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thzxx 2f62eecb08 v0.1.18: 时代绘卷 + 特效入引擎(双主线完成,1002 测试破千)
【主线一:世界自演进深化《时代绘卷》】
- 世纪弧 era 状态机:盛世/平世/乱世/末法四态(ERA_CONF 全参数化)。
  灾年概率×0.5~1.6、世界供需×0.7~1.25、拍卖概率×0.6~1.3、tide 偏置 ±0.09;
  ERA_DURA 控制转换节奏(15~45年),转移时史官快讯+log。世界有大节律了
- NPC 景气仓廪:npcDyn.prosperity(8~100)月结余——买卖+0.5~0.8、断供-2、灾年-3;
  >75 景气 power+1、<30 衰闷 power-1;换代焕新(55~75)。NPC 在过日子
- 蝴蝶效应:互攻胜率 power 加权(强者恒强)、打残广播(败家邻望-8/胜家+4);
  玩家劫掠胜利/结盟直接写 NPC·NPC 关系网(-6/-3)——玩家行动推进世界历史
- 天下十年一鉴:每十年史官综述(灾/换代/行情/灵潮聚合,kind='annal')
- 灾年↔秘境:灾年灵脉恢复减半(末法感)
- WorldPanel 天下志:era 徽标(悬停描述)/史官十年鉴/群雄势衡柱状图/衰微标注

【主线二:特效系统并入引擎(架构升级)】
- WorldEventBus.onFx + Kernel 转发 + World.emitFx 语义发射(零 rng 消耗)
- 12 个语义发射点:突破/化神/渡劫/劫掠胜负/遭遇战/拍卖/大比/灾年起散/换代
  —— 取代 UI log 文本正则猜测(spark/blade 双源锁死)
- makeBus 桥接 FxGate(kind→gate.emit),gate 挡位/密度/reduced 逻辑保留在 UI

【测试】1002 全绿(40 套件):fxqueue-semantic 3 例 + era-world 5 例;
金钟罩 0.1.18 基线固化(era/prosperity/蝴蝶效应受控变更)
2026-08-23 14:38:27 +08:00
thzxx ea9f5c9c5d v0.1.17: 天下为市——世界真炉膛(市场实体化+NPC博弈+灾年持续)
【A 市场实体化(真库存循环)】
- 世界呼吸:池月供给 × 潮汐span - 常驻需求(worldSupplyRate 2% vs worldDemandRate 1.5%)
- NPC 上桌:def.sells/buys 逐月入池出池——池浅采不到→power-15%,池深抛货→市场暖意
- 玩家交易回写:buy 浅池价涨/sell 盈池价跌(tradeSettle 0.35 份额粒度);池深<35% 断供拒单(12% 是枯井)
- marketPrice 统一走 marketMultFor;本地 POOL_BASE/TECH 复刻清除(worldsim-data 单源)

【B 世界格局博弈】
- 战争伤骨:劫掠胜负回写 power(败-18%/胜+6%)+ dead 字段 raidCount/warCooldownYear 启用
- 社交回响:赠礼回礼(30% 灵石/30% 灵草)+ power 微涨;联姻/和约/结盟皆涨 power
- NPC 关系网:relationsWithOthers 填实(同风格亲30~55/异风格隙-35~15)+ 年首±5 漂移;世仇<-50 年首互攻(败方-18%)
- 灾年共苦:灾年 NPC 贸易 ×0.7;tide 对供给 ±0.3 弹性
- 灾年持续 6 月渐退;灾起/灾散快讯(kind 标记)

【UI】
- 天下面板:池深百分比(含断供阈值 tooltip)/本族天下排位/灾年余月
- 快讯响应化:行情见顶抛售5/见底吃进5/灾年救济(50灵石→关系8)
- MarketPanel 法帖价格改 techniquePrice()(硬编码清除)

【测试】994 全绿(38 套件,新增世界炉膛 8 例);金钟罩 0.1.17 基线固化
2026-08-23 14:24:23 +08:00
thzxx 809707408b v0.1.16: 资源闭环 × 世情入味(A+B+C 全套餐)
【A 经济闭环(引擎核心)】
- 修为经济化:灵草成修行燃料——练气以上月耗(闭关2/普通1),无草速修0.6~1.0衰减+缺草每年一告
- 炼丹等级化:bonusOf 白名单表达式求值器(extra 单源);craftChance 转正(L5=100%),丹方 PILL_RECIPES(破境丹需丹房3级),失败折半退料
- 炼器筑宝:FORGE_RECIPES(法器/灵器/法宝)灵矿兽核入炉
- 秘灵灵脉:secretQiOf→rollWarbooty 收益门槛(0.5~1.5 折算),掉落按秘境 techGrades 过滤(暗墨林不再出仙典)
- NPC 实力参战:raid 强度/风险随 npc.power 浮动(0.5~1.8)——外交成长期博弈
- 灾年落效:CALAMITY_FAMILY 月度减产乘子 + 疫病/兽潮一次性体感

【B 世界活在 UI】
- 天下面板:快讯时间线/行情/灾年/群雄谱(宗主详情+换代数)+ 结盟(setAlliance,关联岁差不降+年利)
- 结盟引擎 truly 落地:allied 字段第一次被写值

【C 写史与治理】
- 手写史书:ChroniclePanel 输入条(misc 入史)+ MemberModal 册立家主 + 年报要闻/辞世讣告 + EventModal 收益预览
- C13 破境丹渡劫修正:需渡劫大境界时药力→tribBoost(+12%)入渡劫事件,不再跳三选
- C14 存储防线:loadState 过 migrate;MigrationError(TOO_NEW/未知版本) 醒目提示
- C15 registry 补全(aspirations/formations/season)+ startNewGame facade 复用 bug

【测试】986 全绿(37 套件,新增经济闭环 7 例);金钟罩 0.1.16 基线固化(修为耗草/炼丹/灾害序列变更受控)
2026-08-23 14:13:13 +08:00
thzxx c5fa2a3357 v0.1.15: 深度审计加固(7 P0 + 20+ P1 歼灭)
【引擎层 P0】
- GameEngine.restore 双重时钟注册(回档后整月双跑)→ restore 重建内核+回置 rng 状态
- engineFromSnapshot 必崩(globalThis.__state 从未设)→ 修正带 seed 重建
- DEV 性能分支二次执行整月管线 → 只读告警(绝不重跑)
- 引擎 advance 遇待决事件死锁 → resolvePending(idx) 通道(自动化/测试推进)

【WorldSim 大修】
- NPC 换代文案垃圾(n-danxin行情降50%)→ 换代快讯专属文案
- secretQi 假闭环(纯写无读)→ 全秘境初始化+missions 统一 consumeSecretQi
- 快讯节流自锁(lastNewsMonth 恒 1 月)→ totalTicks%24
- power 月度收敛坍塌(1400±3)→ 换代/年首化+年度成长
- relation 双重拉零(4 家全 0)→ 交还外交年度漂移
- 市场基准 5 处重复 → POOL_BASE 单一权威;灾年 stale 清理;drift 各池独立噪声
- worldsim 能力卡补全 + normalize 兜底(worldSim/stats 子字段)

【UI/动效/存储】
- ModalShell 三条 CSS 规则真正落地(close 定位/body 滚动/footer 独立底排)——0.1.12 声明未实施项
- fx-canvas:resize 监听移除/mistTimer 清零/reduced 联动/soft 档无雾 + drift 走 gate(过滤器)
- 档位 density 脱钩修复;顶栏“止”钮补 onClick;版本号三处统一 0.1.15
- importAll 清 chronicle 表;自动推进季度落盘(手动逐次)
- 性能:LogFeed memo / Genealogy computeGenealogy memo / Chronicle deps 修正;死码清除(lastPhaseStats/clockFromKernel/哨兵函数等 12 处)
- 删除误入库的“p”游离文件

【测试】979 全绿(36 套件);金钟罩三档 0.1.15 基线固化;
typecheck/build 通过
2026-08-23 13:52:51 +08:00
thzxx 8dfdaf843a refactor(0.1.14-P2): Kernel 三合一 + GameEngine 引擎门面
- Kernel(engine/kernel/Kernel.ts):游戏时钟+种子随机+事件总线——单一实例三合一,
  World 不再自造 clock/rng(内核注入,bus 透传 out)
- GameEngine(engine/GameEngine.ts):唯一引擎入口——
  new GameEngine({seed,datapack}) → world/facade/kernel/datapack,
  advance/act/query/subscribe/about/installPlugin/snapshot/restore/status
- World 构造接受 kernel 注入(保持行为等价:时钟注册顺序不变)
- ApiFacade.subscribe 简化纯实现
- 验证:967 测试全绿、金钟罩三档零漂移、typecheck 0 error
2026-08-23 13:25:42 +08:00
thzxx ff6df8054c refactor(0.1.14-P1): 内核归位——game/ 按引擎架构重排(零行为漂移)
结构(旧 game/core+engine → 新 engine/ 域):
- engine/kernel/  时钟/随机/插件协议/fxqueue/timesense/format/urgency/guide/names(原 core)
- engine/narrative/  legacy/报告/列传/谱系/年轴(原 core 叙事族)
- engine/runtime/   World/creation/pcgen/ApiFacade/capabilities/pluginManager/boot/clocks + Systems/*(12 系统)
- engine/sim/     Market(未来 WorldSim 同行)
- 旧 game/core、engine/systems、engine/world.ts 等路径全部废弃(无 re-export 兼容层)

验证:35 套件/967 测试全绿(金钟罩三档零漂移=纯搬迁无行为变化)
typecheck 0 error
2026-08-23 13:23:25 +08:00