docs: 四文档同步 0.1.30《兼济》

README:测试数 81/3006 + 版本沿革补 0.1.29/0.1.30 + 审计轮次改「四轮」
PROJECT_MEMORY:时间线 0.1.29/0.1.30 + 新平衡观决策第 8 条(续代是玩法命脉/规模即代价)
MOD_GUIDE:版本 0.1.30 + §8.5 官方范例(风物集/战备解军观摩指南)+ 预览影响标注
AGENTS:0.1.30 小节与测试 3006(上轮已写,核对无漂)
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2026-08-23 20:29:06 +08:00
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commit 716a91bd96
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# MOD 规范与范式标准 · Chronicle of the Immortal Clan
> 版本 **0.1.28·《稳石》** · MOD_SCHEMA_VERSION = 1
> 版本 **0.1.30·《兼济》** · MOD_SCHEMA_VERSION = 1
> 每个 MOD 是一个**外部内容包**(纯 JSON,零脚本);安装后成为插件一等子类,
> 享有插件的全部设施:持久化(随档)、启用/停用、依赖/冲突检查、卸载自动回滚。
@@ -140,6 +140,15 @@ EventDef 全字段**纯数据**(与内置事件同构):
- 存档:MOD 状态随 `state.plugins` 持久化,读档自动重装(版本不符跳过);**缺失插件记 `state.pluginsMissing` 并提示**("文件可能需重新放入 mods 目录");
- 世界数值:`worldNum`(§2 数据包内)已接线——安装覆写/卸载复位。
## 8.5 官方范例(0.1.30
游戏内置两枚示范包(设置 → MOD 层 → 内置仓库)可一键安装观摩:
- **风物集**`fenwu-ji`):词库注入(吴/江/雨 + 江南烟雨畔)+ 灾因「瘴雨」(brief 文案示范)——看怎么做"地域风物包"。
- **战备解军**`zhanbei-xv`):配方注入(灵纹刃)+ worldNum 覆写(供需微调)——看怎么做"数值平衡包"。
NewGame 开局预览会标注当前已装 MOD 集——**新档世界由 seed+MOD 集共同塑造**(老档不变形)。
## 9. 打包与分发
- 单文件 `.cotymod`= JSON)直接分发;放入 `userData/mods/` 后游戏内「设置 → MOD 层 → 扫描目录 → 安装」。