v0.1.10: 长线决断(数值重建 + 长跑鉴证)

评估发现(3000月×6种子实证):
- 旧数值在正常难度 6/6 种子 90-125 年绝嗣(修炼慢+寿元短+渡劫卡死三重叠加)
- 关键缺陷:渡劫事件被 eventRoll 误压制(qi8→筑基永不可达),境界峰恒为炼气

重建(data/ 数值 + engine 修复):
- 修炼提速:基率 0.5+感知0.1→1.0+感知0.18;pacing qi 1→2.2(各境界等比提)
- 修为曲线:qi expGrowth 1.35→1.10(9层累计工期<28年)
- 寿元放宽:凡人75 / 炼气150 / 筑基220 / 金丹340 / 元婴520 / 化神850
- 失败跌损收窄 40-65%→26-44%;衰减点 55→65 岁;突破概率全线+0.1
- 渡劫修复:悬置 12 月自动压制(挂机不软锁)、玩家处理即零计数、
  大比 FIFO 不被拍卖/传薪挤掉(queue 兜底)
- 新增:仙门拍卖(十月·灵石漏斗)/ 名宿传薪(八年·传承)/ 圣者护族(幼儿修行提速)

鉴证:
- 金钟罩升 3 档(47/100/180 年 × 3 seed = 9 指纹固化)
- longevity 套件(200 年不败/渡劫晋升/拍卖传薪)
- rebuild 套件(速率/工期/寿元/跌损/渡劫率)
- 测试 881→905;typecheck/build 通过
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2026-08-23 11:13:48 +08:00
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import { describe, expect, it } from 'vitest'
import { stateFingerprint, longRun } from './fingerprint.helper'
import { World } from '../src/renderer/game/engine/world'
/**
* 金钟罩:固定种子长跑 560 月的状态指纹。
* 任何改动(重构日程/调平衡/加系统)若改变了确定性序列或结果,此测试立刻报红。
* 更新规则:仅当**有意**变更序列逻辑时,三枚 seed 指纹同版更新并注明原因。
*/
// 0.1.8 基线:特征加成(自律/精研/急躁/云游生效)+ 飞升窗口永续 + market 利己折扣后重新固化
// 0.1.6 GreenClock 重构行为等价;0.1.7 插件门面化零漂移)
const GOLDEN: Record<string, string> = {
'bell-seed-1': '9af71ecb',
'bell-seed-2': '63cede89',
'bell-seed-3': 'ebfec4a4'
// 0.1.10 基线:长线数值重建(修炼提速/寿元放宽/渡劫修复)后三档固化为 47/100/180 年。
// 0.1.8修复批次后为 9af71ecb/63cede89/ebfec4a40.1.10 有意变更数值后按三档重算。
const GOLDEN: Record<string, Record<number, string>> = {
'bell-seed-1': { 560: 'a3223c77', 1200: '55aead92', 2160: 'ae2d9fb7' },
'bell-seed-2': { 560: '3b8dcde4', 1200: '27becabd', 2160: '12d7e520' },
'bell-seed-3': { 560: '195b8aaa', 1200: 'a19e1a90', 2160: '2d767a64' }
}
describe('金钟罩 · 长跑确定性指纹', () => {
for (const [seed, hash] of Object.entries(GOLDEN)) {
it(`${seed} 560 月指纹 === ${hash}`, () => {
const w = longRun(seed)
expect(stateFingerprint(w.state)).toBe(hash)
})
const TIERS = [
[560, '47 年(4 个十年)'],
[1200, '100 年'],
[2160, '180 年']
] as const
describe('金钟罩 · 长跑确定性指纹(三档:47/100/180 年)', () => {
for (const [seed, tiers] of Object.entries(GOLDEN)) {
for (const [months, label] of TIERS) {
it(`${seed} ${label}指纹 === ${tiers[months]}`, () => {
const w = run(seed, months)
expect(stateFingerprint(w.state)).toBe(tiers[months])
})
}
}
it('同 seed 两次长跑指纹一致(无状态污染)', () => {
@@ -28,3 +37,12 @@ describe('金钟罩 · 长跑确定性指纹', () => {
expect(a).toBe(b)
})
})
function run(seed: string, months: number): ReturnType<typeof longRun> {
const w = World.create({ seed, surname: '钟', familyName: '钟家', motto: 'm', difficulty: 'normal' })
for (let i = 0; i < months; i++) {
if (w.state.gameOver) break
w.advanceMonth()
}
return w
}