【A 经济闭环(引擎核心)】 - 修为经济化:灵草成修行燃料——练气以上月耗(闭关2/普通1),无草速修0.6~1.0衰减+缺草每年一告 - 炼丹等级化:bonusOf 白名单表达式求值器(extra 单源);craftChance 转正(L5=100%),丹方 PILL_RECIPES(破境丹需丹房3级),失败折半退料 - 炼器筑宝:FORGE_RECIPES(法器/灵器/法宝)灵矿兽核入炉 - 秘灵灵脉:secretQiOf→rollWarbooty 收益门槛(0.5~1.5 折算),掉落按秘境 techGrades 过滤(暗墨林不再出仙典) - NPC 实力参战:raid 强度/风险随 npc.power 浮动(0.5~1.8)——外交成长期博弈 - 灾年落效:CALAMITY_FAMILY 月度减产乘子 + 疫病/兽潮一次性体感 【B 世界活在 UI】 - 天下面板:快讯时间线/行情/灾年/群雄谱(宗主详情+换代数)+ 结盟(setAlliance,关联岁差不降+年利) - 结盟引擎 truly 落地:allied 字段第一次被写值 【C 写史与治理】 - 手写史书:ChroniclePanel 输入条(misc 入史)+ MemberModal 册立家主 + 年报要闻/辞世讣告 + EventModal 收益预览 - C13 破境丹渡劫修正:需渡劫大境界时药力→tribBoost(+12%)入渡劫事件,不再跳三选 - C14 存储防线:loadState 过 migrate;MigrationError(TOO_NEW/未知版本) 醒目提示 - C15 registry 补全(aspirations/formations/season)+ startNewGame facade 复用 bug 【测试】986 全绿(37 套件,新增经济闭环 7 例);金钟罩 0.1.16 基线固化(修为耗草/炼丹/灾害序列变更受控)
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1.8 KiB
TypeScript
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import { describe, expect, it } from 'vitest'
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import { stateFingerprint, longRun } from './fingerprint.helper'
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import { World } from '../src/renderer/game/engine/runtime/World'
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/**
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* 金钟罩:固定种子长跑 560 月的状态指纹。
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* 任何改动(重构日程/调平衡/加系统)若改变了确定性序列或结果,此测试立刻报红。
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* 更新规则:仅当**有意**变更序列逻辑时,三枚 seed 指纹同版更新并注明原因。
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*/
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// 0.1.16 资源闭环基线:修为耗草/炼丹概率化/铸器/灵脉折算/NPC战力/灾变落效/渡劫药力/结盟后固化。
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const GOLDEN: Record<string, Record<number, string>> = {
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'bell-seed-1': { 560: '9531969e', 1200: 'cdd70056', 2160: '7e33a89d' },
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'bell-seed-2': { 560: 'f2ecc3e1', 1200: 'dab62832', 2160: '03c02233' },
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'bell-seed-3': { 560: 'aeefac96', 1200: '9eda1d0f', 2160: 'b3bcf822' }
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}
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const TIERS = [
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[560, '47 年(4 个十年)'],
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[1200, '100 年'],
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[2160, '180 年']
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] as const
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describe('金钟罩 · 长跑确定性指纹(三档:47/100/180 年)', () => {
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for (const [seed, tiers] of Object.entries(GOLDEN)) {
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for (const [months, label] of TIERS) {
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it(`${seed} ${label}指纹 === ${tiers[months]}`, () => {
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const w = run(seed, months)
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expect(stateFingerprint(w.state)).toBe(tiers[months])
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})
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}
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}
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it('同 seed 两次长跑指纹一致(无状态污染)', () => {
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const a = stateFingerprint(longRun('bell-seed-1').state)
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const b = stateFingerprint(longRun('bell-seed-1').state)
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expect(a).toBe(b)
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})
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})
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function run(seed: string, months: number): ReturnType<typeof longRun> {
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const w = World.create({ seed, surname: '钟', familyName: '钟家', motto: 'm', difficulty: 'normal' })
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for (let i = 0; i < months; i++) {
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if (w.state.gameOver) break
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w.advanceMonth()
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}
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return w
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}
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