feat: v0.8.0 流语义补全 · 会话可靠 · 恢复力 — finish_reason 全链路贯通根治"思考中停止" · 2445 用例全量回归
P0 会话可靠性收口(根治"模型思考着会话就停止"): - P0-1 finish_reason 全链路贯通:DONE 事件与 IterationStep 新增 finishReason,OpenAI 共享 SSE / Anthropic message_delta.stop_reason / Ollama done_reason 三路采集,TRACE 层弃用硬编码 'stop' 记录真值 - P0-2 空响应守卫 + 降级重试:零产出流→可重试错误走退避;思考耗尽输出预算(reasoning-only + length)→自动关闭思考降级重试一次;仍失败→OUTPUT_LENGTH_EXCEEDED 结构化错误 + 故障转移;附带根治 abort 恰逢零工具调用轮被 COMPLETED 抢占的真实缺陷 - P0-3 思考×能力×预算三对齐:DeepSeek/MiMo/Agnes/Ollama 四家 supportsThinking=false 强制不发思考参数;小输出预算告警;设置页联动提示 - P0-4 渲染层可见性:截断/空完成/友好错误三类提示,i18n 全部出层 - P0-5 回归四件套:reasoning-only 终止判定、集成级空闲超时、504 引擎重试归类、思考中 abort→USER_INTERRUPT、P4-2 强制收尾路径 FEAT-1:LLM 设置新增「最大输出上限」——Provider 支持矩阵显隐 + 模型上限钳制提示 + 超限保存警告 + llm.maxTokens 热生效 P1 修复面收口: - 渲染层三缺陷根治:后台会话回放缓冲(2000 条/4MB 有界 + agent:getReplayState + 事件总线)+ abort 双层自愈 + sendMessage 收尾兜底 + 中断卡片清扫 - 工具 abort 信号全覆盖:web_search/web_fetch/http_request/code_search/git 系列/delegate_task 全部接入引擎中断;web_search 时间预算收敛(720s→≤240s);移除伪造 ToolExecutionContext 与死代码 - 安全:本地 Pinned CONNECT 代理根治浏览器通道 DNS rebinding(校验期 IP pinning,可注入 resolver 表测);配置 URL 域名解析深校验(DeepCheckSoftFailure 软失败);SSE 空 error 帧防御修复;Ollama generate/embed AbortSignal.any 合并 - 缺陷清单:UTF-16 BOM 读取、tmp 同毫秒碰撞(nanoid 后缀)、code_search JS 回退参数对称(case_sensitive/前后文独立)、list_directory include_node_modules、崩溃自愈退避(60s 窗 ≥3 次停 reload)、MemoryViewer/Sidebar i18n 收口 P2 能力演进: - 会话回收站:SCHEMA_VERSION 3 + 迁移 10(deleted_at,存在性守卫),软删除/恢复/彻底删除/30 天自动清理(启动+24h),searchMessages 聚合剔除,Sidebar 回收站面板 - 会话回放播放器:sessions:listRecordings/readRecording(白名单+目录边界+20MB 上限),SessionReplayPlayer 时间轴/步进/变速,Trace 面板入口 - electron-updater 自动更新:双轨(手动 feed 比对保留),生产环境启动静默检查 + update:status 广播 + app:updateInstall + LogsSettings UpdatePanel + builder publish 配置 - @ 文件提及:workspace.listFiles/readFileClip(边界/512KB/NUL 拒绝/MEMORY.md 保护),ChatInput Fuse 联想+键盘导航+附件管线注入 - MCP Resources/Prompts 发现:可选能力 try/catch 降级,mcp:listServerContents,MCPSettings 展开视图 - 文档对齐:内部 API 标准 HTML(Adapter 清单补 MiMo/已实现注记/STREAM_RESET/DONE.finishReason/ repetition_truncation 映射);README v0.8.0 亮点表 P3 测试基建: - 新增 4 个测试文件:engine-stream-contract(6)、engine-stream-reliability(4:集成空闲超时/504 重试/思考中 abort/P4-2 强制收尾)、thinking-capability-gate(7)、pinned-proxy(9,含深校验 5)、session-trash(5,DB 域)、use-agent-stream hook 级(5)、agent.test 回放缓冲(2) - 契约更新:orchestrator 被中断 SubAgent success=false(abort 优先级修复语义)、SSE 空 error 帧、UTF-16 正常读取、DeepSeek 未配置思考显式 disabled、迁移矩阵 v2→3 - 弱断言根治:registry WEBP 单向断言、hooks-contracts 自比恒真、memory 空 token 补强 全量验证:typecheck 0 错误 / lint 0 问题 / 系统 Node 2144 通过(301 DB 用例按 ABI 跳过)/ Electron ABI 2445/2445 全量通过 0 跳过
This commit is contained in:
@@ -27,6 +27,18 @@ export interface WindowState {
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export class WindowManager {
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private windows = new Map<string, BrowserWindow>();
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private activeWindowId: string | null = null;
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/**
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* v0.8.0 P1-3.7: 渲染进程崩溃自愈退避 —— 按 window id 记录 { count, windowStart }。
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* 60s 窗口内连续崩溃 ≥3 次不再自动 reload(避免 crash→reload→crash 死循环),
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* 改弹系统错误对话框;自上次 reload 起 5 分钟无崩溃则计数复位。
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*/
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private crashReloadAttempts = new Map<
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number,
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{ count: number; windowStart: number; lastAt: number }
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>();
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private static readonly CRASH_RELOAD_MAX = 3;
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private static readonly CRASH_RELOAD_WINDOW_MS = 60_000;
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private static readonly CRASH_RELOAD_RESET_MS = 5 * 60_000;
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/**
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* 创建新窗口
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@@ -92,11 +104,51 @@ export class WindowManager {
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// 崩溃可观测性 + 自愈: 渲染进程崩溃(OOM/原生崩溃)时记录归因日志并自动重载,
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// 替代静默白屏(用户此前感知为"应用崩溃"且无从恢复)
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// v0.8.0 P1-3.7: 增加退避 —— 60s 内连续 ≥3 次崩溃停止自动 reload 并弹窗
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//(根因持久存在时旧实现会 crash→reload→crash 死循环);稳定 5 分钟后计数复位。
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win.webContents.on('render-process-gone', (_event, details) => {
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log.error(
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`[WindowManager] render-process-gone (id=${win.id}): reason=${details.reason} exitCode=${details.exitCode}`,
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);
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if (!win.isDestroyed() && details.reason !== 'clean-exit') {
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const now = Date.now();
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const record = this.crashReloadAttempts.get(win.id) ?? {
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count: 0,
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windowStart: now,
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lastAt: 0,
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};
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// 稳定 5 分钟 → 计数复位
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if (record.lastAt > 0 && now - record.lastAt > WindowManager.CRASH_RELOAD_RESET_MS) {
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record.count = 0;
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record.windowStart = now;
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}
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// 60s 滑动窗口外 → 重新起算
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if (now - record.windowStart > WindowManager.CRASH_RELOAD_WINDOW_MS) {
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record.count = 0;
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record.windowStart = now;
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}
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record.count += 1;
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record.lastAt = now;
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this.crashReloadAttempts.set(win.id, record);
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if (record.count > WindowManager.CRASH_RELOAD_MAX) {
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log.error(
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`[WindowManager] Crash reload threshold exceeded (${record.count} in ${WindowManager.CRASH_RELOAD_WINDOW_MS / 1000}s) — NOT reloading automatically (crash loop protection)`,
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);
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try {
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// showErrorBox 为同步 API(void 返回),崩溃循环保护路径直接弹窗
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// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-require-imports
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const { dialog } = require('electron') as typeof import('electron');
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dialog.showErrorBox(
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'MetonaAI Desktop 反复崩溃',
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`渲染进程在 ${WindowManager.CRASH_RELOAD_WINDOW_MS / 1000} 秒内连续崩溃 ${record.count} 次,已停止自动恢复。\n\n请重启应用;若反复出现,请携带日志(设置 → 日志与数据 → 打开日志目录)反馈。`,
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);
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} catch {
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/* dialog 不可用时仅保留日志 */
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}
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return;
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}
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try {
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win.webContents.reload();
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log.info(`[WindowManager] Window ${id} reloaded after renderer crash`);
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