AGENTS:金钟罩注释 0.1.24→0.1.28(指纹补盲清单:worldGen 摘要/sagaAnnals/distress/declineYears) README:测试数 69/2008 + 版本沿革 0.1.28 + 守护机制补「审计三轮」 PROJECT_MEMORY:时间线 0.1.28 + 教训 6e「承诺-实现间隙」+ 技术债更新(缓做项定案) MOD_GUIDE:版本 0.1.28 + 兑现注记(预检生产链/卸载真回滚/worldNum 接线/缺失提示/bundle 再导入闭环)
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MOD 规范与范式标准 · Chronicle of the Immortal Clan
版本 0.1.28·《稳石》 · MOD_SCHEMA_VERSION = 1 每个 MOD 是一个外部内容包(纯 JSON,零脚本);安装后成为插件一等子类, 享有插件的全部设施:持久化(随档)、启用/停用、依赖/冲突检查、卸载自动回滚。
1. 命名与版本
| 项 | 规范 |
|---|---|
id |
^[a-z0-9][a-z0-9-_]{1,31}$(小写+数字+连字符/下划线;全局唯一,安装冲突即拒绝) |
version |
semver:major.minor.patch(如 1.0.0) |
schema |
0.1.26 起建议声明:"schema": 1(与 MOD_SCHEMA_VERSION 对齐;不符给升级提示) |
| 文件名 | <id>.cotymod(推荐)或 <id>.json,置于 userData/mods/ |
gameVersion |
可选声明"对哪个游戏版本制作"(仅展示,不强制) |
2. 包结构(全 JSON 单文件)
{
"id": "jiangnan-feng", // 必填:全局唯一
"name": "江南遗风", // 必填
"version": "1.0.0", // 必填
"schema": 1, // 建议:范式版本
"author": "你的名号", // 建议:玩家辨识
"description": "一句话说明来意。", // 建议
"depends": ["other-mod-id"], // 先装依赖(转 mod- 前缀)
"conflicts": ["other-mod-id"],
"data": {
"events": [ /* EventDef 追加:见 §3 */ ],
"npcs": [ /* NpcFamilyDef 模板:见 §4 */ ],
"worldgen": { "fams": [], "regions": [], "styles": [], "suffixes": [] },
"calamities": [ { "name": "剑灾", "family": { "lingcao": 0.7 }, "effect": { "beastcore": 0.2 } } ],
"pills": [ /* PillRecipe 追加 */ ],
"forges": [ /* ForgeRecipe 追加 */ ]
},
"worldNum": { "calamityChance": 0.12, "npcTradeRate": 0.006 } // 0.1.27:世界数值白名单覆写(见 §5.5)
}
3. 事件(events)
EventDef 全字段纯数据(与内置事件同构):
{
"id": "ev-jiangnan-rain", // 全局唯一!与核心/已装池冲突 → 拒绝安装
"name": "江南烟雨",
"category": "daily", // daily | major | fate
"weight": 2, // 0~100(影响抽样概率)
"once": false,
"text": "蒙蒙细雨落长街。",
"options": [
{ "label": "静听雨声", "hint": "无", "eff": { "rep": 1 } }
// eff 字段见 data/events.ts EffectDef:res/rep/relation/addBuilding/
// pillGain/mission/raid/flag/techniqueChance/artifactChance/addTech/
// feisheng/tournament/formation/apprentice/trib
]
}
红线:事件运行期是引擎核心时序——你的 eff 只影响数据与状态,不得新增 rng 消耗(会移动全局随机序列)。
4. 世界模板(npcs)
{
"id": "n-jiangnan-gu", // 建议 n- 前缀(与新贵生成池合并)
"name": "姑苏顾氏",
"region": "江南烟雨港", // 加入世界区域库
"style": "风雅世家",
"desc": "临水而居,诗酒传家。",
"leaderRealm": "foundation", // mortal|qi|foundation|core|nascent|spirit
"initialPower": 150, // 建议 60~400
"powerGrowth": [3, 9],
"sells": ["lingcao"],
"buys": ["lingcao", "lingkuang"]
}
模板进入 worldgen 词库池:玩家"新开档"时参与世界生成(老档世界不变形)。
同 worldgen 段的 fams/regions/styles/suffixes 亦写入生成池。
5. 灾因(calamities)
{ "name": "剑灾", "family": { "lingcao": 0.7 }, "effect": { "beastcore": 0.2 } }
name:全局唯一(与默认 6 灾 + 已装 MOD 冲突即忽略)family:玩家家族生产乘量(1=正常)effect:世界市场池冲击乘量(-0.3 意为减少 30%)- 灾签与世界循环(减产/市价/快讯/体感)全链路自动生效——这是本作灾年机制的扩展口
5.5 世界数值(worldNum,0.1.27 起)
"worldNum": {
"calamityChance": 0.12, // 灾年概率(默认 0.18)
"worldSupplyRate": 0.015, // 世界月供给(默认 0.02)
"worldDemandRate": 0.012, // 世界月需求(默认 0.015)
"npcTradeRate": 0.006, // NPC 月贸易量(默认 0.008)
"greatNewbornChance": 0.08, // 新贵补位率(默认 0.06)
"secretRecover": 1, // 秘境灵气月恢复(默认 2)
"tradeFloorPct": 0.3 // 断供拒单线(默认 0.35;勿与 poolFloorPct 分离)
}
- 白名单:仅
WORLDSIM表内数值键可覆写(未知键忽略);覆写可随卸载自动复位; - 纪律:数值建议贴近现状量级;
marketRebalance(弱锚定 0.025)与poolFloorPct属世界平衡核心,默认不建议 MOD 修改; - 接口:
overrideWorldNum(key, value)/resetWorldNum()(引擎侧),MOD 作者在文档注解即可。
6. 配方(pills / forges)
{ "output": "pill-jiujin", "name": "九金丹", "danfangLevel": 4,
"stones": 500, "lingcao": 60, "beastcore": 12, "desc": "丹房四级:百年丹。",
// forges 用: { "output": "weapon-xian", "stones": 900, "lingkuang": 20, "beastcore": 6, ... }
}
output 全局唯一;danfangLevel 建议 1~5(参与丹房门槛);成本非负(校验警告)。
7. 安全红线(必读)
- 零脚本:MOD 只含 JSON——不做 eval/沙箱/运行时代码。
- 不碰
World.rng:不新增随机消耗(见 §3 红线;否则世界确定性崩、金钟罩红)。 - 不改核心时序:不重排 phase、不覆盖 advanceMonth;扩展走事件池/模板/灾因/配方/词库五口。
- 语义克制:数值建议贴近现状量级(power 60
400、weight 0100、成本仅低于内置顶级丹)。 - 命名唯一:id/event id/模板 id/灾因名/配方 output 五个命名空间全部唯一。
- worldNum 只动白名单:覆写仅限 §5.5 列出的键(引擎
overrideWorldNum校验),不碰 rebalance/池底等平衡核心。
8. 已验证的安装流程(行为承诺)
- 安装:
World.installPlugin(modToPlugin(pack))→ 事件进池/模板注册/词库聚合/灾因入表/配方注册/worldNum 覆写; - 预检已接生产(0.1.28):游戏内安装必走
modPreflight(事件 id 冲突拒绝装;范式警告 toast);validateMod深度校验(category/weight/境界/非负/空串/NaN 防护); - 启用/停用/卸载:插件双闸与自动回滚照常(0.1.28 起卸载真正全摘——词库池/灾因/配方/worldNum 按来源精确回滚,共享词条保留);
- 存档:MOD 状态随
state.plugins持久化,读档自动重装(版本不符跳过);缺失插件记state.pluginsMissing并提示("文件可能需重新放入 mods 目录"); - 世界数值:
worldNum(§2 数据包内)已接线——安装覆写/卸载复位。
9. 打包与分发
- 单文件
.cotymod(= JSON)直接分发;放入userData/mods/后游戏内「设置 → MOD 层 → 扫描目录 → 安装」。 - 游戏内导出(0.1.27,0.1.28 闭环):「MOD 层 → 导出当前 MOD 集」把当前启用的全部 MOD 合并为
mod-bundle-export.cotymod(含各包明细);导出包可直接再导入(modParse识别{app:'cotymod',bundle}逐包递归)——分享/备份同通道无断点。 - 注意:MOD 只影响新开档的世界生成;已开档不受影响(世界种已落档)。
一句话范式:MOD = "给世界的材料包"——六口(事件/模板/词库/灾因/配方/世界数值)入炉,生成与演化由引擎统一烹调。