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v0.1.9: 百年报告 & 发布之窗(报告/迁移/阵型/冬祷/哨兵)
- 百年族史报告:buildReport 纯函数(人口/声望/战力三线、死因榜、突破密度、
大比战绩、代际长度带)+ 春秋原 SVG 折线视图 + 自动措辞结语
- 存档迁移管线 v2:migrate 链(v1→v2)+ 未来版本拒载(TOO_NEW)+ 导出信封
带 appId/schemaVersion + 导入全链路迁移校验;saveState 自动写 CURRENT_SCHEMA
- 战斗阵型:锋阵(+10%攻)/雁阵(御5%+溃伤-15%)/蛇阵(溃伤-30%),三处出战接入
(遣队/大比/劫掠)点将面板下拉 + 战报首行标阵
- 冬至岁祷:每年十一月三选(观星+3声望/祈福全族修为/问卜吉凶)
- 发布准备:scripts/verify-release.mjs 验收哨兵(npm run verify/verify:package)
+ README 全面重写(架构/守护/版本沿革);版本号三处归一
- 测试 861→881(报告四例/迁移五链/阵型六则含胜率统计/冬祷四则);
金钟罩三指纹零漂移;typecheck/build 通过
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2026-08-23 10:11:22 +08:00 |
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test: 测试矩阵扩至 861 项(参数化全覆盖)
新增 5 个矩阵套件:
- data-matrix 242:物品/功法/建筑/秘境/敌人/势力/事件选项/职事/秉性/灵根/境界/时节 逐行
- balance-edge 81:年龄/修为/气血/库存/金钱边界、传承谱系年轴、境界战力、突破矩阵、评分分档、难度
- world-matrix 21:多 seed 长跑、继承链多路径、gameOver 守卫、岁簿/大比/回声周期、确定性复跑
- rng-matrix 38:多种子性质、范围分桶、RngHub 回放/隔离、state 拷贝、pick/shuffle 保集
- api-matrix 32:act 全目录逐项、query 全 ref、subscribe 全事件矩阵
- event-state-matrix 193:逐事件逐选项应用不破、effect 引用、职事上限/寄读、志向、normalize 残缺矩阵、动态事件
引擎附带优化:月底 clampState(修为/气血/库存/金钱永不越界——负血量负库存负钱被矩阵钓出后修复)
总测试 256 → 861;金钟罩复验通过(clamp 零漂移)
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2026-08-23 10:04:33 +08:00 |
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v0.1.8: 万物皆是插件 + 全应用审计修复(60+ 缺陷歼灭)
插件协议:
- CotycPlugin Manifest(dependencies/conflicts/protected/install/uninstall)
- PluginManager:安装序确定性/依赖拒绝/异常回滚/追踪型上下文(卸载全摘钩子)
- 三核心插件常驻(Systems/Data/Events);插件清单/安装移除/启停广播
- EventPoolRegistry 多池合并;facade about/query('plugins')/plugin 订阅
- 设置页插件清单(含卸载按钮、核心保护);examplePlugin 开发范本入仓
全应用审计修复(引擎 39 + UI/主进程 40 双路清单,P0→P2 歼灭):
- P0:单亲 rollRoots 崩/插件事件软锁(findEvent 查池)/fire 覆盖幸存事件/
facade 未赋值(act 目录 6/24 生效→全量接通)/packOverride 死实现真接管/
4 能力卡无接线(trib/apprentice/tournament/season)/读档 rowid 方言崩溃/
buildApprentice 空候选崩/插件安装无回滚/trait 加成从未消费/DEV 双跑破坏时序
- P1:定时器幸存/advance in-flight 闸/battle 暂停/tournament 点将真传/
史书 memo 依赖/面板 hooks 顺序违规/远征 squad 残留 id/跨档状态残留/
toast 自清除/读档错误提示/导入后重载世界/pendingEvent 读档回填
- P2:版本三处统一/NewGame 随机收编/学费错误文案/姓氏池去重/
功法品阶错位(凡阶哨兵)/功法定价对齐/market 白名单校验/
战利功法去重/回声漏封缄/clock 迭代快照/core 事件池保护/
渡劫陨落走真突破/寄读 desc 诚实化/doas 死代码清理等 30 项
测试 239→256;金钟罩复验(防御批零漂移)
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2026-08-23 09:58:15 +08:00 |
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v0.1.7: 仙门之钥(门面化/能力注册表/数据包/开发者面板)
- GameFacade 统一门面:act(23 种动作白名单)/query(6 类只读快照)/subscribe(七大事件协议)/
about(版本+模块清单+数据包指纹);UI store 接入门面(act 直达,散装调用收口)
- CapabilityRegistry:12 张能力卡(id/name/version/desc/hooks),world.systems 启停即拔插,
时钟按能力开关过滤(禁修炼则无人精进…沙盒玩法);sysChanged 广播
- DataPackRegistry:默认包与静态数据同引用(金钟罩零漂移),override/reset/fingerprint,
高频读口 6 处迁移 pack()——未来 MOD=注入数据包覆写
- 开发者面板:设置页系统仪表盘(清单+启停开关+警示文案)
- 测试 225→239(能力清单/拔插分殊四路/广播幂等/包覆盖物价/act 目录/query/协议退订/about/
金钟罩复验零漂移)
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2026-08-23 09:32:21 +08:00 |
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v0.1.6: 时轮与造化(GameClock/RngHub/时节/年轴/保护)
- 统一时轮 GameClock:七 phase 注册制(production/aging/cultivation/missions/
events/diplomacy/epilogue) + 年首三钩子(婚配→岁贡→族簿);advanceMonth 化作薄壳;
新增系统只注册不改本体;alive 守卫、随机序、族簿时序均与重构前逐一等价
- 金钟罩:3 枚 seed × 560 月指纹常驻(重构前后已验证同哈希;时节属有意变更后重固化)
- 统一随机 RngHub:开局播种(crypto UV)、音效白噪独立流、引擎 rng 带 nextCount 审计;
全工程拔除逻辑侧 Math.random
- 时节系统:春夏秋冬乘子(春田+10%/夏修+5%/秋市+5%/冬闭+8%)入生产与修炼
- 崩溃保护:advance 异常自动存『出险前』档 + 停速提示回档
- 性能预算:dev-only 单 tick>60ms 报最慢 phase
- 横轴年表:十年一格大事/生殇聚合 + 春秋原年轴视图
- 测试 197→225(时钟/收集器/四季/年轴/效果全矩阵/死局链/残留防御)
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2026-08-23 09:20:52 +08:00 |
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v0.1.5: 人物志(志向/渡劫/列传/契合/回声)
- 志向系统:七向(求道/镇族/承宗/商略/兵略/耕读/云游)成年礼自动定志,
量化加成入修炼/战力/坊市/灵田/添丁/声望,云游减修但际遇更频
- 大境界渡劫:炼气→筑基起,晋升改走劫难事件三选——硬渡/请护法(100灵石)/
压制来年;护法失败或受牵连;渡劫成败与心性、气血挂勾,高阶有小陨落率
- 灵根本命契合:功法元素×主灵根,契合者修炼+6%/战力+4%,详情页「本命」徽章
- 人物列传:自动列传生成器(生平/修行脉络/历险/姻缘/子嗣/大比/墓志铭),
成员详情小传分页 + 春秋原列传长卷
- 四邻回声:每两年一桩——友好赠礼/敌视暗桩/中立传闻三态动态事件
- 修复:回声事件 npcId 解析错误、事件优先级(惯例>传闻)
- 测试 176→197(志向加成/契合/渡劫三轨/压制通道/列传结构/回声三态)
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2026-08-23 09:08:16 +08:00 |
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v0.1.4: 百年定局(终局/大比/寄读/春秋原)
- 望气定鼎:stats 追踪四维(人兴/道兴/威名/香火)+ 十二称号分档 + 铭文诗
春秋原页预演称号,落印定局(青册留档,不阻继续游历)
- 太虚大比:每五年征召,点将三关(初试/拔擢/问鼎)复用战斗结算,
名次四档红利(声望/灵石/全场好感),史书战报自动落笔
- 宗门寄读:随机宗门收徒(适龄少年),寄读 2-4 年期间每季寄资源,
期满三选:归来精进(可触发突破+随机机运)或续读深造;低概率择师不回
- 求经台:藏书阁≥3 解锁,两年一访得稀有功法
- 春秋原复盘页:气数四维图/岁末族簿汇编/生卒与突破年表/大比年表
- 修复:大比征召曾因月份条件错过整年;抢在百年庆典前的优先级倒置
- 测试 161→176(评分边界/称号分档/大比三轨/寄读全链/求经冷却)
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2026-08-23 09:00:17 +08:00 |
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test: 测试矩阵扩至 161 项(深度审计 + 5 处缺陷修复)
新增测试矩阵(12 文件 / 161 cases):
- rng 12 / data 18 / pcgen+cultivation 20 / economy 12 / combat+missions 24
- marriage+diplomacy 13 / events 12 / world+lifecycle 8(含镜像一致)/ save 4+5 / audit 8
审计带出并修复的真实缺陷:
1. Rng.pick 空数组未报错(防空白数组进而崩溃难查)
2. combatPowerOf 未应用功法悟道品阶战力加成(0.1.2 设计缺口)
3. 重伤者即使不代表伤状态仍按满速修炼(health 进修炼公式)
4. 寡妇/鳏夫无法再婚:候选列表放着人执行层却拒婚(spouseId 死旧契约)
5. isWidowed 参数契约陷阱:传 id 静默 false(升级接受 Character|Id 双签名)
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2026-08-23 08:47:21 +08:00 |
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v0.1.3: 深度审计修复(兼容/血缘/联姻/远征/数值)
- 旧档兼容:<0.1.1 存档缺 finance/yearStats/yearlyReports 字段加载归一化(防运行期崩溃)
- 血缘防护:同母异父兄妹也禁止婚配(指婚/媒人/联姻三路齐封)
- 联姻修正:一家一姻亲(allied 锁),再娶再嫁不再无限刷;男儿娶亲也子孙来归
- 和约语义:议和强推关系至 +30(真停战),不再打完一场还是仇雠
- 远征收队:任务完成/召回自动释放队员闲居;重伤者当月离队疗伤、不足定员提前撤队(修复人员永久困远征/卡状态)
- 数值:婴儿夭折率 2%→0.8%;劫掠队强度 0.9→0.78;事件负资源钳制不为负灵石
- UI:丹药按钮显示持有并禁点;点将模式支持取消重选;设置页移除摆设项
- 新增 audit 套件:8 项(含 600 月长跑耐力)总测试 38→46 全绿
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2026-08-23 08:34:13 +08:00 |
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v0.1.2: 宗族气韵(职事/悟道/谱系/碑录/庆典/飞升/音效)
- 职事任命:长老(+修炼)/供奉(+战力)/执事(+坊市)/掌教(+闭关) 每人加成叠加,上限管理
- 功法悟道:修习积悟性点,小成/大成逐级+战力,大境界突破传道于直系晚辈
- 宗族谱系页:世代分带 + 夫妻同卷 + 子孙连枝,点节点开详情,先人簿可查
- 功德碑:宗主辞世即勒石,宗祠页碑录永存
- 百年庆典 + 飞升之路事件链(留世坐镇/仙风入体 或 云游飞升/宗族蒙荫)
- 合成音效(WebAudio):鼓点/钟鸣/纸韵/磬响,设置页开关
- 单测 29→38;typecheck/build 通过;GUI 冒烟受限于 WSLg 掉线(SMOKE-TIMEOUT 优雅退出)
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2026-08-23 08:28:49 +08:00 |
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v0.1.1: 养成闭环 + 管理自主 + 存档安全
- 指婚/续弦:成员详情可主动找人结亲(血亲自动排除、鳏寡可再醮)
- 装备 UI:法宝从府库装备/替换,战力实时反馈
- 御敌点将:劫掠事件可自选迎战阵容(默认 Top4 可改)
- 宗祠祭祖:每两年一次,灵石150 → 声望+6/全族修为小升
- 回档时间轴:每季快照列表,一键回卷(回卷前自动保当前档)
- 战报匣子:史书页全文战报留存可翻阅
- 年度族簿纸笺:每年初弹收支/人丁/战力简报
- 媒人提示条 + 寻衅一年冷却 + 出生率与劫掠频率微调
- 单测 19→29(storage mock roundtrip/回档/指婚血亲/祭祖/寻衅/装备/账本)
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2026-08-23 08:16:40 +08:00 |
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v0.1.0: 仙途家族志 · Chronicle of the Immortal Clan
家族模拟器首版:修仙/经营/战斗/外交/叙事全套系统
- Electron + React + TS + MetonaSqlark(aria+OPFS)
- 水墨中国风 UI
- 引擎种子随机、确定性可回放
- 19 项单元测试、端到端冒烟验证
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2026-08-23 00:04:16 +08:00 |
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