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v0.1.23: 生灭千秋 + 插件生态化第一课(1027 全绿)
【世界模型:世界会死人也会新生】
- 家族生灭:declineYears(power<58+景气<38 连续8年)→ 覆灭(最强邻分食+史官广播)+ 新贵补位(6%/年,乱世×2)
—— NPC 永远四家铁打的现状终结;玩家补刀(raid×0.82)可加速衰亡
- npcById 双源可空(静态+动态注册表;不再 throw——15 处消费者防御化)
- purgeNpc 全局清理(raidCD/事件队列/恩怨网/distress/动态 def)
- 秘境产出回池(loot 20% 经 tradeSettle 回流)——资源循环最后单向封口
- WorldSnapshot 只读摘要门面(UI/史书消费,零行为变更)
- 潮汐长波(10 年正弦 ±0.08 叠加,灵潮三十年河东)
【插件生态化(0.1.8 后第一次大进化)】
- 持久化:GameState.plugins 落盘 + PLUGIN_REGISTRY 读档重装(engineFromSnapshot 真实路径验证)
- plugin-public.ts 公共导出面(第三方单入口+纪律)
- 双闸:能力卡随插件启停联动;池自动回滚
- 契约补完:Proxy 追踪(池/卡/pack 自动回滚)+ onUninstall 真调 + 能力卡入 World 实例(防跨档泄漏)
- SettingsPanel 启停按钮/依赖详情;demo 与 tests 去重(发现并修复:npcById 双源静态源未绑定——全局 NPC 停滞回归)
【测试】1027 全绿(44 套件):dynasty-plugin 7 例(覆灭/新贵/回池/快照/持久化/双闸/自动回滚);
金钟罩 0.1.23 基线固化;build 通过
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2026-08-23 16:03:01 +08:00 |
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refactor(0.1.14-P1): 内核归位——game/ 按引擎架构重排(零行为漂移)
结构(旧 game/core+engine → 新 engine/ 域):
- engine/kernel/ 时钟/随机/插件协议/fxqueue/timesense/format/urgency/guide/names(原 core)
- engine/narrative/ legacy/报告/列传/谱系/年轴(原 core 叙事族)
- engine/runtime/ World/creation/pcgen/ApiFacade/capabilities/pluginManager/boot/clocks + Systems/*(12 系统)
- engine/sim/ Market(未来 WorldSim 同行)
- 旧 game/core、engine/systems、engine/world.ts 等路径全部废弃(无 re-export 兼容层)
验证:35 套件/967 测试全绿(金钟罩三档零漂移=纯搬迁无行为变化)
typecheck 0 error
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2026-08-23 13:23:25 +08:00 |
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fix: 设置页重构——插件层实证 + 系统仪表盘回归 + 宽度用满
- 插件层区块(0.1.9 版面重写时丢失)回归设置页顶部:M* 清单(core-systems/
core-data/core-events 核心保护 + 第三方可卸载),并新增「▶ 安装示例插件」按钮——
一键安装 护山妖兽 插件(注入事件池 + 年首护山之力),直观演示万物皆是插件
- 系统仪表盘回归:12 张能力卡开关网格(停用即拔插,启用恢复),每个卡片列 desc
- 布局根治:.set-row max-width 660 废除(右侧大片空白根因)→ 设置页改为
settings-table 全宽两列 + plugin-grid + sys-grid(auto-fill 240px 填满宽度),
内容不再左靠堆挤,右空白消除
- store 增 setNextToast 公开接口;demo-plugins 从 tests/helpers 移至 engine(renderer 可 import)
- 全量 937 测试通过、typecheck/build 通过
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2026-08-23 12:31:09 +08:00 |
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v0.1.8: 万物皆是插件 + 全应用审计修复(60+ 缺陷歼灭)
插件协议:
- CotycPlugin Manifest(dependencies/conflicts/protected/install/uninstall)
- PluginManager:安装序确定性/依赖拒绝/异常回滚/追踪型上下文(卸载全摘钩子)
- 三核心插件常驻(Systems/Data/Events);插件清单/安装移除/启停广播
- EventPoolRegistry 多池合并;facade about/query('plugins')/plugin 订阅
- 设置页插件清单(含卸载按钮、核心保护);examplePlugin 开发范本入仓
全应用审计修复(引擎 39 + UI/主进程 40 双路清单,P0→P2 歼灭):
- P0:单亲 rollRoots 崩/插件事件软锁(findEvent 查池)/fire 覆盖幸存事件/
facade 未赋值(act 目录 6/24 生效→全量接通)/packOverride 死实现真接管/
4 能力卡无接线(trib/apprentice/tournament/season)/读档 rowid 方言崩溃/
buildApprentice 空候选崩/插件安装无回滚/trait 加成从未消费/DEV 双跑破坏时序
- P1:定时器幸存/advance in-flight 闸/battle 暂停/tournament 点将真传/
史书 memo 依赖/面板 hooks 顺序违规/远征 squad 残留 id/跨档状态残留/
toast 自清除/读档错误提示/导入后重载世界/pendingEvent 读档回填
- P2:版本三处统一/NewGame 随机收编/学费错误文案/姓氏池去重/
功法品阶错位(凡阶哨兵)/功法定价对齐/market 白名单校验/
战利功法去重/回声漏封缄/clock 迭代快照/core 事件池保护/
渡劫陨落走真突破/寄读 desc 诚实化/doas 死代码清理等 30 项
测试 239→256;金钟罩复验(防御批零漂移)
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2026-08-23 09:58:15 +08:00 |
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