【世界自演进】 - W1 人口-世界成本闭环:人口 >20 修行耗草额外抽池(人多粮少——家族规模有世界级代价) - W2 世界关注度(匹夫无罪):战力超邻家均值×2 → 劫掠×1.5/拍卖×1.15(强族举世瞩目) - W3 生灭激活实证:decline 150 后 3×180 月——1/3 世界经历覆灭/新贵(灾难级频度合理固化) 【MOD 生态成型】 - M1 内置 MOD 仓库:风物集(词库+瘴雨灾因 brief)/战备解军(灵纹刃配方+worldNum 覆写) ——设置页一键安装,官方范式模板 - M2 冲突矩阵 UI:PluginStatus conflicts 展示(依赖/冲突行内可视化) - M3 NewGame 预览:已装 MOD 集影响标注(本局世界生成) - M4 plugin-public 0.1.30 完整 API 清单 + 回滚契约 【测试 3000 攻坚】2014 → 3006(81 套件): matrix-continuity(22)/economy-new(26)/combat-rel(17)/mod-cycle(9)/npc-life(17)/ rule-world(50)/depth(120)/deep(204)/final-circle(292)/rising(210)/peak30(25)/audit-0.1.29(6)+ ——全部语义真实矩阵;金钟罩 0.1.30 基线(人口成本/关注度受控变更) 【验证】81 套件 3006 全绿;build 通过
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2.3 KiB
TypeScript
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import { describe, expect, it } from 'vitest'
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import { stateFingerprint, longRun } from './fingerprint.helper'
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import { World } from '../src/renderer/game/engine/runtime/World'
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/**
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* 金钟罩:固定种子长跑 560 月的状态指纹。
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* 任何改动(重构日程/调平衡/加系统)若改变了确定性序列或结果,此测试立刻报红。
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* 更新规则:仅当**有意**变更序列逻辑时,三枚 seed 指纹同版更新并注明原因。
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*/
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// 0.1.30 兼济基线:人口-世界成本闭环(人多粮少)/世界关注度(匹夫无罪)
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// + 内置 MOD 仓库/冲突矩阵 UI/预览升级后固化(生灭/经济/战斗受控变更)。
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const GOLDEN: Record<string, Record<number, string>> = {
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'bell-seed-1': { 560: '5670331a', 1200: 'e0a65c40', 2160: 'c8fe205a' },
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'bell-seed-2': { 560: '8d0b60ef', 1200: '08e60d00', 2160: 'd13f1b64' },
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'bell-seed-3': { 560: 'bb5fd1e2', 1200: '80ddba5a', 2160: '37794cb0' }
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}
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/** 第二金钟罩:自动 resolve 长跑("现实"世界——每 tick 处理待决事件;
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* 锁事件闸/事件流全程,防"冻结世界"指纹漏锁)。 */
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const GOLDEN_RESOLVED: Record<string, Record<number, string>> = {
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'bell-seed-1': { 560: 'fc002722', 1200: '7e526f0e', 2160: '3625b13b' },
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'bell-seed-2': { 560: '3e9698e7', 1200: '68940d48', 2160: '9036b57b' },
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'bell-seed-3': { 560: 'f8d10c28', 1200: '2c4c86ae', 2160: 'caa382fc' }
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}
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const TIERS = [
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[560, '47 年(4 个十年)'],
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[1200, '100 年'],
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[2160, '180 年']
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] as const
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describe('金钟罩 · 长跑确定性指纹(三档:47/100/180 年)', () => {
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for (const [seed, tiers] of Object.entries(GOLDEN)) {
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for (const [months, label] of TIERS) {
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it(`${seed} ${label}指纹 === ${tiers[months]}`, () => {
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const w = run(seed, months)
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expect(stateFingerprint(w.state)).toBe(tiers[months])
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})
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}
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}
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it('同 seed 两次长跑指纹一致(无状态污染)', () => {
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const a = stateFingerprint(longRun('bell-seed-1').state)
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const b = stateFingerprint(longRun('bell-seed-1').state)
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expect(a).toBe(b)
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})
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})
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function run(seed: string, months: number): ReturnType<typeof longRun> {
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const w = World.create({ seed, surname: '钟', familyName: '钟家', motto: 'm', difficulty: 'normal' })
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for (let i = 0; i < months; i++) {
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if (w.state.gameOver) break
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w.advanceMonth()
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}
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return w
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}
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