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refactor(0.1.14-P1): 内核归位——game/ 按引擎架构重排(零行为漂移)
结构(旧 game/core+engine → 新 engine/ 域):
- engine/kernel/ 时钟/随机/插件协议/fxqueue/timesense/format/urgency/guide/names(原 core)
- engine/narrative/ legacy/报告/列传/谱系/年轴(原 core 叙事族)
- engine/runtime/ World/creation/pcgen/ApiFacade/capabilities/pluginManager/boot/clocks + Systems/*(12 系统)
- engine/sim/ Market(未来 WorldSim 同行)
- 旧 game/core、engine/systems、engine/world.ts 等路径全部废弃(无 re-export 兼容层)
验证:35 套件/967 测试全绿(金钟罩三档零漂移=纯搬迁无行为变化)
typecheck 0 error
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2026-08-23 13:23:25 +08:00 |
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v0.1.6: 时轮与造化(GameClock/RngHub/时节/年轴/保护)
- 统一时轮 GameClock:七 phase 注册制(production/aging/cultivation/missions/
events/diplomacy/epilogue) + 年首三钩子(婚配→岁贡→族簿);advanceMonth 化作薄壳;
新增系统只注册不改本体;alive 守卫、随机序、族簿时序均与重构前逐一等价
- 金钟罩:3 枚 seed × 560 月指纹常驻(重构前后已验证同哈希;时节属有意变更后重固化)
- 统一随机 RngHub:开局播种(crypto UV)、音效白噪独立流、引擎 rng 带 nextCount 审计;
全工程拔除逻辑侧 Math.random
- 时节系统:春夏秋冬乘子(春田+10%/夏修+5%/秋市+5%/冬闭+8%)入生产与修炼
- 崩溃保护:advance 异常自动存『出险前』档 + 停速提示回档
- 性能预算:dev-only 单 tick>60ms 报最慢 phase
- 横轴年表:十年一格大事/生殇聚合 + 春秋原年轴视图
- 测试 197→225(时钟/收集器/四季/年轴/效果全矩阵/死局链/残留防御)
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2026-08-23 09:20:52 +08:00 |
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test: 测试矩阵扩至 161 项(深度审计 + 5 处缺陷修复)
新增测试矩阵(12 文件 / 161 cases):
- rng 12 / data 18 / pcgen+cultivation 20 / economy 12 / combat+missions 24
- marriage+diplomacy 13 / events 12 / world+lifecycle 8(含镜像一致)/ save 4+5 / audit 8
审计带出并修复的真实缺陷:
1. Rng.pick 空数组未报错(防空白数组进而崩溃难查)
2. combatPowerOf 未应用功法悟道品阶战力加成(0.1.2 设计缺口)
3. 重伤者即使不代表伤状态仍按满速修炼(health 进修炼公式)
4. 寡妇/鳏夫无法再婚:候选列表放着人执行层却拒婚(spouseId 死旧契约)
5. isWidowed 参数契约陷阱:传 id 静默 false(升级接受 Character|Id 双签名)
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2026-08-23 08:47:21 +08:00 |
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