v0.1.24: 寰宇初构——世界种子生成器 + 插件时轮锚点(1034 全绿)
【世界种子生成器(NPC 数量不再定死)】 - sim/worldgen.ts:generateWorld(seed) 确定性塑造天下——NPC 4~8 家随机 (老牌世家模板 + 词库组合新贵,名字去重)、初始关系网(1-2世仇+1盟友)、 开局 era 三态、区域风味、市场偏移 ±15% - 独立派生 rng(seed::worldgen)——World.rng 主序列零消耗:同 seed 世界可重放、 玩法随机序列不受生成器移动(金钟罩玩法序保护) - state.worldGen 落档(normalize 旧档按 seed 重放=同世界,存档兼容) - creation 初始化 npcFamilies/initSim 关系网/era/池偏置全走 worldgen——开局即恩怨 - 局内补位目标 = 开局家数(4~8),生灭闭环持续 【插件深化(0.1.24 第二组钩子)】 - PluginContext.beforePhase/afterPhase(时轮锚点:phase 前后挂勾,卸载全摘) - PluginContext.addNpcTemplate(世界模板注入——词库插件化) - plugin-public 文档同步;示例 Plugin 契约升级 【测试适配(世界名单随机化)】 - 静态 npc id 假设全面改动态取家(anyNpc helper 共享); - 难度梯度用例改「同 seed 不同难度」比较;worldgen 确定性/范围/去重/关系对称 7 例 【测试】1034 全绿(45 套件);金钟罩 0.1.24 基线固化(worldgen 随机世界)+ worldAnnals 等; build 通过
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@@ -35,12 +35,15 @@ describe('0.1.23 生灭千秋+插件生态', () => {
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it('新贵补位:家族数 < 4 时年首可生(worldSim 工作)', () => {
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const w = worldAt('dy-2', 12)
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const ws = w.state.worldSim as WorldSimState
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delete w.state.npcFamilies['n-nulei']
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delete ws.npcDyn['n-nulei']
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// 动态取当前世界任一家(wgen 世界名单随机)
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const victim = Object.keys(w.state.npcFamilies)[0]!
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delete w.state.npcFamilies[victim]
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delete ws.npcDyn[victim]
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const before = Object.keys(w.state.npcFamilies).length
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ws.era = 'luanshi'
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for (let i = 0; i < 240 && Object.keys(w.state.npcFamilies).length < 4; i++) w.advanceMonth()
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expect(Object.keys(w.state.npcFamilies).length).toBeGreaterThan(before)
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const target = Math.min(8, w.state.worldGen?.npcCount ?? 4)
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for (let i = 0; i < 600 && Object.keys(w.state.npcFamilies).length < target; i++) w.advanceMonth()
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expect(Object.keys(w.state.npcFamilies).length).toBe(target)
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})
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it('秘境产出回池:missions 完成后 lingcao 池有注入', () => {
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