【主线一:世界自演进深化《时代绘卷》】 - 世纪弧 era 状态机:盛世/平世/乱世/末法四态(ERA_CONF 全参数化)。 灾年概率×0.5~1.6、世界供需×0.7~1.25、拍卖概率×0.6~1.3、tide 偏置 ±0.09; ERA_DURA 控制转换节奏(15~45年),转移时史官快讯+log。世界有大节律了 - NPC 景气仓廪:npcDyn.prosperity(8~100)月结余——买卖+0.5~0.8、断供-2、灾年-3; >75 景气 power+1、<30 衰闷 power-1;换代焕新(55~75)。NPC 在过日子 - 蝴蝶效应:互攻胜率 power 加权(强者恒强)、打残广播(败家邻望-8/胜家+4); 玩家劫掠胜利/结盟直接写 NPC·NPC 关系网(-6/-3)——玩家行动推进世界历史 - 天下十年一鉴:每十年史官综述(灾/换代/行情/灵潮聚合,kind='annal') - 灾年↔秘境:灾年灵脉恢复减半(末法感) - WorldPanel 天下志:era 徽标(悬停描述)/史官十年鉴/群雄势衡柱状图/衰微标注 【主线二:特效系统并入引擎(架构升级)】 - WorldEventBus.onFx + Kernel 转发 + World.emitFx 语义发射(零 rng 消耗) - 12 个语义发射点:突破/化神/渡劫/劫掠胜负/遭遇战/拍卖/大比/灾年起散/换代 —— 取代 UI log 文本正则猜测(spark/blade 双源锁死) - makeBus 桥接 FxGate(kind→gate.emit),gate 挡位/密度/reduced 逻辑保留在 UI 【测试】1002 全绿(40 套件):fxqueue-semantic 3 例 + era-world 5 例; 金钟罩 0.1.18 基线固化(era/prosperity/蝴蝶效应受控变更)
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1.9 KiB
TypeScript
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TypeScript
import { describe, expect, it } from 'vitest'
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import { stateFingerprint, longRun } from './fingerprint.helper'
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import { World } from '../src/renderer/game/engine/runtime/World'
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/**
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* 金钟罩:固定种子长跑 560 月的状态指纹。
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* 任何改动(重构日程/调平衡/加系统)若改变了确定性序列或结果,此测试立刻报红。
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* 更新规则:仅当**有意**变更序列逻辑时,三枚 seed 指纹同版更新并注明原因。
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*/
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// 0.1.18 时代绘卷基线:世纪弧 era 状态机(四态/调制)+ NPC 景气 prosperity
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// + 蝴蝶效应(互攻加权/打残广播/玩家行动写关系网)+ 十年一鉴后固化。
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const GOLDEN: Record<string, Record<number, string>> = {
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'bell-seed-1': { 560: 'd07ebe85', 1200: '32d9267f', 2160: '046967c9' },
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'bell-seed-2': { 560: '3fcec396', 1200: '3c40f605', 2160: 'b3ec6229' },
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'bell-seed-3': { 560: 'ecdc62da', 1200: '562bd778', 2160: '6ebb02a3' }
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}
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const TIERS = [
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[560, '47 年(4 个十年)'],
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[1200, '100 年'],
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[2160, '180 年']
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] as const
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describe('金钟罩 · 长跑确定性指纹(三档:47/100/180 年)', () => {
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for (const [seed, tiers] of Object.entries(GOLDEN)) {
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for (const [months, label] of TIERS) {
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it(`${seed} ${label}指纹 === ${tiers[months]}`, () => {
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const w = run(seed, months)
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expect(stateFingerprint(w.state)).toBe(tiers[months])
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})
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}
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}
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it('同 seed 两次长跑指纹一致(无状态污染)', () => {
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const a = stateFingerprint(longRun('bell-seed-1').state)
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const b = stateFingerprint(longRun('bell-seed-1').state)
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expect(a).toBe(b)
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})
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})
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function run(seed: string, months: number): ReturnType<typeof longRun> {
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const w = World.create({ seed, surname: '钟', familyName: '钟家', motto: 'm', difficulty: 'normal' })
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for (let i = 0; i < months; i++) {
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if (w.state.gameOver) break
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w.advanceMonth()
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}
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return w
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}
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