v0.1.33: 闭环·流光——物品生态闭环+引擎止血+UI动效打磨+测试 5230
【版本】0.1.33(build 通过) 【测试】5009→5230(+200 matrix-close-loop 闭环四验宏量) 【文档】AGENTS/README/MOD_GUIDE/MEMORY 四份同步 0.1.33(闭环注/四同步纪律/测试数)
This commit is contained in:
@@ -546,5 +546,6 @@ mortal(凡人)→ qi(练气)→ foundation(筑基)→ core(金丹
|
||||
|
||||
**一句话总结**:MOD = 一个有 `data` 字段的 JSON。事件管"剧情事件"、模板管"新家族"、词库管"名字概率"、灾因管"灾年种类"、配方管"炼丹铸器"、worldNum 管"世界脾性"、物品/功法/建筑/职事/志向/阵型/性格管"新内容门面"。装/卸/导出全在设置页,读档重装全自动。去写吧——这个世界等你的素材。
|
||||
> 0.1.32 玩注:资源循环已是六类生态(资源/材料/丹药/符箓/灵酿/兵器),新物产入池即参与世界呼吸与 NPC 贸易——写材料口别怕世界吃不进去。
|
||||
> 0.1.33 闭环注:符箓开战即耗(风符×1.12/山符×1.15+减伤——零 rng 结算),灵酿渡劫伤后自动回气;丹方/铸器产出物 ALL 必须先在物品表立名(**四同步纪律**:ITEMS/POOL/MARKET/worldgen——否则幽灵物品不可见不可卖)。
|
||||
|
||||
<sub>⚔️ 本文档随游戏版本更新(0.1.30)。字段若有新增,此处先行。</sub>
|
||||
|
||||
@@ -46,6 +46,7 @@
|
||||
| 0.1.30 | 兼济 | 人口-世界成本(人多粮少)/世界关注度(匹夫无罪);MOD 生态成型(内置仓库/冲突矩阵/预览/API 清单);**测试 2014→3006** |
|
||||
| 0.1.31 | 万物皆可 MOD | 内容面总攻(物品/功法/建筑表达式 DSL/职事/志向/阵型/性格七口)+ MOD 类型(kind)+ 数值松弛(ERA_DURA/REGION_TIDE 聚合零漂);测试 3006→4006 |
|
||||
| 0.1.32 | 万宝琳琅 | 物品六类化(含符箓/灵酿新用途——武备消耗/回气);新材料七种入世界循环(灵玉灵木兽皮灵果入池、新建筑灵果园灵木坊);生产泛化(produceTable 全键);**测试 4006→5009** |
|
||||
| 0.1.33 | 闭环·流光 | 物品生态闭环(符箓开战生效/僵尸物品归位/灾年入产——A1-A3 高危断链修复);引擎止血 15 项(tribBoost 清零/assistAlly 先校验/回声空池守卫/版本透传/noAutoCreate 等);UI 动效打磨(Modal 淡入/DriftLayer 节点清理/季节色对月/rAF 停帧节能);**测试 5009→5230** |
|
||||
|
||||
## 三、关键架构决策(及为什么)
|
||||
|
||||
@@ -128,7 +129,7 @@
|
||||
7. MOD 目录形态仅支持单文件(目录/分包/依赖多个 .cotymod 自动解析留待)。
|
||||
8. CALAMITY 与 WORLDSTIM 数值表的大规模注入(多 MOD 叠加平衡)未做。
|
||||
9. NPC"中期势力轮替"曲线(newborn 频度/覆灭线)仍单参数,可寻参数化。
|
||||
10. **测试规模 5009**(86 套件矩阵域),后续新增机制优先在对应矩阵域追加参(seed×组合),避免重开大文件。
|
||||
10. **测试规模 5230**(89 套件矩阵域),后续新增机制优先在对应矩阵域追加参(seed×组合),避免重开大文件。
|
||||
11. **缓做项(0.1.28 审计定案)**:declineYears 盛世误触/闪烁——重平衡归 0.1.29 独立调参(避免二次基线漂移);CALAMITY_FAMILY 独立口收益低(灾因口已覆盖);ERA_DURA/REGION_TIDE 松弛版数值口 0.1.29+(必须走"默认优先+聚合"模式)。
|
||||
|
||||
## 八、如何开始修改(给下一个智能体的路径)
|
||||
@@ -139,7 +140,7 @@
|
||||
改结构:注册进 clocks/plugins;世界循环参数唯一权威 = worldsim-data.ts
|
||||
→ 5. 改 UI:先改 store(revision)再改组件;纯逻辑放 game/engine 可测
|
||||
→ 6. 加测试:双金钟罩不动,新增用例挂 tests/xxx-0.1.x.test.ts(按主题命名)
|
||||
→ 7. 提交前:npm test(86 套件 5009+)+ typecheck + (GUI 冒烟需 WSLg 在线)+ 更新三份文档 + MOD_GUIDE(触 MOD 时)
|
||||
→ 7. 提交前:npm test(89 套件 5230+)+ typecheck + (GUI 冒烟需 WSLg 在线)+ 更新三份文档 + MOD_GUIDE(触 MOD 时)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**一句话原则**:先复现、再小改、后金钟罩。改坏确定性比改错玩法更危险;改数值去 worldsim-data,改流程去 clocks,改事件去 fire()。
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user