docs: 四文档同步 0.1.33 补全——金钟罩基线注释/生态闭环纪律/符箓坊建筑/动效纪律
AGENTS:金钟罩 0.1.32→0.1.33 基线注释(符箓战力/灾年入产/tribBoost 清零时序内变更)+ 新增生态闭环纪律段 MOD_GUIDE:建筑 id 表补 fuzhifang(消耗式产符) MEMORY:新增 8c 决策(闭环三问/动效空态纪律/测试编写教训) README:确认 0.1.33 沿革已在
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@@ -61,7 +61,7 @@ src/main/ Electron 主进程(app:// 协议 + IPC 存
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- **插件架构**(0.1.8 起,路径已迁 engine/runtime|kernel):`kernel/plugin.ts` 协议、`runtime/pluginManager.ts` 安装管线(依赖校验/异常回滚/追踪型上下文——注销时钩子全摘)、`plugin-bootstrap.ts` 三核心插件(core-systems/core-data/core-events protected)。事件多池 `world.eventPools`;**findEvent 必须带 world 参数查池**。能力卡 12 张经 `viaCap` 注册;tournament/tribulation/apprentice/season 四卡各自内部检查 `w.sysEnabled`(无独立钩子)。
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- **MOD 红线(0.1.26 规范)**:MOD 只含 JSON 零脚本(`docs/MOD_GUIDE.md`);**禁止新增 rng 消耗**(全局随机序列);不改核心时序(扩展走五口:事件池/模板/词库/灾因/配方);`modPreflight`+`validateMod` 先行(id 冲突用 `findEvent` 权威检测);MOD 只影响**新开档**世界(老档世界变形成档记录);MOD 状态随 `state.plugins` 持久化(对应 `worldGen.npcs` 落档保证读档永稳)。
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- **门面**:`runtime/ApiFacade.ts` GameFacade(act 24 项/query 6 类/subscribe 退订协议/about);**UI 面板事实走 world 直调**(act 为测试/自动化通道),`actDirect` 与 ACT_CATALOG 语义对齐(0.1.20 补齐全 24 项);store 的 `facade` 必须在 openState/startNewGame 赋值。
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- **金钟罩(双基线)**:`tests/clock.test.ts` 的 `GOLDEN`(直调冻结世界)+ `GOLDEN_RESOLVED`(自动 resolve 长跑"现实"世界),各 3 seed × 三档月数(560/1200/2160)共 18 值。当前为 **0.1.32 基线**(0.1.25/0.1.26/0.1.31 零漂;0.1.27/0.1.28/0.1.29/0.1.30/0.1.32 受控变更重算)。指纹 `tests/fingerprint.helper.ts` 含全世界轴(era/stance/prosperity/relationsWithOthers/calamity/pendingEvent/eventQueue/worldAnnals/**worldGen 摘要/sagaAnnals/distress/declineYears 汇总**——0.1.27 生灭/世鉴路径真实锁定)。**有意变更时序/数值时**:指纹一并重算并在注释注明原因。
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- **金钟罩(双基线)**:`tests/clock.test.ts` 的 `GOLDEN`(直调冻结世界)+ `GOLDEN_RESOLVED`(自动 resolve 长跑"现实"世界),各 3 seed × 三档月数(560/1200/2160)共 18 值。当前为 **0.1.33 基线**(0.1.25/0.1.26/0.1.31 零漂;0.1.27/0.1.28/0.1.29/0.1.30/0.1.32/0.1.33 受控变更重算——0.1.33 符箓战力乘量/灾年因子入产/tribBoost 清零均为时序内更改)。指纹 `tests/fingerprint.helper.ts` 含全世界轴(era/stance/prosperity/relationsWithOthers/calamity/pendingEvent/eventQueue/worldAnnals/**worldGen 摘要/sagaAnnals/distress/declineYears 汇总**——0.1.27 生灭/世鉴路径真实锁定)。**有意变更时序/数值时**:指纹一并重算并在注释注明原因。
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## 世界自演进模型(0.1.14 sim/ 层,改数值勿动流程)
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- **世界种子**(0.1.24):`sim/worldgen.ts` `generateWorld(seed)`——NPC 4~8 家随机/初始关系网(1-2 世仇+1 盟友)/开局 era/市场 ±15% 偏移;**独立派生 rng**(`seed::worldgen`,World.rng 主序列零消耗);`state.worldGen` 摘要落档(含 npcs defs——读档幂等重注册,存档世界永稳)。
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- **天下史表**:`worldSim.worldAnnals[]`(十年一鉴 80 页留档,免 newsFeed 裁剪丢失)。
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- **物品六类生态纪律**(0.1.32):resource/material/pill/talisman/brew/artifact——**新资源必须四同步**(ITEMS 定义 + POOL_BASE + MARKET_IDS + worldgen marketOffset)才入世界循环(呼吸/NPC 贸易/灾年超卖);消耗类物品效果(符箓/灵酿)**零 rng 消耗**(自动消耗实现——金钟罩安全)。
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- **生态闭环纪律**(0.1.33):丹方/铸器产出物**必须先在 ITEMS 立名**(幽灵物品不可见不可卖——A2 教训);灾年减产因子必须真正乘入生产(compute-and-drop 是 A3 教训);符箓坊为"消耗式"建筑(扣料产符——零 rng),新增消耗式生产勿用 produceTable 泛化(泛化只做纯产出)。
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## MetonaSqlark(@metona-team/metona-sqlark 0.7.4)陷阱
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