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thzxx ec25bf92fc v0.1.24: 寰宇初构——世界种子生成器 + 插件时轮锚点(1034 全绿)
【世界种子生成器(NPC 数量不再定死)】
- sim/worldgen.ts:generateWorld(seed) 确定性塑造天下——NPC 4~8 家随机
  (老牌世家模板 + 词库组合新贵,名字去重)、初始关系网(1-2世仇+1盟友)、
  开局 era 三态、区域风味、市场偏移 ±15%
- 独立派生 rng(seed::worldgen)——World.rng 主序列零消耗:同 seed 世界可重放、
  玩法随机序列不受生成器移动(金钟罩玩法序保护)
- state.worldGen 落档(normalize 旧档按 seed 重放=同世界,存档兼容)
- creation 初始化 npcFamilies/initSim 关系网/era/池偏置全走 worldgen——开局即恩怨
- 局内补位目标 = 开局家数(4~8),生灭闭环持续

【插件深化(0.1.24 第二组钩子)】
- PluginContext.beforePhase/afterPhase(时轮锚点:phase 前后挂勾,卸载全摘)
- PluginContext.addNpcTemplate(世界模板注入——词库插件化)
- plugin-public 文档同步;示例 Plugin 契约升级

【测试适配(世界名单随机化)】
- 静态 npc id 假设全面改动态取家(anyNpc helper 共享);
- 难度梯度用例改「同 seed 不同难度」比较;worldgen 确定性/范围/去重/关系对称 7 例

【测试】1034 全绿(45 套件);金钟罩 0.1.24 基线固化(worldgen 随机世界)+ worldAnnals 等;
build 通过
2026-08-23 16:15:22 +08:00
thzxx 04ef80faa5 v0.1.23: 生灭千秋 + 插件生态化第一课(1027 全绿)
【世界模型:世界会死人也会新生】
- 家族生灭:declineYears(power<58+景气<38 连续8年)→ 覆灭(最强邻分食+史官广播)+ 新贵补位(6%/年,乱世×2)
  —— NPC 永远四家铁打的现状终结;玩家补刀(raid×0.82)可加速衰亡
- npcById 双源可空(静态+动态注册表;不再 throw——15 处消费者防御化)
- purgeNpc 全局清理(raidCD/事件队列/恩怨网/distress/动态 def)
- 秘境产出回池(loot 20% 经 tradeSettle 回流)——资源循环最后单向封口
- WorldSnapshot 只读摘要门面(UI/史书消费,零行为变更)
- 潮汐长波(10 年正弦 ±0.08 叠加,灵潮三十年河东)

【插件生态化(0.1.8 后第一次大进化)】
- 持久化:GameState.plugins 落盘 + PLUGIN_REGISTRY 读档重装(engineFromSnapshot 真实路径验证)
- plugin-public.ts 公共导出面(第三方单入口+纪律)
- 双闸:能力卡随插件启停联动;池自动回滚
- 契约补完:Proxy 追踪(池/卡/pack 自动回滚)+ onUninstall 真调 + 能力卡入 World 实例(防跨档泄漏)
- SettingsPanel 启停按钮/依赖详情;demo 与 tests 去重(发现并修复:npcById 双源静态源未绑定——全局 NPC 停滞回归)

【测试】1027 全绿(44 套件):dynasty-plugin 7 例(覆灭/新贵/回池/快照/持久化/双闸/自动回滚);
金钟罩 0.1.23 基线固化;build 通过
2026-08-23 16:03:01 +08:00