chore: 版本号升级到 0.1.37(package.json/AGENTS.md/MOD_GUIDE.md/ApiFacade/storeHelper/SettingsPanel/slots/测试断言)
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@@ -131,6 +131,7 @@ macOS: ~/Library/Application Support/Electron/mods/
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| 内容面 | `aspirations` | §9.5 | 志向(修为/战斗/市贸/产田/生育/声望) | 摘除 |
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| 内容面 | `formations` | §9.5 | 阵型(攻击/防御/撤退伤) | 摘除 |
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| 内容面 | `traits` | §9.5 | 性格(修为/突破/战力/魅力/售价加成) | 摘除 |
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| 内容面 | `wonders` | §9.7 | 世界奇观类型(零 rng 种子派生选取——自定义奇观加入年首判定池) | 摘除 |
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| 微调 | `patch` | §9.6 | 对**已存在**表项改数值(mult 或 add)——不改结构只改数 | 按插件归属复原 |
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### 2.3 一个"五脏俱全"的示意壳(啃编排用)
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@@ -158,6 +159,7 @@ macOS: ~/Library/Application Support/Electron/mods/
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"aspirations": [ /* §9.5 */ ],
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"formations": [ /* §9.5 */ ],
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"traits": [ /* §9.5 */ ],
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"wonders": [ /* §9.7 */ ],
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"patch": [ /* §9.6 */ ]
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}
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}
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@@ -943,11 +945,48 @@ macOS: ~/Library/Application Support/Electron/mods/
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**一句话总结**:MOD = 一个有 `data` 字段的 JSON。事件管"剧情"、模板管"新家族"、词库管"名字概率"、灾因管"灾年种类"、丹方铸器管"炼丹造兵"、worldNum 管"世界脾性"、内容面七口管"新物品/功法/建筑/职事/志向/阵型/性格"、patch 管"已有表项微调"。装/卸/导出全在设置页,读档重装全自动。去写吧——这个世界等你的素材。
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### 9.7 世界奇观类型扩展(wonders) · 0.1.37 新增
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0.1.37 引入**世界奇观**——年首种子派生判定(零 rng 消耗),4 种内置奇观:灵气涌潮 / 古遗迹现身 / 天降祥瑞 / 灵脉枯竭。
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MOD 可以注册**自定义奇观类型**,加入年首种子派生选取池:
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```jsonc
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"wonders": [
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"kind": "star_fall", // 唯一 id(不可与内置 tide_surge/ancient_ruin/heaven_bless/qi_wane 冲突)
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"name": "星陨天落", // 中文名称
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"desc": "天外陨星坠落——灵气激荡,宝材出世。", // 描述文本
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"duration": 12, // 持续月数(0 = 一次性)
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"effect": "tide_up", // 持续效果:tide_up=灵气增益 / tide_down=灵气衰减 / none=无
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"oneshot": "loot" // 一次性效果:bless=灾年消弭+声望+5 / loot=随机资源获取 / none=无
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}
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]
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```
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**字段说明**:
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| 字段 | 必填 | 取值 | 说明 |
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|------|------|------|------|
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| `kind` | ✓ | 唯一字符串 | 奇观类型 id(与内置+已注册不冲突) |
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| `name` | ✗ | 字符串 | 中文名(缺省"异变") |
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| `desc` | ✗ | 字符串 | 描述(缺省"天地异变,灵机暗涌。") |
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| `duration` | ✗ | 0~60 | 持续月数(缺省 0=一次性) |
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| `effect` | ✗ | `tide_up`/`tide_down`/`none` | 持续月度效果(缺省 `none`) |
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| `oneshot` | ✗ | `bless`/`loot`/`none` | 出现时一次性效果(缺省 `none`) |
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> **零 rng 保证**:奇观判定使用种子哈希派生(`seed ^ year ^ npcSuccessions`),不消耗 `rng.next()` 序列——金钟罩确定性不受影响。
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> **因果事件**:事件选项 `eff.karma` 可正可负——MOD 事件天然支持因果变动(无需额外口)。
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> **worldNum 白名单**:`wonderChance`(0.08)/ `karmaDecayRate`(0.1)/ `karmaHighThreshold`(30)/ `karmaLowThreshold`(-20)可经 `data.worldNum` 覆写。
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**一句话总结**:MOD = 一个有 `data` 字段的 JSON。事件管"剧情"、模板管"新家族"、词库管"名字概率"、灾因管"灾年种类"、丹方铸器管"炼丹造兵"、worldNum 管"世界脾性"、内容面八口管"新物品/功法/建筑/职事/志向/阵型/性格/奇观"、patch 管"已有表项微调"。装/卸/导出全在设置页,读档重装全自动。去写吧——这个世界等你的素材。
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> 0.1.32 玩注:资源循环已是六类生态(资源/材料/丹药/符箓/灵酿/兵器),新物产入池即参与世界呼吸与 NPC 贸易——写材料口别怕世界吃不进去。
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> 0.1.33 闭环注:符箓开战即耗(风符×1.12/山符×1.15+减伤——零 rng 结算),灵酿渡劫伤后自动回气;丹方/铸器产出物 ALL 必须先在物品表立名(否则幽灵物品不可见不可卖)。
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> 0.1.34 功法注:四流派效果 crit/guard/trib/secret 全 optional——缺省零行为,金钟罩安全;元素时节共鸣 4 季同频(土系恒应)。
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> 0.1.35 涤荡注:无存档迁移(游戏未发布——旧档随版本演进失效属预期);`patch` 层按插件归属回滚;validate 覆盖 §12 全部规则。
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> 0.1.37 因果奇观注:奇观零 rng(种子派生选取池含 MOD 扩展);`eff.karma` 天然支持;`wonderChance`/`karmaDecayRate`/`karmaHighThreshold`/`karmaLowThreshold` 可经 worldNum 覆写;飞升事件 `ev-ascension-*` 前缀保护防劫持。
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<sub>⚔️ 本文档随游戏版本更新(0.1.36)。字段若有新增,此处先行。</sub>
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<sub>⚔️ 本文档随游戏版本更新(0.1.37)。字段若有新增,此处先行。</sub>
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