AGENTS:金钟罩注释 0.1.24→0.1.28(指纹补盲清单:worldGen 摘要/sagaAnnals/distress/declineYears) README:测试数 69/2008 + 版本沿革 0.1.28 + 守护机制补「审计三轮」 PROJECT_MEMORY:时间线 0.1.28 + 教训 6e「承诺-实现间隙」+ 技术债更新(缓做项定案) MOD_GUIDE:版本 0.1.28 + 兑现注记(预检生产链/卸载真回滚/worldNum 接线/缺失提示/bundle 再导入闭环)
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# MOD 规范与范式标准 · Chronicle of the Immortal Clan
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> 版本 **0.1.28·《稳石》** · MOD_SCHEMA_VERSION = 1
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> 每个 MOD 是一个**外部内容包**(纯 JSON,零脚本);安装后成为插件一等子类,
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> 享有插件的全部设施:持久化(随档)、启用/停用、依赖/冲突检查、卸载自动回滚。
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## 1. 命名与版本
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| 项 | 规范 |
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| `id` | `^[a-z0-9][a-z0-9-_]{1,31}$`(小写+数字+连字符/下划线;**全局唯一**,安装冲突即拒绝) |
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| `version` | semver:`major.minor.patch`(如 `1.0.0`) |
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| `schema` | **0.1.26 起建议声明**:`"schema": 1`(与 MOD_SCHEMA_VERSION 对齐;不符给升级提示) |
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| 文件名 | `<id>.cotymod`(推荐)或 `<id>.json`,置于 `userData/mods/` |
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| `gameVersion` | 可选声明"对哪个游戏版本制作"(仅展示,不强制) |
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## 2. 包结构(全 JSON 单文件)
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```jsonc
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{
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"id": "jiangnan-feng", // 必填:全局唯一
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"name": "江南遗风", // 必填
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"version": "1.0.0", // 必填
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"schema": 1, // 建议:范式版本
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"author": "你的名号", // 建议:玩家辨识
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"description": "一句话说明来意。", // 建议
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"depends": ["other-mod-id"], // 先装依赖(转 mod- 前缀)
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"conflicts": ["other-mod-id"],
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"data": {
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"events": [ /* EventDef 追加:见 §3 */ ],
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"npcs": [ /* NpcFamilyDef 模板:见 §4 */ ],
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"worldgen": { "fams": [], "regions": [], "styles": [], "suffixes": [] },
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"calamities": [ { "name": "剑灾", "family": { "lingcao": 0.7 }, "effect": { "beastcore": 0.2 } } ],
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"pills": [ /* PillRecipe 追加 */ ],
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"forges": [ /* ForgeRecipe 追加 */ ]
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},
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"worldNum": { "calamityChance": 0.12, "npcTradeRate": 0.006 } // 0.1.27:世界数值白名单覆写(见 §5.5)
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}
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```
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## 3. 事件(events)
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EventDef 全字段**纯数据**(与内置事件同构):
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```jsonc
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{
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"id": "ev-jiangnan-rain", // 全局唯一!与核心/已装池冲突 → 拒绝安装
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"name": "江南烟雨",
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"category": "daily", // daily | major | fate
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"weight": 2, // 0~100(影响抽样概率)
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"once": false,
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"text": "蒙蒙细雨落长街。",
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"options": [
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{ "label": "静听雨声", "hint": "无", "eff": { "rep": 1 } }
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// eff 字段见 data/events.ts EffectDef:res/rep/relation/addBuilding/
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// pillGain/mission/raid/flag/techniqueChance/artifactChance/addTech/
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// feisheng/tournament/formation/apprentice/trib
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]
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}
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```
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**红线**:事件运行期是引擎核心时序——你的 eff 只影响数据与状态,**不得新增 `rng` 消耗**(会移动全局随机序列)。
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## 4. 世界模板(npcs)
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```jsonc
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{
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"id": "n-jiangnan-gu", // 建议 n- 前缀(与新贵生成池合并)
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"name": "姑苏顾氏",
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"region": "江南烟雨港", // 加入世界区域库
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"style": "风雅世家",
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"desc": "临水而居,诗酒传家。",
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"leaderRealm": "foundation", // mortal|qi|foundation|core|nascent|spirit
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"initialPower": 150, // 建议 60~400
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"powerGrowth": [3, 9],
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"sells": ["lingcao"],
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"buys": ["lingcao", "lingkuang"]
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}
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```
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模板进入 worldgen 词库池:**玩家"新开档"时参与世界生成**(老档世界不变形)。
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同 `worldgen` 段的 `fams/regions/styles/suffixes` 亦写入生成池。
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## 5. 灾因(calamities)
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```jsonc
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{ "name": "剑灾", "family": { "lingcao": 0.7 }, "effect": { "beastcore": 0.2 } }
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```
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- `name`:全局唯一(与默认 6 灾 + 已装 MOD 冲突即忽略)
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- `family`:**玩家家族**生产乘量(1=正常)
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- `effect`:**世界市场**池冲击乘量(-0.3 意为减少 30%)
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- 灾签与世界循环(减产/市价/快讯/体感)全链路自动生效——这是本作灾年机制的扩展口
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## 5.5 世界数值(worldNum,0.1.27 起)
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```jsonc
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"worldNum": {
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"calamityChance": 0.12, // 灾年概率(默认 0.18)
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"worldSupplyRate": 0.015, // 世界月供给(默认 0.02)
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"worldDemandRate": 0.012, // 世界月需求(默认 0.015)
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"npcTradeRate": 0.006, // NPC 月贸易量(默认 0.008)
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"greatNewbornChance": 0.08, // 新贵补位率(默认 0.06)
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"secretRecover": 1, // 秘境灵气月恢复(默认 2)
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"tradeFloorPct": 0.3 // 断供拒单线(默认 0.35;勿与 poolFloorPct 分离)
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}
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```
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- **白名单**:仅 `WORLDSIM` 表内数值键可覆写(未知键忽略);覆写可随卸载自动复位;
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- **纪律**:数值建议贴近现状量级;`marketRebalance`(弱锚定 0.025)与 `poolFloorPct` 属世界平衡核心,默认不建议 MOD 修改;
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- 接口:`overrideWorldNum(key, value)` / `resetWorldNum()`(引擎侧),MOD 作者在文档注解即可。
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## 6. 配方(pills / forges)
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```jsonc
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{ "output": "pill-jiujin", "name": "九金丹", "danfangLevel": 4,
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"stones": 500, "lingcao": 60, "beastcore": 12, "desc": "丹房四级:百年丹。",
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// forges 用: { "output": "weapon-xian", "stones": 900, "lingkuang": 20, "beastcore": 6, ... }
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}
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```
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`output` 全局唯一;`danfangLevel` 建议 1~5(参与丹房门槛);**成本非负**(校验警告)。
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## 7. 安全红线(必读)
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1. **零脚本**:MOD 只含 JSON——不做 eval/沙箱/运行时代码。
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2. **不碰 `World.rng`**:不新增随机消耗(见 §3 红线;否则世界确定性崩、金钟罩红)。
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3. **不改核心时序**:不重排 phase、不覆盖 advanceMonth;扩展走事件池/模板/灾因/配方/词库五口。
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4. **语义克制**:数值建议贴近现状量级(power 60~400、weight 0~100、成本仅低于内置顶级丹)。
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5. **命名唯一**:id/event id/模板 id/灾因名/配方 output 五个命名空间全部唯一。
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6. **worldNum 只动白名单**:覆写仅限 §5.5 列出的键(引擎 `overrideWorldNum` 校验),不碰 rebalance/池底等平衡核心。
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## 8. 已验证的安装流程(行为承诺)
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- 安装:`World.installPlugin(modToPlugin(pack))` → 事件进池/模板注册/词库聚合/灾因入表/配方注册/worldNum 覆写;
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- **预检已接生产(0.1.28)**:游戏内安装必走 `modPreflight`(事件 id 冲突拒绝装;范式警告 toast);`validateMod` 深度校验(category/weight/境界/非负/空串/NaN 防护);
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- 启用/停用/卸载:插件双闸与自动回滚照常(**0.1.28 起卸载真正全摘**——词库池/灾因/配方/worldNum 按来源精确回滚,共享词条保留);
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- 存档:MOD 状态随 `state.plugins` 持久化,读档自动重装(版本不符跳过);**缺失插件记 `state.pluginsMissing` 并提示**("文件可能需重新放入 mods 目录");
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- 世界数值:`worldNum`(§2 数据包内)已接线——安装覆写/卸载复位。
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## 9. 打包与分发
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- 单文件 `.cotymod`(= JSON)直接分发;放入 `userData/mods/` 后游戏内「设置 → MOD 层 → 扫描目录 → 安装」。
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- **游戏内导出**(0.1.27,0.1.28 闭环):「MOD 层 → 导出当前 MOD 集」把当前启用的全部 MOD 合并为 `mod-bundle-export.cotymod`(含各包明细);导出包可直接再导入(`modParse` 识别 `{app:'cotymod',bundle}` 逐包递归)——分享/备份同通道无断点。
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- 注意:**MOD 只影响新开档**的世界生成;已开档不受影响(世界种已落档)。
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**一句话范式**:MOD = "给世界的材料包"——六口(事件/模板/词库/灾因/配方/世界数值)入炉,生成与演化由引擎统一烹调。
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