v0.1.22: 灯下春秋(双 UI 修复)+ 文档同步
【速度暂停根因】onYearPaper 岁末族簿弹出时强制 speed:0——缓行一年整遇年报即'自动变暂停' → 修复:年报不打断自动速度(弹窗与时间流解耦;玩家随手翻页) 【弹框层级根因】MemberModal/EventModal 渲染于 .main-left(z-index:1) 内部, 层叠上下文被 tabs(z-index:2) 压制——'弹框出现在宗族/谱系菜单下面' → 修复:ModalShell 全量走 React Portal 到 document.body(免疫一切祖先层叠上下文) + .modal-outer z-index 50→100 双保险 【测试】1018 全绿(纯 UI 修复,引擎基线 0.1.21 不动);build 通过
This commit is contained in:
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# AGENTS.md
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# AGENTS.md
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仙途家族志 · Chronicle of the Immortal Clan — Electron + React + TS 家族修仙模拟器。全部 UI 与文案为中文。
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仙途家族志 · Chronicle of the Immortal Clan — Electron + React + TS 家族修仙模拟器。全部 UI 与文案为中文。
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当前版本 **0.1.21**(《大势流转》:era↔景气双向闭环 + 世界史表 + 渲染管线修复)。
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当前版本 **0.1.22**(《灯下春秋》:Modal 全走 body Portal(z 层越界修复)+ 年报不打断自动速度)。
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## 命令
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## 命令
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@@ -60,7 +60,7 @@ src/main/ Electron 主进程(app:// 协议 + IPC 存
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- **特效/音效语义出口**:`WorldEventBus.onFx?(em: FxEmit)` + `World.emitFx(kind, source?)`(零 rng 消耗);UI 的 `makeBus` 桥接 FxGate;`onLog kind` 音效映射保留作兜底。
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- **特效/音效语义出口**:`WorldEventBus.onFx?(em: FxEmit)` + `World.emitFx(kind, source?)`(零 rng 消耗);UI 的 `makeBus` 桥接 FxGate;`onLog kind` 音效映射保留作兜底。
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- **插件架构**(0.1.8 起,路径已迁 engine/runtime|kernel):`kernel/plugin.ts` 协议、`runtime/pluginManager.ts` 安装管线(依赖校验/异常回滚/追踪型上下文——注销时钩子全摘)、`plugin-bootstrap.ts` 三核心插件(core-systems/core-data/core-events protected)。事件多池 `world.eventPools`;**findEvent 必须带 world 参数查池**。能力卡 12 张经 `viaCap` 注册;tournament/tribulation/apprentice/season 四卡各自内部检查 `w.sysEnabled`(无独立钩子)。
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- **插件架构**(0.1.8 起,路径已迁 engine/runtime|kernel):`kernel/plugin.ts` 协议、`runtime/pluginManager.ts` 安装管线(依赖校验/异常回滚/追踪型上下文——注销时钩子全摘)、`plugin-bootstrap.ts` 三核心插件(core-systems/core-data/core-events protected)。事件多池 `world.eventPools`;**findEvent 必须带 world 参数查池**。能力卡 12 张经 `viaCap` 注册;tournament/tribulation/apprentice/season 四卡各自内部检查 `w.sysEnabled`(无独立钩子)。
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- **门面**:`runtime/ApiFacade.ts` GameFacade(act 24 项/query 6 类/subscribe 退订协议/about);**UI 面板事实走 world 直调**(act 为测试/自动化通道),`actDirect` 与 ACT_CATALOG 语义对齐(0.1.20 补齐全 24 项);store 的 `facade` 必须在 openState/startNewGame 赋值。
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- **门面**:`runtime/ApiFacade.ts` GameFacade(act 24 项/query 6 类/subscribe 退订协议/about);**UI 面板事实走 world 直调**(act 为测试/自动化通道),`actDirect` 与 ACT_CATALOG 语义对齐(0.1.20 补齐全 24 项);store 的 `facade` 必须在 openState/startNewGame 赋值。
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- **金钟罩(双基线)**:`tests/clock.test.ts` 的 `GOLDEN`(直调冻结世界)+ `GOLDEN_RESOLVED`(自动 resolve 长跑"现实"世界),各 3 seed × 三档月数(560/1200/2160)共 18 值。当前为 **0.1.21 基线**(见注释)。指纹 `tests/fingerprint.helper.ts` 含全世界轴(era/stance/prosperity/relationsWithOthers/calamity/pendingEvent/eventQueue/worldAnnals)。**有意变更时序/数值时**:指纹一并重算并在注释注明原因。
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- **金钟罩(双基线)**:`tests/clock.test.ts` 的 `GOLDEN`(直调冻结世界)+ `GOLDEN_RESOLVED`(自动 resolve 长跑"现实"世界),各 3 seed × 三档月数(560/1200/2160)共 18 值。当前为 **0.1.21 基线**(0.1.22 纯 UI 修复未动引擎,基线不变;见注释)。指纹 `tests/fingerprint.helper.ts` 含全世界轴(era/stance/prosperity/relationsWithOthers/calamity/pendingEvent/eventQueue/worldAnnals)。**有意变更时序/数值时**:指纹一并重算并在注释注明原因。
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## 世界自演进模型(0.1.14 sim/ 层,改数值勿动流程)
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## 世界自演进模型(0.1.14 sim/ 层,改数值勿动流程)
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{
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{
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"name": "chronicle-of-the-immortal-clan",
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"name": "chronicle-of-the-immortal-clan",
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"productName": "仙途家族志",
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"productName": "仙途家族志",
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"version": "0.1.21",
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"version": "0.1.22",
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"description": "修仙 · 家族 · 经营 · 战斗 模拟器",
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"description": "修仙 · 家族 · 经营 · 战斗 模拟器",
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"main": "./out/main/index.js",
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"main": "./out/main/index.js",
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"author": "MetonaTeam",
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"author": "MetonaTeam",
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@@ -137,7 +137,7 @@ export class GameFacade {
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about(): { title: string; version: string; modules: number; systems: number; plugins: number; packFingerprint: string } {
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about(): { title: string; version: string; modules: number; systems: number; plugins: number; packFingerprint: string } {
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return {
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return {
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title: '仙途家族志',
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title: '仙途家族志',
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version: '0.1.21',
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version: '0.1.22',
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modules: this.world.systemList().length,
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modules: this.world.systemList().length,
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systems: this.world.systemList().filter((s) => s.enabled).length,
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systems: this.world.systemList().filter((s) => s.enabled).length,
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plugins: this.world.pluginList().length,
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plugins: this.world.pluginList().length,
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@@ -1,4 +1,5 @@
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import { useEffect, type ReactNode } from 'react'
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import { useEffect, type ReactNode } from 'react'
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import { createPortal } from 'react-dom'
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export interface ModalShellProps {
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export interface ModalShellProps {
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title: string
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title: string
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@@ -41,7 +42,9 @@ export function ModalShell({
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return () => window.removeEventListener('keydown', onKey)
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return () => window.removeEventListener('keydown', onKey)
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}, [onClose])
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}, [onClose])
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return (
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// Portal 到 document.body:任何祖先(.main-left z1 / .app)的层叠上下文都无法压住弹框,
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// 顶部菜单/主域均在其下(0.1.22 修复:弹框出现在宗族/谱系菜单下方的 z-index 越界)。
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const shell = (
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<div className="modal-outer" onClick={allowOuter ? onClose : undefined}>
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<div className="modal-outer" onClick={allowOuter ? onClose : undefined}>
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<div className="modal" style={{ width: `min(92vw, ${width}px)` }} onClick={(e) => e.stopPropagation()} data-modal-kind="shell">
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<div className="modal" style={{ width: `min(92vw, ${width}px)` }} onClick={(e) => e.stopPropagation()} data-modal-kind="shell">
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<button className="modal-close" onClick={onClose} title={closeLabel} aria-label={closeLabel}>
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<button className="modal-close" onClick={onClose} title={closeLabel} aria-label={closeLabel}>
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@@ -58,4 +61,6 @@ export function ModalShell({
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</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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)
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)
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if (typeof document === 'undefined') return shell
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return createPortal(shell, document.body)
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}
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}
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@@ -210,7 +210,7 @@ export default function SettingsPanel() {
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· 「外交」与四邻结好联姻;仇雠之族隔岁来犯,打得赢名望大涨,打不赢蚀钱伤丁。<br />
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· 「外交」与四邻结好联姻;仇雠之族隔岁来犯,打得赢名望大涨,打不赢蚀钱伤丁。<br />
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· 「史书」自动记述繁华与凋零——百年之后,后人翻开这一卷家族志,见代代薪火、历历雪泥。
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· 「史书」自动记述繁华与凋零——百年之后,后人翻开这一卷家族志,见代代薪火、历历雪泥。
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</div>
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</div>
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<div className="dim2" style={{ marginTop: 8 }}>版本 0.1.21 · Chronicle of the Immortal Clan</div>
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<div className="dim2" style={{ marginTop: 8 }}>版本 0.1.22 · Chronicle of the Immortal Clan</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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)
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)
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@@ -286,7 +286,8 @@ export const useGameStore = create<GameStore>((set, get) => ({
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onYearPaper: (report) => {
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onYearPaper: (report) => {
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if (report.year >= 2) {
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if (report.year >= 2) {
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sPaper()
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sPaper()
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set({ paperReport: report, speed: 0 })
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// 0.1.22:年报不打断自动速度(旧:speed:0 导致「缓行过一月就变暂停」)
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set({ paperReport: report })
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}
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}
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},
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},
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@@ -1237,7 +1237,7 @@ html[data-blade] .battle-lines {
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display: flex;
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display: flex;
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align-items: center;
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align-items: center;
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justify-content: center;
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justify-content: center;
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z-index: 50;
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z-index: 100; /* 0.1.22 高于顶栏/菜单(2)与警讯(60)——配合 body Portal 双保险 */
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}
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}
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.modal {
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.modal {
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position: relative;
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position: relative;
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Reference in New Issue
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