thzxx
|
ec25bf92fc
|
v0.1.24: 寰宇初构——世界种子生成器 + 插件时轮锚点(1034 全绿)
【世界种子生成器(NPC 数量不再定死)】
- sim/worldgen.ts:generateWorld(seed) 确定性塑造天下——NPC 4~8 家随机
(老牌世家模板 + 词库组合新贵,名字去重)、初始关系网(1-2世仇+1盟友)、
开局 era 三态、区域风味、市场偏移 ±15%
- 独立派生 rng(seed::worldgen)——World.rng 主序列零消耗:同 seed 世界可重放、
玩法随机序列不受生成器移动(金钟罩玩法序保护)
- state.worldGen 落档(normalize 旧档按 seed 重放=同世界,存档兼容)
- creation 初始化 npcFamilies/initSim 关系网/era/池偏置全走 worldgen——开局即恩怨
- 局内补位目标 = 开局家数(4~8),生灭闭环持续
【插件深化(0.1.24 第二组钩子)】
- PluginContext.beforePhase/afterPhase(时轮锚点:phase 前后挂勾,卸载全摘)
- PluginContext.addNpcTemplate(世界模板注入——词库插件化)
- plugin-public 文档同步;示例 Plugin 契约升级
【测试适配(世界名单随机化)】
- 静态 npc id 假设全面改动态取家(anyNpc helper 共享);
- 难度梯度用例改「同 seed 不同难度」比较;worldgen 确定性/范围/去重/关系对称 7 例
【测试】1034 全绿(45 套件);金钟罩 0.1.24 基线固化(worldgen 随机世界)+ worldAnnals 等;
build 通过
|
2026-08-23 16:15:22 +08:00 |
|
thzxx
|
ff6df8054c
|
refactor(0.1.14-P1): 内核归位——game/ 按引擎架构重排(零行为漂移)
结构(旧 game/core+engine → 新 engine/ 域):
- engine/kernel/ 时钟/随机/插件协议/fxqueue/timesense/format/urgency/guide/names(原 core)
- engine/narrative/ legacy/报告/列传/谱系/年轴(原 core 叙事族)
- engine/runtime/ World/creation/pcgen/ApiFacade/capabilities/pluginManager/boot/clocks + Systems/*(12 系统)
- engine/sim/ Market(未来 WorldSim 同行)
- 旧 game/core、engine/systems、engine/world.ts 等路径全部废弃(无 re-export 兼容层)
验证:35 套件/967 测试全绿(金钟罩三档零漂移=纯搬迁无行为变化)
typecheck 0 error
|
2026-08-23 13:23:25 +08:00 |
|
thzxx
|
5fef79705b
|
v0.1.12: 弹框有道(ModalShell 统一壳 + 底部独立一排 + 全按钮检修)
【弹框体系】
- ModalShell 统一壳:六弹框(事件/战报/纸笺/成员/定鼎)全部迁移
- 右上独立×(与内容分离)+ ESC 全局关闭 + 遮罩策略(详情可点、事件禁遮罩)
- 事件「稍后再议」:requeueEvent 按回队列下月再弹(不消灭不误弃)
- 底部独立一排 footer:明显分隔线+独立底色,与内容区分;返回重选/出战、
合上战报、翻过此页、暂不落印/落印分列其位
- 加宽:事件680/战报720/纸笺620/成员740/定鼎700;min(92vw,N) 零横滚;内容区滚动+word-break
【全按钮检修】
- 求经台 UI 入口补上(藏书阁3级/150灵石/两年冷却三条件 disabled 提示)
- 冲关二次确认(成功率约X%预览)——走火可能陨落的高危操作不再是一点即发
- 丹房炼制资源不足即禁用+title;集市收藏品购买灵石不足禁用
- 外交赠礼改 40/120/300 三档 + 每档预览「关系+N」换算
【测试】923→937(requeue 语义/赠礼档位矩阵/求经四态/弹框规格带)
金钟罩零漂移(纯 UI 层),typecheck/build 通过
|
2026-08-23 12:03:59 +08:00 |
|