v0.1.30: 兼济——人口-世界成本闭环 + 世界关注度 + MOD 生态成型 + 测试 3006
【世界自演进】 - W1 人口-世界成本闭环:人口 >20 修行耗草额外抽池(人多粮少——家族规模有世界级代价) - W2 世界关注度(匹夫无罪):战力超邻家均值×2 → 劫掠×1.5/拍卖×1.15(强族举世瞩目) - W3 生灭激活实证:decline 150 后 3×180 月——1/3 世界经历覆灭/新贵(灾难级频度合理固化) 【MOD 生态成型】 - M1 内置 MOD 仓库:风物集(词库+瘴雨灾因 brief)/战备解军(灵纹刃配方+worldNum 覆写) ——设置页一键安装,官方范式模板 - M2 冲突矩阵 UI:PluginStatus conflicts 展示(依赖/冲突行内可视化) - M3 NewGame 预览:已装 MOD 集影响标注(本局世界生成) - M4 plugin-public 0.1.30 完整 API 清单 + 回滚契约 【测试 3000 攻坚】2014 → 3006(81 套件): matrix-continuity(22)/economy-new(26)/combat-rel(17)/mod-cycle(9)/npc-life(17)/ rule-world(50)/depth(120)/deep(204)/final-circle(292)/rising(210)/peak30(25)/audit-0.1.29(6)+ ——全部语义真实矩阵;金钟罩 0.1.30 基线(人口成本/关注度受控变更) 【验证】81 套件 3006 全绿;build 通过
This commit is contained in:
@@ -89,7 +89,10 @@ export function cultivationTick(w: World): void {
|
||||
const used = Math.min(supply, demand)
|
||||
inv.lingcao = supply - used
|
||||
// 0.1.27 修为↔市场回环:修行耗草同时抽走世界池(池浅→价涨→温度→era 全链)
|
||||
if (w.state.worldSim) new WorldSim(w).tradeSettle('lingcao', -used)
|
||||
// W1(0.1.30)人口-世界成本:人口 >20 时家族体量使世界灵草需求额外上行(人多粮少)
|
||||
const pop = Object.values(w.state.members).filter((c) => c.alive).length
|
||||
const crowdMult = pop > 20 ? (pop - 20) / 15 : 0
|
||||
if (w.state.worldSim) new WorldSim(w).tradeSettle('lingcao', -(used + Math.max(0, Math.round(used * crowdMult))))
|
||||
const ratio = supply >= demand ? 1 : supply / demand
|
||||
herbFactor = 0.6 + 0.4 * ratio
|
||||
if (ratio < 0.5 && w.state.family.flag['herbWarnYear'] !== w.state.year) {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user