v0.1.21: 大势流转(线程定论 + era景气双向闭环 + 世界史表 + 渲染管线)

【线程架构定论(实测)】
- 引擎与 UI 同在 renderer 主线程(单线程);2160 月实测 advanceMonth 平均 0.05ms/tick
- 结论:Worker 化无收益——0.05ms 不需要换线程;此前 60ms 告警来自 UI 渲染+存档(已修复)

【世界自演进闭环(双向因果,自演进最高形态)】
- era↔景气双向闭环:世界温度(marketPool 景气均值)调制 era 转移权重
  (tempEraK=0.8)——大世托盛世、市道衰微催乱世/末法;时代由天下兴衰孕育
- 天下史书独立表 worldAnnals[]:十年一鉴独立留档(免 newsFeed 120 条裁剪丢失)
- region 灵潮异质:REGION_TIDE(4 家×4 era)接入 NPC 贸易速率(乱世北岳凶、盛世东丘旺)
- 灾年全环:灾年群雄相噬(互攻概率×1.5)

【渲染管线(性能)】
- LogFeed 精订阅(去掉 revision 级联重渲)+ 滑动窗 120
- WorldPanel newsFeed useMemo 预聚合(不再每 render 全量重扫)

【测试】1018 全绿(43 套件):tide-0.1.21 7 例(延续档/温度/史表/区域/灾年/指纹敏感/滑动窗);
双金钟罩 0.1.21 基线固化;build 通过
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2026-08-23 15:22:19 +08:00
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@@ -170,7 +170,7 @@ describe('GameFacade 门面', () => {
it('默认配置金钟罩不受门面化影响', () => {
PACK.reset()
expect(stateFingerprint(longRun('bell-seed-1').state)).toBe('3b784f49')
expect(stateFingerprint(longRun('bell-seed-3').state)).toBe('0bf7ec62')
expect(stateFingerprint(longRun('bell-seed-1').state)).toBe('879a909d')
expect(stateFingerprint(longRun('bell-seed-3').state)).toBe('e6936427')
})
})