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v0.1.24: 寰宇初构——世界种子生成器 + 插件时轮锚点(1034 全绿)
【世界种子生成器(NPC 数量不再定死)】
- sim/worldgen.ts:generateWorld(seed) 确定性塑造天下——NPC 4~8 家随机
(老牌世家模板 + 词库组合新贵,名字去重)、初始关系网(1-2世仇+1盟友)、
开局 era 三态、区域风味、市场偏移 ±15%
- 独立派生 rng(seed::worldgen)——World.rng 主序列零消耗:同 seed 世界可重放、
玩法随机序列不受生成器移动(金钟罩玩法序保护)
- state.worldGen 落档(normalize 旧档按 seed 重放=同世界,存档兼容)
- creation 初始化 npcFamilies/initSim 关系网/era/池偏置全走 worldgen——开局即恩怨
- 局内补位目标 = 开局家数(4~8),生灭闭环持续
【插件深化(0.1.24 第二组钩子)】
- PluginContext.beforePhase/afterPhase(时轮锚点:phase 前后挂勾,卸载全摘)
- PluginContext.addNpcTemplate(世界模板注入——词库插件化)
- plugin-public 文档同步;示例 Plugin 契约升级
【测试适配(世界名单随机化)】
- 静态 npc id 假设全面改动态取家(anyNpc helper 共享);
- 难度梯度用例改「同 seed 不同难度」比较;worldgen 确定性/范围/去重/关系对称 7 例
【测试】1034 全绿(45 套件);金钟罩 0.1.24 基线固化(worldgen 随机世界)+ worldAnnals 等;
build 通过
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2026-08-23 16:15:22 +08:00 |
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refactor(0.1.14-P1): 内核归位——game/ 按引擎架构重排(零行为漂移)
结构(旧 game/core+engine → 新 engine/ 域):
- engine/kernel/ 时钟/随机/插件协议/fxqueue/timesense/format/urgency/guide/names(原 core)
- engine/narrative/ legacy/报告/列传/谱系/年轴(原 core 叙事族)
- engine/runtime/ World/creation/pcgen/ApiFacade/capabilities/pluginManager/boot/clocks + Systems/*(12 系统)
- engine/sim/ Market(未来 WorldSim 同行)
- 旧 game/core、engine/systems、engine/world.ts 等路径全部废弃(无 re-export 兼容层)
验证:35 套件/967 测试全绿(金钟罩三档零漂移=纯搬迁无行为变化)
typecheck 0 error
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2026-08-23 13:23:25 +08:00 |
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v0.1.6: 时轮与造化(GameClock/RngHub/时节/年轴/保护)
- 统一时轮 GameClock:七 phase 注册制(production/aging/cultivation/missions/
events/diplomacy/epilogue) + 年首三钩子(婚配→岁贡→族簿);advanceMonth 化作薄壳;
新增系统只注册不改本体;alive 守卫、随机序、族簿时序均与重构前逐一等价
- 金钟罩:3 枚 seed × 560 月指纹常驻(重构前后已验证同哈希;时节属有意变更后重固化)
- 统一随机 RngHub:开局播种(crypto UV)、音效白噪独立流、引擎 rng 带 nextCount 审计;
全工程拔除逻辑侧 Math.random
- 时节系统:春夏秋冬乘子(春田+10%/夏修+5%/秋市+5%/冬闭+8%)入生产与修炼
- 崩溃保护:advance 异常自动存『出险前』档 + 停速提示回档
- 性能预算:dev-only 单 tick>60ms 报最慢 phase
- 横轴年表:十年一格大事/生殇聚合 + 春秋原年轴视图
- 测试 197→225(时钟/收集器/四季/年轴/效果全矩阵/死局链/残留防御)
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2026-08-23 09:20:52 +08:00 |
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