thzxx
|
be6f2f5fe7
|
v0.1.20: 万世无谬(第二轮全量审计歼灭,1011 测试+双金钟罩)
【事件闸(机制重锤)】
- fire(w,id,priority):单闸+优先级——高优(raid/渡劫/大比)顶替被占者、被顶替入 eventQueue 下月兑现不丢失;普通被占返回 false 调用方冷却(raid 被吞也写 CD)
- pending 唯一写入入口:渡劫/破境丹改走 fire(防覆盖丢弃);名宿传薪年锚 flag(防同年重复 12 次)
- applyEventChoice 前置校验 pendingEvent===id(陈旧 Modal 二次结算防线)
【世界模型四修(真·活世界)】
- era 延续档:flow 权重和<1(留白=续任)——盛世能撑 30 年而非固定 25
- 潮汐供给符号修正:灵涨万物丰(原实现反了)+tide 双界 clamp
- driftMarket 弱锚定:rebalance 0.1→0.025——供需/era/灾年真实撬动价格(原五池被锚死±5%)
- 断供/池底单常量 poolFloorPct=0.35(消灭禁买暗雷带)
【知识防线(审计虫洞修复)】
- 指纹扩展:era/stance/prosperity/relationsWithOthers/calamityLeft/pendingEvent 全入 hash
- 第二金钟罩 GOLDEN_RESOLVED:自动 resolve 长跑锁“现实”世界(原指纹锁的只是“事件流冻结”世界)
【性能与存储】
- 存档节流(疾12/常6/缓4,手动即时)+ saveChronicle O(N)→O(1) 单查增量写(2160 月档告别每 tick 数千 OPFS)
- battles≤220/chronicle≤520 截断(stringify 线性膨胀止血);startNewGame/openState 停 timer 摘旧 bus
【杂项】actDirect 对齐 ACT_CATALOG 全 24 项;about 三版本统一 0.1.20;kernel.bus 死总线删;seed 改 RngHub.rollSeed;normalize 补 eraStartYear/overflux/distress;WorldPanel 买卖条件反转修复;音效与视效同闸
【测试】1011 全绿(42 套件):audit-0.1.20 9 例(事件闸/传薪/二次结算/era延续/潮汐符号/断供一致/弱锚定/指纹敏感)
|
2026-08-23 15:14:28 +08:00 |
|
thzxx
|
2f62eecb08
|
v0.1.18: 时代绘卷 + 特效入引擎(双主线完成,1002 测试破千)
【主线一:世界自演进深化《时代绘卷》】
- 世纪弧 era 状态机:盛世/平世/乱世/末法四态(ERA_CONF 全参数化)。
灾年概率×0.5~1.6、世界供需×0.7~1.25、拍卖概率×0.6~1.3、tide 偏置 ±0.09;
ERA_DURA 控制转换节奏(15~45年),转移时史官快讯+log。世界有大节律了
- NPC 景气仓廪:npcDyn.prosperity(8~100)月结余——买卖+0.5~0.8、断供-2、灾年-3;
>75 景气 power+1、<30 衰闷 power-1;换代焕新(55~75)。NPC 在过日子
- 蝴蝶效应:互攻胜率 power 加权(强者恒强)、打残广播(败家邻望-8/胜家+4);
玩家劫掠胜利/结盟直接写 NPC·NPC 关系网(-6/-3)——玩家行动推进世界历史
- 天下十年一鉴:每十年史官综述(灾/换代/行情/灵潮聚合,kind='annal')
- 灾年↔秘境:灾年灵脉恢复减半(末法感)
- WorldPanel 天下志:era 徽标(悬停描述)/史官十年鉴/群雄势衡柱状图/衰微标注
【主线二:特效系统并入引擎(架构升级)】
- WorldEventBus.onFx + Kernel 转发 + World.emitFx 语义发射(零 rng 消耗)
- 12 个语义发射点:突破/化神/渡劫/劫掠胜负/遭遇战/拍卖/大比/灾年起散/换代
—— 取代 UI log 文本正则猜测(spark/blade 双源锁死)
- makeBus 桥接 FxGate(kind→gate.emit),gate 挡位/密度/reduced 逻辑保留在 UI
【测试】1002 全绿(40 套件):fxqueue-semantic 3 例 + era-world 5 例;
金钟罩 0.1.18 基线固化(era/prosperity/蝴蝶效应受控变更)
|
2026-08-23 14:38:27 +08:00 |
|
thzxx
|
de46808188
|
feat(0.1.16-P1): 资源闭环引擎(修为耗草/炼丹概率化/铸器/灵脉收益/NPC战力/灾变落效)+ C13C14
【A 经济闭环】
- 修为经济化:练气以上修行者月耗灵草(闭关2普通1),无草速修0.6~1.0衰减+缺草年告警
- 炼丹等级化:bonusOf 表达式引擎(白名单安全求值),craftChance 转正;丹方单源 PILL_RECIPES(聚气L1/凝元L2/破境L3)+ 失败折半退料
- 炼器筑宝:FORGE_RECIPES(法器/灵器/法宝,灵矿+兽核+灵石)
- 秘境灵脉:secretQiOf→rollWarbooty 收益门槛(0.5~1.3折算);掉落按秘境 techGrades 过滤
- NPC 实力参战:raid 强度/风险随 npc.power 浮动(0.5~1.8)
- 灾年落效:疫病/兽潮一次性袭击 + CALAMITY_FAMILY 月度减产乘子
【C 治理】
- C13 破境丹渡劫修正:大境界时药力→tribBoost 加成(+12%)入渡劫事件,不再跳过三选
- C14 存储防线:loadState 补 migrate;MigrationError(TOO_NEW/未知版本)提示升级
【UI 半批】
- 坊市新增 定制tab(丹方/铸器);ChroniclePanel 手写史书输入条;MemberModal 册立家主钮
- 年报摘要(要闻5条+辞世讣告);EventModal 选项收益预览
- 结盟引擎:setAlliance(relation≥40)/盟友岁差不降/年利15灵石
|
2026-08-23 14:10:42 +08:00 |
|
thzxx
|
5dd5d6b558
|
feat(0.1.14-P3): 世界自进化 WorldSim(五大闭环)+ 引擎时钟合一
- WorldSim(engine/sim/WorldSim.ts + worldsim-data.ts):
A 资源循环市场(库存池/再平衡/价格弹性——Market 行情联动 sim.mult)
B NPC 聚合演化(宗主换代/境界成长/势力=境界+财力+兵员;换代计数)
C 秘境灵气(探索消耗/恢复)+ 灵气潮汐(6年周期×修炼倍率)
D 灾年签(旱涝蝗疫兽寒,联动市场池)
E 天下快讯(节流 24 月滚动 120 条,世界动态 feed)
- 相位:新增 worldsim(diplomacy 后 epilogue 前);capabilities 加「天下演序」卡可停用
- 时钟合一:World.clock = Kernel.clock(单一时钟驱动,消除双时钟漂移)
- 发现并修复:worldsim 注册被文件搬迁覆盖丢失(修改纪律验证中招——已补回);
WorldSim 内 Math.random 根除(改 w.rng)
- fingerprint 纳入 worldSim 概要(市场/灵脉/潮汐/换代/快讯数)
- 金钟罩三档重固化(0.1.14 正式基线,受控变更)
- 验证:35 套件/967 测试全绿;typecheck 0 error
|
2026-08-23 13:31:34 +08:00 |
|
thzxx
|
ff6df8054c
|
refactor(0.1.14-P1): 内核归位——game/ 按引擎架构重排(零行为漂移)
结构(旧 game/core+engine → 新 engine/ 域):
- engine/kernel/ 时钟/随机/插件协议/fxqueue/timesense/format/urgency/guide/names(原 core)
- engine/narrative/ legacy/报告/列传/谱系/年轴(原 core 叙事族)
- engine/runtime/ World/creation/pcgen/ApiFacade/capabilities/pluginManager/boot/clocks + Systems/*(12 系统)
- engine/sim/ Market(未来 WorldSim 同行)
- 旧 game/core、engine/systems、engine/world.ts 等路径全部废弃(无 re-export 兼容层)
验证:35 套件/967 测试全绿(金钟罩三档零漂移=纯搬迁无行为变化)
typecheck 0 error
|
2026-08-23 13:23:25 +08:00 |
|