v0.1.35a: 缺陷歼灭——wonder 崩链/boss 卡队/patch 泄漏/拒单门/衰减/数值平衡 17 条
【高】wonder 全链修复(sendMission/settle/missionById wonders 回退+ExpeditionPanel 合并列表); boss 战败 releaseSquad(整队不再永困 expedition);patchUndo 按插件归属 Map+rollbackPatch(跨 MOD/跨世界不再泄漏) 【中】buyItem 拒单线>池底(0.35>0.25——断供真断供);warFatigue 年首×0.9 衰减(长局不永久冷降); MOD 功法注入 trackedTech 卸载摘除;patch 缺失键 warn;guard>1 钳制 Math.max(0,1-guard); transition 12 处逗号简写→每属性独立时长(0.1.33 动画实际恢复);t-shanling/t-zidian 越级下调;土系恒应(×1.02) 【低】断供计数封顶12/播报 month 修正/era 权重下界 0.05/新贵 id 碰撞 7 位/新字段 normalize 补/ go() 停时器/saveNow 并发锁 【金钟罩】0.1.35 基线重算(warFatigue衰减/池底分离/功法平衡受控变更) 61 例绿
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@@ -188,8 +188,8 @@ export const WORLDSIM = {
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worldSupplyRate: 0.02, // 世界侧月供给(base 比例;潮涨时 ×1.3)
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worldDemandRate: 0.015, // 世界侧月需求(坊市/宗门常驻消耗)
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npcTradeRate: 0.008, // 每 NPC 月贸易量(base 比例;上桌食量)
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tradeFloorPct: 0.35, // 池低于此比例时玩家买入拒单(断供告急)——与 drift 池底一致
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poolFloorPct: 0.35, // driftMarket 下限(拒绝“断供后还能买到”悖论带)
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tradeFloorPct: 0.35, // 拒单线:池低于此比例时玩家买入拒单(断供告急)
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poolFloorPct: 0.25, // driftMarket 池底(0.1.35 调低——地板与拒单线分离,断供期间真买不到料)
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tradeCeilPct: 2.4, // 池上限(玩家大量卖出后价格封顶)
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tideSupplySpan: 0.3, // 潮汐对供给的浮动幅度(tide±0.35 时 ×(1∓0.3))
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// —— 灾年持续 ——
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