v0.1.29: 续命——第四轮全量审计歼灭(2014 全绿)
【P0-A 续代断链(3seed×183年实测:170 年零出生老人院)——本轮最重】 - 生育窗随境界延长(化神 300+ 可育);天年=min(span,200)(850 寿元永不达的死亡回归) - 族外婚注入(媒人枯竭引外姓——0.1.1 至今缺失的最后一环) - 全局年胎 cap(≤18 人年 3 胎/18-24 1 胎/>24 停)→ 稳态 ~25 人、gens 3、2200 月 420ms - 确定性回归:inlaw 判定长度化+单一 chance(修复过程中的真 bug——det 二分锁定) 【P1 七件】legacypass 年锚(同一年 12 连发 224 次实测)/敌强度相对化(0.35+rel×0.55, cap 2.6——5000+ 战力零风险碾压的定锚)/eventRoll 插件权重防垄断(>核心 50% 压缩)/ allEvents 按 enabled 过滤(禁用 MOD 事件双闸全面兑现)/bundle 全量导入(modParseAll 导出 2 回 2)/ chronicle 表治理(write-only→no-op)/Stash 并发(open in-flight 去重+save try) + PluginManager catch 全回滚 + about 版本统一 【P2 群】decline 150 激活生灭/化神月俸 20 石泄灵石死水/灾因 brief+descOf 接线/ worldGenMods 落空/EventModal 文案对齐/LegacyPanel 恒等清理 【测试】70 套件 2014 全绿(audit-0.1.29 六例:人口曲线/传薪年锚/强度公式/bundle 全量/异常回滚/灾因 brief); 【金钟罩】0.1.29 基线重算(续代/战斗/事件数值受控变更);build 通过
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@@ -478,8 +478,8 @@ function evolveNpc(w: World, s: WorldSimState, noise: number): void {
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// W1 生灭:衰微累积/覆灭附庸/新贵补位(年首)
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if (w.state.month === 1) {
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// 残衰减判定(0.1.27 可达化):弱即衰(盛世会被增长拉回不灭、乱世真灭——世道越乱换血越烈)
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const fragile = npc.power < 110
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const battleWorn = (dyn.warLosses ?? 0) >= 2 && npc.power < 160
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const fragile = npc.power < 150
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const battleWorn = (dyn.warLosses ?? 0) >= 2 && npc.power < 200
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if (!npc.allied && (fragile || battleWorn)) {
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dyn.declineYears = (dyn.declineYears ?? 0) + 1
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if (dyn.declineYears >= 8) {
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