Files
ChronicleOfTheImmortalClan/tests/clock.test.ts
T
thzxx 4dfa07cc9f v0.1.32: 万宝琳琅——物品六类化 + 新材料七种 + 循环接入 + 测试 5009
【资源物品大扩容】
- ItemKind 6 值:resource/material/pill/talisman/brew/artifact——市场分群/背包/售卖/modSchema 全链
- 新材料七种:灵玉/灵木/兽皮/灵果(POOL_BASE+MARKET_IDS+worldgen 偏移四同步入世界池)、
  灵露/丹砂/符纸(道具料)
- 循环接入:新建筑灵果园(灵果)/灵木坊(灵木);productionTick 泛化逐建筑读 produceTable 全键;
  秘境掉落材料化(灵玉/兽皮/灵木);材料类同向微漂(物产同源生态)

【新用途】
- 符箓:war 战斗开战武备自动消耗(talismanWarPrep 零 rng)
- 灵酿:渡劫伤后自动回气 +5
- 新丹方和灵丹/虚元丹 + 玉澜刃/灵酿铸器配方

【测试 5009】86 套件(+1000:matrix-treasure-a/b 950 + 断链修整);
【金钟罩】0.1.32 基线重算(物品/池/生产泛化受控变更);build 通过
2026-08-23 21:05:03 +08:00

57 lines
2.3 KiB
TypeScript

import { describe, expect, it } from 'vitest'
import { stateFingerprint, longRun } from './fingerprint.helper'
import { World } from '../src/renderer/game/engine/runtime/World'
/**
* 金钟罩:固定种子长跑 560 月的状态指纹。
* 任何改动(重构日程/调平衡/加系统)若改变了确定性序列或结果,此测试立刻报红。
* 更新规则:仅当**有意**变更序列逻辑时,三枚 seed 指纹同版更新并注明原因。
*/
// 0.1.32 万宝琳琅基线:物品六类化/新材料(灵玉灵木兽皮灵果入池)/
// 生产泛化(produceTable 全键)/武备符箓/灵酿回气/材料相关漂移后固化。
const GOLDEN: Record<string, Record<number, string>> = {
'bell-seed-1': { 560: '778d1488', 1200: 'a098f660', 2160: 'bc511374' },
'bell-seed-2': { 560: 'dfab016c', 1200: 'dc3d843f', 2160: '7096cf66' },
'bell-seed-3': { 560: '00ac5fa4', 1200: 'e2278a35', 2160: '173d2770' }
}
/** 第二金钟罩:自动 resolve 长跑("现实"世界——每 tick 处理待决事件;
* 锁事件闸/事件流全程,防"冻结世界"指纹漏锁)。 */
const GOLDEN_RESOLVED: Record<string, Record<number, string>> = {
'bell-seed-1': { 560: '9c603274', 1200: 'e8ada769', 2160: '3e632c02' },
'bell-seed-2': { 560: '3c952764', 1200: '48e457fd', 2160: '6caa2e3e' },
'bell-seed-3': { 560: 'de77eb9f', 1200: '2d4a1039', 2160: '41cf5c22' }
}
const TIERS = [
[560, '47 年(4 个十年)'],
[1200, '100 年'],
[2160, '180 年']
] as const
describe('金钟罩 · 长跑确定性指纹(三档:47/100/180 年)', () => {
for (const [seed, tiers] of Object.entries(GOLDEN)) {
for (const [months, label] of TIERS) {
it(`${seed} ${label}指纹 === ${tiers[months]}`, () => {
const w = run(seed, months)
expect(stateFingerprint(w.state)).toBe(tiers[months])
})
}
}
it('同 seed 两次长跑指纹一致(无状态污染)', () => {
const a = stateFingerprint(longRun('bell-seed-1').state)
const b = stateFingerprint(longRun('bell-seed-1').state)
expect(a).toBe(b)
})
})
function run(seed: string, months: number): ReturnType<typeof longRun> {
const w = World.create({ seed, surname: '钟', familyName: '钟家', motto: 'm', difficulty: 'normal' })
for (let i = 0; i < months; i++) {
if (w.state.gameOver) break
w.advanceMonth()
}
return w
}