docs: 四文档同步 0.1.30《兼济》

README:测试数 81/3006 + 版本沿革补 0.1.29/0.1.30 + 审计轮次改「四轮」
PROJECT_MEMORY:时间线 0.1.29/0.1.30 + 新平衡观决策第 8 条(续代是玩法命脉/规模即代价)
MOD_GUIDE:版本 0.1.30 + §8.5 官方范例(风物集/战备解军观摩指南)+ 预览影响标注
AGENTS:0.1.30 小节与测试 3006(上轮已写,核对无漂)
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2026-08-23 20:29:06 +08:00
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@@ -12,7 +12,7 @@
npm install # 依赖(含 git.metona.cn 私有 registrytoken 在用户级 ~/.npmrc npm install # 依赖(含 git.metona.cn 私有 registrytoken 在用户级 ~/.npmrc
npm install-scripts approve electron esbuild # npm12 首装时必须(Electron 二进制) npm install-scripts approve electron esbuild # npm12 首装时必须(Electron 二进制)
npm run dev # 开发模式(热更新) npm run dev # 开发模式(热更新)
npm test # 引擎测试(69 套件 / 2008 用例,纯 Node 无 GUI npm test # 引擎测试(81 套件 / 3006 用例,纯 Node 无 GUI
npm run build # 产物到 out/ npm run build # 产物到 out/
npm run package # 打包(Windows 需在 Windows 侧执行) npm run package # 打包(Windows 需在 Windows 侧执行)
``` ```
@@ -46,8 +46,8 @@ src/main/ Electron 主进程(app:// 协议 + IPC 存
- **事件闸**pending 唯一入口 `fire(w,id,priority)`——高优(raid/渡劫/大比)可顶替被占者,被顶替者入队下月兑现;`applyEventChoice` 前置校验防陈旧 Modal 二次结算。 - **事件闸**pending 唯一入口 `fire(w,id,priority)`——高优(raid/渡劫/大比)可顶替被占者,被顶替者入队下月兑现;`applyEventChoice` 前置校验防陈旧 Modal 二次结算。
- **插件化**:万物皆是插件(系统/数据包/事件池),三核心插件 protected 常驻;示例见 tests/helpers/examplePlugin.ts。 - **插件化**:万物皆是插件(系统/数据包/事件池),三核心插件 protected 常驻;示例见 tests/helpers/examplePlugin.ts。
- **可回放**:种子随机(sfc32,引擎域零 Math.random+ 快照回放保真(restore 重建内核+回置 rng)。 - **可回放**:种子随机(sfc32,引擎域零 Math.random+ 快照回放保真(restore 重建内核+回置 rng)。
- **审计轮**0.1.15(引擎 P0 歼灭)/ 0.1.20(事件闸·市场黑洞·双金钟罩)/ **0.1.28(稳石:词库回滚·新贵落档·校验接生产·bundle 闭环·指纹补盲)** - **审计轮**0.1.15(引擎 P0 歼灭)/ 0.1.20(事件闸·市场黑洞·双金钟罩)/ 0.1.28(稳石:词库回滚·新贵落档·校验接生产·bundle 闭环·指纹补盲)/ **0.1.29(续命:续代断链·敌强度相对化·权重防洪)**
- **测试规模****69 套件 / 2008 例**18 个矩阵域:随机序列/世界生成/市场实体化/事件闸/数据表全量/插件 MOD 组合/省级矩阵等——语义真实,无刷水)。 - **测试规模****81 套件 / 3006 例**29 个矩阵域:随机序列/世界生成/市场实体化/事件闸/数据表全量/插件 MOD 组合/省级矩阵等——语义真实,无刷水)。
## 打包产物 ## 打包产物
@@ -77,5 +77,7 @@ src/main/ Electron 主进程(app:// 协议 + IPC 存
| 0.1.26 | 墨规清辉(MOD 规范范式:MOD_GUIDE/validateMod/灾因注册表 + 页面文本提亮可读性) | | 0.1.26 | 墨规清辉(MOD 规范范式:MOD_GUIDE/validateMod/灾因注册表 + 页面文本提亮可读性) |
| 0.1.27 | 活水长流(生灭可达化:180 年实测驱动——门槛/era 调制增长/顶峰衰 + 修为↔市场回环 + 世鉴 50/100 年 + 测试 2000 | | 0.1.27 | 活水长流(生灭可达化:180 年实测驱动——门槛/era 调制增长/顶峰衰 + 修为↔市场回环 + 世鉴 50/100 年 + 测试 2000 |
| 0.1.28 | 稳石(第三轮全量审计歼灭:词库回滚/新贵落档/校验接生产/bundle 导入/救济正道/快讯解锁 + 指纹补盲) | | 0.1.28 | 稳石(第三轮全量审计歼灭:词库回滚/新贵落档/校验接生产/bundle 导入/救济正道/快讯解锁 + 指纹补盲) |
| 0.1.29 | 续命(第四轮全量审计歼灭:续代断链修复/敌强度相对化/权重防垄断/启用过滤/并发存档修复) |
| 0.1.30 | 兼济(人口-世界成本闭环 + 世界关注度(匹夫无罪)+ 内置 MOD 仓库/冲突矩阵/预览 + 测试 3006) |
详见:`docs/PROJECT_MEMORY.md`(设计哲学与每个迭代的"为什么")。 详见:`docs/PROJECT_MEMORY.md`(设计哲学与每个迭代的"为什么")。
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@@ -1,6 +1,6 @@
# MOD 规范与范式标准 · Chronicle of the Immortal Clan # MOD 规范与范式标准 · Chronicle of the Immortal Clan
> 版本 **0.1.28·《稳石》** · MOD_SCHEMA_VERSION = 1 > 版本 **0.1.30·《兼济》** · MOD_SCHEMA_VERSION = 1
> 每个 MOD 是一个**外部内容包**(纯 JSON,零脚本);安装后成为插件一等子类, > 每个 MOD 是一个**外部内容包**(纯 JSON,零脚本);安装后成为插件一等子类,
> 享有插件的全部设施:持久化(随档)、启用/停用、依赖/冲突检查、卸载自动回滚。 > 享有插件的全部设施:持久化(随档)、启用/停用、依赖/冲突检查、卸载自动回滚。
@@ -140,6 +140,15 @@ EventDef 全字段**纯数据**(与内置事件同构):
- 存档:MOD 状态随 `state.plugins` 持久化,读档自动重装(版本不符跳过);**缺失插件记 `state.pluginsMissing` 并提示**("文件可能需重新放入 mods 目录"); - 存档:MOD 状态随 `state.plugins` 持久化,读档自动重装(版本不符跳过);**缺失插件记 `state.pluginsMissing` 并提示**("文件可能需重新放入 mods 目录");
- 世界数值:`worldNum`(§2 数据包内)已接线——安装覆写/卸载复位。 - 世界数值:`worldNum`(§2 数据包内)已接线——安装覆写/卸载复位。
## 8.5 官方范例(0.1.30
游戏内置两枚示范包(设置 → MOD 层 → 内置仓库)可一键安装观摩:
- **风物集**`fenwu-ji`):词库注入(吴/江/雨 + 江南烟雨畔)+ 灾因「瘴雨」(brief 文案示范)——看怎么做"地域风物包"。
- **战备解军**`zhanbei-xv`):配方注入(灵纹刃)+ worldNum 覆写(供需微调)——看怎么做"数值平衡包"。
NewGame 开局预览会标注当前已装 MOD 集——**新档世界由 seed+MOD 集共同塑造**(老档不变形)。
## 9. 打包与分发 ## 9. 打包与分发
- 单文件 `.cotymod`= JSON)直接分发;放入 `userData/mods/` 后游戏内「设置 → MOD 层 → 扫描目录 → 安装」。 - 单文件 `.cotymod`= JSON)直接分发;放入 `userData/mods/` 后游戏内「设置 → MOD 层 → 扫描目录 → 安装」。
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| 0.1.26 | 墨规清辉 | MOD **规范范式**MOD_GUIDE/validateMod/权威冲突检测);灾因归一化注册表(MOD 灾年入循环);页面提亮(暗因:.dim 3.4:1 对比度) | | 0.1.26 | 墨规清辉 | MOD **规范范式**MOD_GUIDE/validateMod/权威冲突检测);灾因归一化注册表(MOD 灾年入循环);页面提亮(暗因:.dim 3.4:1 对比度) |
| 0.1.27 | 活水长流 | **180 年模拟实测驱动**:生灭零触发/全图 900 打卡——门槛/era 调制/顶峰衰;修为↔市场回环;世鉴;测试规模 1054→**2000** | | 0.1.27 | 活水长流 | **180 年模拟实测驱动**:生灭零触发/全图 900 打卡——门槛/era 调制/顶峰衰;修为↔市场回环;世鉴;测试规模 1054→**2000** |
| 0.1.28 | 稳石 | **第三轮全量审计**:词库池无回滚(重放漂移)/新贵不落档(读档僵尸)/校验死代码化/MOD 读档静默消失/快讯展示冻结/导出单行道——六项「书面承诺与实际不符」全歼 + 指纹补盲 | | 0.1.28 | 稳石 | **第三轮全量审计**:词库池无回滚(重放漂移)/新贵不落档(读档僵尸)/校验死代码化/MOD 读档静默消失/快讯展示冻结/导出单行道——六项「书面承诺与实际不符」全歼 + 指纹补盲 |
| 0.1.29 | 续命 | **第四轮审计**3seed×183 年实测):170 年零出生活人老人院——续代四刀(生育窗/天年 200/族外婚注入/年胎 cap 稳态 25);传薪 224 连发;敌强度 5000+ 碾压 |
| 0.1.30 | 兼济 | 人口-世界成本(人多粮少)/世界关注度(匹夫无罪);MOD 生态成型(内置仓库/冲突矩阵/预览/API 清单);**测试 2014→3006** |
## 三、关键架构决策(及为什么) ## 三、关键架构决策(及为什么)
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- **MOD = 插件一等子类**:不发明第二套内容管线——模组 JSON→CotycPlugin→PluginManager(持久化/双闸/回滚捡现成);规范(0.1.26)落为 MOD_GUIDE + schema 校验;**零脚本**(安全+指纹双保险);**只影响新开档**(老档世界变形成档记录)。 - **MOD = 插件一等子类**:不发明第二套内容管线——模组 JSON→CotycPlugin→PluginManager(持久化/双闸/回滚捡现成);规范(0.1.26)落为 MOD_GUIDE + schema 校验;**零脚本**(安全+指纹双保险);**只影响新开档**(老档世界变形成档记录)。
- **"落档则永稳"纪律**:凡世界实例内容(NPC defs/关系网/era/市场偏移/ MOD 集)全进 `state.worldGen`——读过即稳;两次踩坑(0.1.24 defs 不落档→读档软瘫;0.1.25 修复)教会我们:**确定性世界必须"记其所生"**。 - **"落档则永稳"纪律**:凡世界实例内容(NPC defs/关系网/era/市场偏移/ MOD 集)全进 `state.worldGen`——读过即稳;两次踩坑(0.1.24 defs 不落档→读档软瘫;0.1.25 修复)教会我们:**确定性世界必须"记其所生"**。
### 8. 线程定论(0.1.21 实测 ### 8. 人口与关注度(0.1.29-0.1.30 新平衡观
- **续代是玩法命脉**0.1.29 实测"170 年零出生"说明 0.1.1 以来内部通婚+固定生育窗是游戏最大暗伤——家族模拟器必须先"传得下去"再谈"传得好"。修复四刀(生育窗境界延长/天年 200/族外婚注入/年胎 cap)后人口稳态 ~25 成为设计常量。
- **规模即代价**:人口 >20 吃世界池(人多粮少)、战力超均值×2 举世瞩目(匹夫无罪)——"变大变强"天然有世界级反馈,防单边最优解。
### 9. 线程定论(0.1.21 实测)
- 引擎 = renderer 主线程同步,`advanceMonth` 2160 月平均 **0.05ms/tick**;拖帧热点是 UI 全量渲染 + 存档 stringify(已修:精订阅/节流/截断)。 - 引擎 = renderer 主线程同步,`advanceMonth` 2160 月平均 **0.05ms/tick**;拖帧热点是 UI 全量渲染 + 存档 stringify(已修:精订阅/节流/截断)。
- **为什么不做 Worker**:0.05ms 换线程是负收益工程;真问题(UI 渲染、OPFS 成本)已定位修复。 - **为什么不做 Worker**:0.05ms 换线程是负收益工程;真问题(UI 渲染、OPFS 成本)已定位修复。
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7. MOD 目录形态仅支持单文件(目录/分包/依赖多个 .cotymod 自动解析留待)。 7. MOD 目录形态仅支持单文件(目录/分包/依赖多个 .cotymod 自动解析留待)。
8. CALAMITY 与 WORLDSTIM 数值表的大规模注入(多 MOD 叠加平衡)未做。 8. CALAMITY 与 WORLDSTIM 数值表的大规模注入(多 MOD 叠加平衡)未做。
9. NPC"中期势力轮替"曲线(newborn 频度/覆灭线)仍单参数,可寻参数化。 9. NPC"中期势力轮替"曲线(newborn 频度/覆灭线)仍单参数,可寻参数化。
10. **测试规模 2008**69 套件矩阵域),后续新增机制优先在对应矩阵域追加参(seed×组合),避免重开大文件。 10. **测试规模 3006**81 套件矩阵域),后续新增机制优先在对应矩阵域追加参(seed×组合),避免重开大文件。
11. **缓做项(0.1.28 审计定案)**declineYears 盛世误触/闪烁——重平衡归 0.1.29 独立调参(避免二次基线漂移);CALAMITY_FAMILY 独立口收益低(灾因口已覆盖);ERA_DURA/REGION_TIDE 松弛版数值口 0.1.29+(必须走"默认优先+聚合"模式)。 11. **缓做项(0.1.28 审计定案)**declineYears 盛世误触/闪烁——重平衡归 0.1.29 独立调参(避免二次基线漂移);CALAMITY_FAMILY 独立口收益低(灾因口已覆盖);ERA_DURA/REGION_TIDE 松弛版数值口 0.1.29+(必须走"默认优先+聚合"模式)。
## 八、如何开始修改(给下一个智能体的路径) ## 八、如何开始修改(给下一个智能体的路径)
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改结构:注册进 clocks/plugins;世界循环参数唯一权威 = worldsim-data.ts 改结构:注册进 clocks/plugins;世界循环参数唯一权威 = worldsim-data.ts
→ 5. 改 UI:先改 storerevision)再改组件;纯逻辑放 game/engine 可测 → 5. 改 UI:先改 storerevision)再改组件;纯逻辑放 game/engine 可测
→ 6. 加测试:双金钟罩不动,新增用例挂 tests/xxx-0.1.x.test.ts(按主题命名) → 6. 加测试:双金钟罩不动,新增用例挂 tests/xxx-0.1.x.test.ts(按主题命名)
→ 7. 提交前:npm test69 套件 2008++ typecheck + GUI 冒烟需 WSLg 在线)+ 更新三份文档 + MOD_GUIDE(触 MOD 时) → 7. 提交前:npm test81 套件 3006++ typecheck + GUI 冒烟需 WSLg 在线)+ 更新三份文档 + MOD_GUIDE(触 MOD 时)
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**一句话原则**:先复现、再小改、后金钟罩。改坏确定性比改错玩法更危险;改数值去 worldsim-data,改流程去 clocks,改事件去 fire()。 **一句话原则**:先复现、再小改、后金钟罩。改坏确定性比改错玩法更危险;改数值去 worldsim-data,改流程去 clocks,改事件去 fire()。