世界数值表注入归平衡版;脚本型 MOD 不做;MOD 只影响新档世界(老档不变形)
【测试】1040 全绿(46 套件):worldGen 存档 1 例 + mod-system 5 例(解析/转换/模板/依赖/基准指纹);
金钟罩 0.1.24 基线未漂(世界生成默认池不变);build 通过
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2026-08-23 16:29:29 +08:00 |
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v0.1.24: 寰宇初构——世界种子生成器 + 插件时轮锚点(1034 全绿)
【世界种子生成器(NPC 数量不再定死)】
- sim/worldgen.ts:generateWorld(seed) 确定性塑造天下——NPC 4~8 家随机
(老牌世家模板 + 词库组合新贵,名字去重)、初始关系网(1-2世仇+1盟友)、
开局 era 三态、区域风味、市场偏移 ±15%
- 独立派生 rng(seed::worldgen)——World.rng 主序列零消耗:同 seed 世界可重放、
玩法随机序列不受生成器移动(金钟罩玩法序保护)
- state.worldGen 落档(normalize 旧档按 seed 重放=同世界,存档兼容)
- creation 初始化 npcFamilies/initSim 关系网/era/池偏置全走 worldgen——开局即恩怨
- 局内补位目标 = 开局家数(4~8),生灭闭环持续
【插件深化(0.1.24 第二组钩子)】
- PluginContext.beforePhase/afterPhase(时轮锚点:phase 前后挂勾,卸载全摘)
- PluginContext.addNpcTemplate(世界模板注入——词库插件化)
- plugin-public 文档同步;示例 Plugin 契约升级
【测试适配(世界名单随机化)】
- 静态 npc id 假设全面改动态取家(anyNpc helper 共享);
- 难度梯度用例改「同 seed 不同难度」比较;worldgen 确定性/范围/去重/关系对称 7 例
【测试】1034 全绿(45 套件);金钟罩 0.1.24 基线固化(worldgen 随机世界)+ worldAnnals 等;
build 通过
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2026-08-23 16:15:22 +08:00 |
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v0.1.23: 生灭千秋 + 插件生态化第一课(1027 全绿)
【世界模型:世界会死人也会新生】
- 家族生灭:declineYears(power<58+景气<38 连续8年)→ 覆灭(最强邻分食+史官广播)+ 新贵补位(6%/年,乱世×2)
—— NPC 永远四家铁打的现状终结;玩家补刀(raid×0.82)可加速衰亡
- npcById 双源可空(静态+动态注册表;不再 throw——15 处消费者防御化)
- purgeNpc 全局清理(raidCD/事件队列/恩怨网/distress/动态 def)
- 秘境产出回池(loot 20% 经 tradeSettle 回流)——资源循环最后单向封口
- WorldSnapshot 只读摘要门面(UI/史书消费,零行为变更)
- 潮汐长波(10 年正弦 ±0.08 叠加,灵潮三十年河东)
【插件生态化(0.1.8 后第一次大进化)】
- 持久化:GameState.plugins 落盘 + PLUGIN_REGISTRY 读档重装(engineFromSnapshot 真实路径验证)
- plugin-public.ts 公共导出面(第三方单入口+纪律)
- 双闸:能力卡随插件启停联动;池自动回滚
- 契约补完:Proxy 追踪(池/卡/pack 自动回滚)+ onUninstall 真调 + 能力卡入 World 实例(防跨档泄漏)
- SettingsPanel 启停按钮/依赖详情;demo 与 tests 去重(发现并修复:npcById 双源静态源未绑定——全局 NPC 停滞回归)
【测试】1027 全绿(44 套件):dynasty-plugin 7 例(覆灭/新贵/回池/快照/持久化/双闸/自动回滚);
金钟罩 0.1.23 基线固化;build 通过
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2026-08-23 16:03:01 +08:00 |
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v0.1.22: 灯下春秋(双 UI 修复)+ 文档同步
【速度暂停根因】onYearPaper 岁末族簿弹出时强制 speed:0——缓行一年整遇年报即'自动变暂停'
→ 修复:年报不打断自动速度(弹窗与时间流解耦;玩家随手翻页)
【弹框层级根因】MemberModal/EventModal 渲染于 .main-left(z-index:1) 内部,
层叠上下文被 tabs(z-index:2) 压制——'弹框出现在宗族/谱系菜单下面'
→ 修复:ModalShell 全量走 React Portal 到 document.body(免疫一切祖先层叠上下文)
+ .modal-outer z-index 50→100 双保险
【测试】1018 全绿(纯 UI 修复,引擎基线 0.1.21 不动);build 通过
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2026-08-23 15:40:29 +08:00 |
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8f9c3c9a72
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docs: 三文档完整更新至 0.1.21
AGENTS.md:架构章节重写(0.1.14 大重构路径)+ 引擎红线(时轮/随机/事件闸/特效出口/插件/门面/双金钟罩)
+ 世界自演进模型 + sqlark陷阱 + 数值基调(0.1.16 修为经济化/0.1.17 市场实体化)+ 修改纪律
README.md:快速开始(1018 用例)+ 0.1.14+ 架构一览 + 守护机制(双金钟罩/事件闸/插件/回放)
+ 版本沿革 0.1.12-0.1.21
PROJECT_MEMORY.md:版本时间线补齐(0.1.12-0.1.21 每迭代的为什么)+ 关键架构决策
(事件闸定稿/WorldSim 四层递进/引擎表现双通道/normalize即迁移/线程定论)
+ 踩坑教训(era 无延续档/潮汐符号反向/事件闸竞态/每tick存档/金钟罩盲区)
+ 诚实技术债清单 + 修改路径
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2026-08-23 15:26:48 +08:00 |
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docs: 修改纪律(防覆盖)写入 AGENTS + 项目记忆
- AGENTS.md 新增「修改纪律」章:改动前 git status、替换三步断言、禁止 git checkout 整文件回滚、
小步快跑先绿再进、高危文件白名单 diff 核对、迭代收尾 status/log 留痕
- PROJECT_MEMORY 补第 6 记:修改覆盖事故教训(爸爸点名:自己改代码把改过的覆盖了)
- 明确:上一轮 c52ecff 全量提交无丢失;本纪律立即生效
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2026-08-23 13:08:10 +08:00 |
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docs: 沉淀项目记忆(AGENTS 数值红线 + PROJECT_MEMORY 档案 + README 沿革)
- AGENTS.md:新增「数值基调(0.1.10 重建后,勿当 bug 调回去)」红线段——
pacing 因子唯一生效、月率公式、寿元梯度、渡劫三选、事件优先级、flag 剪枝
- docs/PROJECT_MEMORY.md:项目叙事记忆新档案——设计哲学/版本为什么/架构决策/
踩坑六记/平衡哲学/已知技术债/开始修改路径
- README:版本沿革补 0.1.10/0.1.11,测试规模 923+
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2026-08-23 11:36:28 +08:00 |
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v0.1.11: 全源码审计 + 缺陷歼灭 + UI/UX 打磨
【引擎审计修复】
- P0:大比 once(原整年刷 12 场、奖励通胀);flag 年份键 3 年剪枝(长线膨胀)
- P1:飞升离世累加 feishengCount(飞升之资称号可达);圣者护族接消费(原死代码);
大比/传薪挂能力卡门控;pending 抢渡劫时不再重设
- P2:version 硬编码统一 0.1.11;yearaxis 飞升归类;MonumentList 挂载
【UI 审计修复】
- P0:已故成员卡显示「已殁」(原秀活动 status);空队迎战禁用+提示(原静默失效)
- P1:指婚候选去截断(滚动列表);终局出口(回卷/主菜单按钮);saveNow 反馈;
事件来临写入 feed(k-event 使用);遣队「最强 N 人/清空」一键;寻衅确认+联姻原因提示;
未建建筑视觉 uc 类
- P2:speed 死代码;Modal 分层 z-index;FamilyPanel 在世/先人分隔
【UX 三件套】
- 警讯徽章(瓶颈/重伤/在外/媒缘/孤嗣之忧)顶栏一屏秒答「我该干嘛」
- 首启引导任务条(四步目标 + 完成推进,可跳不强制)
- 顶栏丹药瘦身(4 资源);数字千/万化;瓶颈卡红框高亮
【测试】905→923(urgency/guide/format 三模块 + 审计修复回归 6 项)
金钟罩三档重固化(0.1.11),typecheck/build 通过
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2026-08-23 11:30:16 +08:00 |
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v0.1.10: 长线决断(数值重建 + 长跑鉴证)
评估发现(3000月×6种子实证):
- 旧数值在正常难度 6/6 种子 90-125 年绝嗣(修炼慢+寿元短+渡劫卡死三重叠加)
- 关键缺陷:渡劫事件被 eventRoll 误压制(qi8→筑基永不可达),境界峰恒为炼气
重建(data/ 数值 + engine 修复):
- 修炼提速:基率 0.5+感知0.1→1.0+感知0.18;pacing qi 1→2.2(各境界等比提)
- 修为曲线:qi expGrowth 1.35→1.10(9层累计工期<28年)
- 寿元放宽:凡人75 / 炼气150 / 筑基220 / 金丹340 / 元婴520 / 化神850
- 失败跌损收窄 40-65%→26-44%;衰减点 55→65 岁;突破概率全线+0.1
- 渡劫修复:悬置 12 月自动压制(挂机不软锁)、玩家处理即零计数、
大比 FIFO 不被拍卖/传薪挤掉(queue 兜底)
- 新增:仙门拍卖(十月·灵石漏斗)/ 名宿传薪(八年·传承)/ 圣者护族(幼儿修行提速)
鉴证:
- 金钟罩升 3 档(47/100/180 年 × 3 seed = 9 指纹固化)
- longevity 套件(200 年不败/渡劫晋升/拍卖传薪)
- rebuild 套件(速率/工期/寿元/跌损/渡劫率)
- 测试 881→905;typecheck/build 通过
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2026-08-23 11:13:48 +08:00 |
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v0.1.8: 万物皆是插件 + 全应用审计修复(60+ 缺陷歼灭)
插件协议:
- CotycPlugin Manifest(dependencies/conflicts/protected/install/uninstall)
- PluginManager:安装序确定性/依赖拒绝/异常回滚/追踪型上下文(卸载全摘钩子)
- 三核心插件常驻(Systems/Data/Events);插件清单/安装移除/启停广播
- EventPoolRegistry 多池合并;facade about/query('plugins')/plugin 订阅
- 设置页插件清单(含卸载按钮、核心保护);examplePlugin 开发范本入仓
全应用审计修复(引擎 39 + UI/主进程 40 双路清单,P0→P2 歼灭):
- P0:单亲 rollRoots 崩/插件事件软锁(findEvent 查池)/fire 覆盖幸存事件/
facade 未赋值(act 目录 6/24 生效→全量接通)/packOverride 死实现真接管/
4 能力卡无接线(trib/apprentice/tournament/season)/读档 rowid 方言崩溃/
buildApprentice 空候选崩/插件安装无回滚/trait 加成从未消费/DEV 双跑破坏时序
- P1:定时器幸存/advance in-flight 闸/battle 暂停/tournament 点将真传/
史书 memo 依赖/面板 hooks 顺序违规/远征 squad 残留 id/跨档状态残留/
toast 自清除/读档错误提示/导入后重载世界/pendingEvent 读档回填
- P2:版本三处统一/NewGame 随机收编/学费错误文案/姓氏池去重/
功法品阶错位(凡阶哨兵)/功法定价对齐/market 白名单校验/
战利功法去重/回声漏封缄/clock 迭代快照/core 事件池保护/
渡劫陨落走真突破/寄读 desc 诚实化/doas 死代码清理等 30 项
测试 239→256;金钟罩复验(防御批零漂移)
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2026-08-23 09:58:15 +08:00 |
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v0.1.6: 时轮与造化(GameClock/RngHub/时节/年轴/保护)
- 统一时轮 GameClock:七 phase 注册制(production/aging/cultivation/missions/
events/diplomacy/epilogue) + 年首三钩子(婚配→岁贡→族簿);advanceMonth 化作薄壳;
新增系统只注册不改本体;alive 守卫、随机序、族簿时序均与重构前逐一等价
- 金钟罩:3 枚 seed × 560 月指纹常驻(重构前后已验证同哈希;时节属有意变更后重固化)
- 统一随机 RngHub:开局播种(crypto UV)、音效白噪独立流、引擎 rng 带 nextCount 审计;
全工程拔除逻辑侧 Math.random
- 时节系统:春夏秋冬乘子(春田+10%/夏修+5%/秋市+5%/冬闭+8%)入生产与修炼
- 崩溃保护:advance 异常自动存『出险前』档 + 停速提示回档
- 性能预算:dev-only 单 tick>60ms 报最慢 phase
- 横轴年表:十年一格大事/生殇聚合 + 春秋原年轴视图
- 测试 197→225(时钟/收集器/四季/年轴/效果全矩阵/死局链/残留防御)
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2026-08-23 09:20:52 +08:00 |
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v0.1.2: 宗族气韵(职事/悟道/谱系/碑录/庆典/飞升/音效)
- 职事任命:长老(+修炼)/供奉(+战力)/执事(+坊市)/掌教(+闭关) 每人加成叠加,上限管理
- 功法悟道:修习积悟性点,小成/大成逐级+战力,大境界突破传道于直系晚辈
- 宗族谱系页:世代分带 + 夫妻同卷 + 子孙连枝,点节点开详情,先人簿可查
- 功德碑:宗主辞世即勒石,宗祠页碑录永存
- 百年庆典 + 飞升之路事件链(留世坐镇/仙风入体 或 云游飞升/宗族蒙荫)
- 合成音效(WebAudio):鼓点/钟鸣/纸韵/磬响,设置页开关
- 单测 29→38;typecheck/build 通过;GUI 冒烟受限于 WSLg 掉线(SMOKE-TIMEOUT 优雅退出)
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2026-08-23 08:28:49 +08:00 |
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v0.1.1: 养成闭环 + 管理自主 + 存档安全
- 指婚/续弦:成员详情可主动找人结亲(血亲自动排除、鳏寡可再醮)
- 装备 UI:法宝从府库装备/替换,战力实时反馈
- 御敌点将:劫掠事件可自选迎战阵容(默认 Top4 可改)
- 宗祠祭祖:每两年一次,灵石150 → 声望+6/全族修为小升
- 回档时间轴:每季快照列表,一键回卷(回卷前自动保当前档)
- 战报匣子:史书页全文战报留存可翻阅
- 年度族簿纸笺:每年初弹收支/人丁/战力简报
- 媒人提示条 + 寻衅一年冷却 + 出生率与劫掠频率微调
- 单测 19→29(storage mock roundtrip/回档/指婚血亲/祭祖/寻衅/装备/账本)
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2026-08-23 08:16:40 +08:00 |
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docs: 仓库级 AGENTS.md(命令/环境坑/架构/方言陷阱)
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2026-08-23 00:05:42 +08:00 |
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