家族模拟器首版:修仙/经营/战斗/外交/叙事全套系统 - Electron + React + TS + MetonaSqlark(aria+OPFS) - 水墨中国风 UI - 引擎种子随机、确定性可回放 - 19 项单元测试、端到端冒烟验证
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# 仙途家族志 · Chronicle of the Immortal Clan
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修仙 × 家族 × 经营 × 战斗的家族模拟器 0.1.0。
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## 玩法
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一座庄园、一家修士、四邻势力,随年月流转:族人修炼突破、建筑产出、探秘寻宝、婚丧嫁娶;
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仇家犯境则结阵应战;史书自动记下百年兴衰 —— 玩家扮演「家族意志」,延续香火于仙途。
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## 开发
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```bash
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npm install # 依赖(含私有 registry:git.metona.cn)
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npm run dev # 开发模式(热更新)
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npm test # 引擎单元测试(vitest)
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npm run typecheck # 类型检查
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npm run build # 构建 out/
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npm run package # 打包桌面安装包(electron-builder)
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```
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冒烟(主进程渲染 + OPFS 数据库就绪检查):
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```bash
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npm run build && SMOKE_TEST=1 npx electron out/main/index.js --no-sandbox
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```
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## 技术栈
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- Electron + electron-vite + React + TypeScript
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- 数据库:@metona-team/metona-sqlark 0.7.4(aria 引擎 + OPFS),渲染进程内持久化
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- 引擎:纯 TypeScript(无 UI 依赖),种子随机数(sfc32),确定性可回放
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- 存储:每个存档槽一个 SQLark 库(快照滚动 12 份 + 编年史表),JSON 导出导入
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## 存档位置
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OPFS 数据位于 Electron userData 目录下数据库文件(aria 引擎 WAL/SSTable)。
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备份与迁移请用游戏内「设置 → 导出/导入」。
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## 已知限制(0.1.0)
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- 单机单窗口;MetonaSqlark aria 引擎的多标签页锁不构成影响
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- 战斗为自动结算战报,不做手动回合操作
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- 目前仅中文本地化
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