v0.1.17: 天下为市——世界真炉膛(市场实体化+NPC博弈+灾年持续)
【A 市场实体化(真库存循环)】 - 世界呼吸:池月供给 × 潮汐span - 常驻需求(worldSupplyRate 2% vs worldDemandRate 1.5%) - NPC 上桌:def.sells/buys 逐月入池出池——池浅采不到→power-15%,池深抛货→市场暖意 - 玩家交易回写:buy 浅池价涨/sell 盈池价跌(tradeSettle 0.35 份额粒度);池深<35% 断供拒单(12% 是枯井) - marketPrice 统一走 marketMultFor;本地 POOL_BASE/TECH 复刻清除(worldsim-data 单源) 【B 世界格局博弈】 - 战争伤骨:劫掠胜负回写 power(败-18%/胜+6%)+ dead 字段 raidCount/warCooldownYear 启用 - 社交回响:赠礼回礼(30% 灵石/30% 灵草)+ power 微涨;联姻/和约/结盟皆涨 power - NPC 关系网:relationsWithOthers 填实(同风格亲30~55/异风格隙-35~15)+ 年首±5 漂移;世仇<-50 年首互攻(败方-18%) - 灾年共苦:灾年 NPC 贸易 ×0.7;tide 对供给 ±0.3 弹性 - 灾年持续 6 月渐退;灾起/灾散快讯(kind 标记) 【UI】 - 天下面板:池深百分比(含断供阈值 tooltip)/本族天下排位/灾年余月 - 快讯响应化:行情见顶抛售5/见底吃进5/灾年救济(50灵石→关系8) - MarketPanel 法帖价格改 techniquePrice()(硬编码清除) 【测试】994 全绿(38 套件,新增世界炉膛 8 例);金钟罩 0.1.17 基线固化
This commit is contained in:
@@ -25,11 +25,13 @@ export interface WorldSimState {
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tide: number
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tideDir: 1 | -1
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tideTicks: number
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/** 灾年(当年灾因 id) */
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/** 灾年(当前灾因 id;持续 calamityMonths 个月) */
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calamity?: string
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calamityYear: number
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/** 天下快讯(滚动 N=120) */
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newsFeed: { year: number; month: number; src: string; text: string }[]
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/** 灾年剩余月数(递减,归 0 时散去) */
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calamityLeft?: number
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/** 天下快讯(滚动 N=120;itemId/kind 供 UI 响应按钮与区分) */
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newsFeed: { year: number; month: number; src: string; text: string; itemId?: string; kind?: 'quote' | 'npc' | 'calamity' }[]
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lastNewsMonth: number
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/** NPC 换代计数 */
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npcSuccessions: number
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@@ -44,6 +46,7 @@ export function makeWorldSimState(): WorldSimState {
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tideDir: 1,
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tideTicks: 0,
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calamityYear: -99,
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calamityLeft: 0,
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newsFeed: [],
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lastNewsMonth: -99,
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npcSuccessions: 0
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@@ -65,14 +68,26 @@ export const WORLDSIM = {
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marketRebalance: 0.1,
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priceFloor: 0.55,
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priceCeil: 2.3,
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// —— 0.1.17 真库存循环 ——
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worldSupplyRate: 0.02, // 世界侧月供给(base 比例;潮涨时 ×1.3)
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worldDemandRate: 0.015, // 世界侧月需求(坊市/宗门常驻消耗)
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npcTradeRate: 0.008, // 每 NPC 月贸易量(base 比例;上桌食量)
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tradeFloorPct: 0.35, // 池低于此比例时玩家买入拒单(断供告急)
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tradeCeilPct: 2.4, // 池上限(玩家大量卖出后价格封顶)
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tideSupplySpan: 0.3, // 潮汐对供给的浮动幅度(tide±0.35 时 ×(1∓0.3))
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// —— 灾年持续 ——
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calamityMonths: 6, // 灾年效果持续月数(结束月报“灾云散尽”)
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// —— 潮汐/秘境 ——
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tideCycle: 72, // 月周期(6年)
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tideMin: 0.65,
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tideMax: 1.35,
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secretRecover: 4,
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secretConsume: 0,
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secretRecover: 2, // 灵气月恢复(潮高 ×2.5 → 用 secretRecoverHi)
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secretRecoverHi: 5,
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secretConsume: 6, // 每次探索消耗(missions 默认)
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// —— 天下事件 ——
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calamityChance: 0.18,
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calamities: ['旱灾', '涝灾', '蝗灾', '疫病', '兽潮', '寒潮'] as const,
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npcEventChance: 0.05,
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npcEventChance: 0.05, // NPC 互攻年首诗签概率
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newsEvery: 24, // 月
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newsKeep: 120
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}
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