feat: v0.7.3 成本收口 · 状态一致 · 死账清理 — Prompt Cache 根治 + SSRF DNS Pinning + 87 用例扩充全量回归
P1 修复面收口: Prompt Cache 根治(日期/记忆/附件三类易变内容出 system 入用户消息 前置块 user-context.ts, system 跨 run 字节级稳定; Anthropic system 块数组化 + cache_control ephemeral 断言, DeepSeek 自动缓存前缀命中 — 多轮对话输入 token 成本降数量级); 编辑重发/重新生成幽灵 Trace 双侧根治(DB truncateMessagesAfter 同步过滤 metadata.traceSteps + 前端 trimTraceStepsByAnchor 镜像, 严格小于锚点 时间戳, 同毫秒等值判废); sessions:deleteMessage 死通道全链路删除(渲染层零调用 + message_count 漂移面); Ollama vision 能力门控全链路(MetonaModelInfo .supportsVision 贯穿 adapter/IPC/store/UI, model-capabilities.ts 三道判定纯函数, 未知保守放行); 记忆固化节流(consolidation-policy 纯函数: 总开关 + 内容门控 [回答>=200字符或存在成功工具调用] + 会话级 10 分钟频率窗口, 三 memory.* 配置键) P2 安全纵深: SSRF DNS Pinning 关闭 rebinding 窗口(ssrf-guard 重构 resolvePublicAddresses 单源; ssrf-dispatcher 以 undici Agent.connect.lookup 钉死校验 IP, TLS SNI 保持原域名, 一次性 dispatcher 用后即毁; 代理激活显式 退化为仅入口校验); web_fetch 重写手动逐跳重定向循环(每跳先校验后连接, 替代 redirect:follow 内核跟跳的中间跳裸奔, 上限 5 跳); http_request 换用 pinned fetch; web_search 可达性预检加固(私有 URL 零请求 + 不跟跳, 3xx 视为 可达); Agent 浏览器 CORS 通配收紧为 Origin 回显 + Vary: Origin; ConfirmationHook.forgetSession 会话终态清理(会话删除/abort 联动/SubAgent 终结三处接线, 根治 rememberedDecisions 泄漏) P3 架构还债: agent.enableReflection 死配置全链路接线(main→shared→引擎→ Orchestrator→设置开关, REFLECTING 状态真实可达); AgentLoopConfig.timeoutMs 死字段删除; MemoryManager.cleanupExpired 挂入健康检查周期(expires_at 回收 管道真实化); buildSafeEnv 收敛 utils/safe-env.ts 单源(run_command 与 MCP stdio 共用, 终结双实现漂移); Trace 生命周期治理(metadata 只保留最近 20 个 run — keepRecentRuns 纯函数; JSONL 录制启动自动清理保留 200 个 + 设置页 手动清理); SLO/健康快照可视化(app:healthSnapshot IPC + 设置页只读卡片 + 审计链一键校验) P4 能力演进: 会话标题 LLM 自动生成(TitleGenerator — 每会话幂等/并发重入复用 同一 Promise/自定义标题不覆盖/失败静默回退, Sidebar 经 config:changed 实时 刷新); MCP 自动重连(5s/15s/60s 退避最多 3 次, reconnecting 状态机, teardownConnection 内部拆除保留簿记 — 用户断开/开关关闭即时取消, 设置页 显示第 N/3 次); 死循环检测 ABAB 乒乓模式(最近4轮 A→B→A→B 交替判定, 补齐 docs 第五章"两状态反复切换"检测契约); i18n 第三阶段(ChatInput/LLMSettings/ OnboardingWizard/MemoryViewer 主链路文案出层, zh-CN + en-US 双字典补齐) 测试: 737 → 824 用例(+87, 新增 8 个测试文件 + 扩展 3 个)。新覆盖: user-context 分组/空值收缩/拼接契约、context-builder 字节级稳定性、Anthropic cache_control 四态、consolidation-policy 九路判定矩阵、ssrf-dispatcher(pinned lookup/重定向 解析/IP 校验)、forget-session 会话隔离、trace-lifecycle run 淘汰、 trace-trim 严格小于边界、safe-env 净化矩阵、mcp-reconnect 退避状态机 (fake timers)、title-generator 并发重入、SQLite 侧 truncate×TRACE 联动 (Electron ABI)。测试驱动修复: GIT_*/ 注释终止块注释、重连计数被自身重试 前置断开重置(拆 teardownConnection 保留簿记)、TitleGenerator 幂等占位与 并发去重的检查顺序竞态(去重先于幂等) 版本: 0.7.3; README 同步(配置表新增 agent.enableReflection/memory.*/mcp.autoReconnect) 回归: typecheck 双端 0 错误; ESLint 0/0; 系统 Node 771 通过 53 跳过 (better-sqlite3 ABI); Electron ABI 全量 824/824 零跳过
This commit is contained in:
@@ -50,7 +50,6 @@ class DeadLoopError extends Error {
|
||||
|
||||
const DEFAULT_CONFIG: AgentLoopConfig = {
|
||||
maxIterations: 20,
|
||||
timeoutMs: 120_000,
|
||||
totalTimeoutMs: 600_000,
|
||||
enableReflection: false,
|
||||
compressionThreshold: 0.8,
|
||||
@@ -563,7 +562,7 @@ export class AgentLoopEngine extends EventEmitter {
|
||||
});
|
||||
// 抛出特殊错误,主循环捕获后以 DEAD_LOOP 原因终止
|
||||
throw new DeadLoopError(
|
||||
`Detected a potential infinite loop: the same tool calls were repeated for 3 consecutive iterations. Please refine the approach or provide more specific instructions.`,
|
||||
`Detected a potential infinite loop: the same tool calls were repeated for 3 consecutive iterations, or two alternating call patterns kept cycling (A→B→A→B) without progress. Please refine the approach or provide more specific instructions.`,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -620,7 +619,11 @@ export class AgentLoopEngine extends EventEmitter {
|
||||
await this.transitionTo(AgentLoopState.OBSERVING);
|
||||
|
||||
// === v0.2.0: REFLECTING 状态 — 观察工具结果,决定是否继续 ===
|
||||
// 如果有工具调用且需要后续推理,进入 REFLECTING 状态
|
||||
// v0.7.3 接线说明:REFLECTING 分支此前依赖 enableReflection 配置,但该配置
|
||||
// 全链路无任何置 true 的路径(死配置)。现由 agent.enableReflection 配置
|
||||
// 真实驱动(main.ts baseConfig → updateConfigAll → 本分支),启用后每轮
|
||||
// 工具执行完毕会经过 REFLECTING 状态:工具结果存在失败时记录告警日志,
|
||||
// 供 SLO 与排障观察(不阻断循环——错误结果已由 CE-2 路径回传模型自愈)。
|
||||
if (this.config.enableReflection && step.toolCalls && step.toolCalls.length > 0) {
|
||||
await this.transitionTo(AgentLoopState.REFLECTING);
|
||||
// 检查工具执行是否有错误,如果有严重错误可以提前终止
|
||||
@@ -1087,9 +1090,13 @@ export class AgentLoopEngine extends EventEmitter {
|
||||
/**
|
||||
* v0.3.0: 死循环检测
|
||||
*
|
||||
* 检测策略:
|
||||
* 将每轮的工具调用序列化为签名字符串,检查最近3轮的签名是否完全相同。
|
||||
* 如果连续3轮使用完全相同的参数调用相同的工具,判定为死循环。
|
||||
* 检测策略(v0.7.3 起双模式):
|
||||
* 1. 驻留模式 — 将每轮的工具调用序列化为签名字符串,检查最近3轮的签名是否完全相同。
|
||||
* 如果连续3轮使用完全相同的参数调用相同的工具,判定为死循环。
|
||||
* 2. 乒乓模式(v0.7.3 新增)— 最近4轮构成 ABAB 交替(r1===r3 && r2===r4 && r1!==r2)。
|
||||
* 典型场景:模型在"读文件 A → 写文件 B"两步之间无限往返(每次读完又改回),
|
||||
* 单步签名各不相同,驻留模式永不命中;docs/Agentic-Loop详解.md 第五章将
|
||||
* "两种状态间反复来回切换、毫无进展"列为必须检测的停滞模式。
|
||||
*
|
||||
* v0.3.0 修复:
|
||||
* - 对 args 的键进行排序,避免 JSON.stringify 键顺序不一致导致漏报
|
||||
@@ -1123,21 +1130,31 @@ export class AgentLoopEngine extends EventEmitter {
|
||||
|
||||
this.toolCallHistory.push(signature);
|
||||
|
||||
// 只保留最近5轮的记录(足够检测3轮重复,同时避免内存增长)
|
||||
// 只保留最近5轮的记录(足够检测3轮重复与4轮乒乓,同时避免内存增长)
|
||||
if (this.toolCallHistory.length > 5) {
|
||||
this.toolCallHistory.shift();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 需要至少3轮数据才能检测
|
||||
if (this.toolCallHistory.length < 3) return false;
|
||||
|
||||
const len = this.toolCallHistory.length;
|
||||
const r1 = this.toolCallHistory[len - 1]; // 当前轮
|
||||
const r2 = this.toolCallHistory[len - 2]; // 上一轮
|
||||
const r3 = this.toolCallHistory[len - 3]; // 上上一轮
|
||||
|
||||
// 连续3轮完全相同 → 死循环
|
||||
return r1 === r2 && r2 === r3;
|
||||
// 模式 1:连续3轮完全相同 → 死循环
|
||||
if (len >= 3) {
|
||||
const r1 = this.toolCallHistory[len - 1]; // 当前轮
|
||||
const r2 = this.toolCallHistory[len - 2]; // 上一轮
|
||||
const r3 = this.toolCallHistory[len - 3]; // 上上一轮
|
||||
if (r1 === r2 && r2 === r3) return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 模式 2(v0.7.3):最近4轮 ABAB 交替(A≠B)→ 乒乓死循环
|
||||
if (len >= 4) {
|
||||
const a1 = this.toolCallHistory[len - 4];
|
||||
const b1 = this.toolCallHistory[len - 3];
|
||||
const a2 = this.toolCallHistory[len - 2];
|
||||
const b2 = this.toolCallHistory[len - 1];
|
||||
if (a1 === a2 && b1 === b2 && a1 !== b1) return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user