v0.1.33: 闭环·流光——物品生态闭环+引擎止血+UI动效打磨+测试 5230

【版本】0.1.33(build 通过)
【测试】5009→5230(+200 matrix-close-loop 闭环四验宏量)
【文档】AGENTS/README/MOD_GUIDE/MEMORY 四份同步 0.1.33(闭环注/四同步纪律/测试数)
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2026-08-23 21:39:23 +08:00
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commit 7839c7b55a
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# AGENTS.md
仙途家族志 · Chronicle of the Immortal Clan — Electron + React + TS 家族修仙模拟器。全部 UI 与文案为中文。
当前版本 **0.1.32**(《万宝琳琅》:物品六类化 + 新材料七种入市 + 符箓武备/灵酿回气 + 生产泛化 + 材料相关漂移 + 测试 5009)。
当前版本 **0.1.33**(《闭环·流光》:物品生态闭环(符箓生效/僵尸物品归位/灾年入产)+ 引擎止血 15 项 + UI 动效打磨(Modal 过渡/停帧节能/季节对齐)+ 测试 5230)。
## 命令
@@ -105,6 +105,6 @@ src/main/ Electron 主进程(app:// 协议 + IPC 存
5. **高危文件白名单**world.ts / events.ts / store.ts / styles.css / cultivation.ts / **WorldSim.ts / worldsim-data.ts**)改动后必须 `git diff --stat` 核对改动面与预期一致。
6. 每次迭代收尾:`git status` 应干净 + `git log --oneline` 确认每步都有提交记录;凡 "git stash/checkout/rm" 类命令,执行前后都 `git status` 留痕。
- 提交前:`npm test`(当前 86 套件 5009 例全绿)+ `npm run typecheck` 必须绿(改存储/SQL 后再跑一次冒烟)。
- 提交前:`npm test`(当前 89 套件 5230 例全绿)+ `npm run typecheck` 必须绿(改存储/SQL 后再跑一次冒烟)。
- 平衡数值集中在 `game/data/``engine/sim/worldsim-data.ts`(世界循环参数唯一权威),调平衡不改引擎流程。
- 发布产物 `release/``out/` 均已 gitignore,勿入库。