docs: 四文档同步 0.1.28《稳石》

AGENTS:金钟罩注释 0.1.24→0.1.28(指纹补盲清单:worldGen 摘要/sagaAnnals/distress/declineYears)
README:测试数 69/2008 + 版本沿革 0.1.28 + 守护机制补「审计三轮」
PROJECT_MEMORY:时间线 0.1.28 + 教训 6e「承诺-实现间隙」+ 技术债更新(缓做项定案)
MOD_GUIDE:版本 0.1.28 + 兑现注记(预检生产链/卸载真回滚/worldNum 接线/缺失提示/bundle 再导入闭环)
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2026-08-23 18:29:13 +08:00
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# MOD 规范与范式标准 · Chronicle of the Immortal Clan
> 版本 **0.1.27·《活水长流》** · MOD_SCHEMA_VERSION = 1
> 版本 **0.1.28·《稳石》** · MOD_SCHEMA_VERSION = 1
> 每个 MOD 是一个**外部内容包**(纯 JSON,零脚本);安装后成为插件一等子类,
> 享有插件的全部设施:持久化(随档)、启用/停用、依赖/冲突检查、卸载自动回滚。
@@ -134,15 +134,16 @@ EventDef 全字段**纯数据**(与内置事件同构):
## 8. 已验证的安装流程(行为承诺)
- 安装:`World.installPlugin(modToPlugin(pack))` → 事件进池/模板注册/词库聚合/灾因入表/配方注册;
- `modPreflight` 先行:id 冲突拒绝 + 范式警告;`validateMod` 深度校验(category/weight/境界/非负);
- 启用/停用/卸载:插件双闸与自动回滚照常(卸载即全摘);
- 存档:MOD 状态随 `state.plugins` 持久化,读档自动重装(版本不符跳过并提示)。
- 安装:`World.installPlugin(modToPlugin(pack))` → 事件进池/模板注册/词库聚合/灾因入表/配方注册/worldNum 覆写
- **预检已接生产(0.1.28)**:游戏内安装必走 `modPreflight`(事件 id 冲突拒绝装;范式警告 toast`validateMod` 深度校验(category/weight/境界/非负/空串/NaN 防护);
- 启用/停用/卸载:插件双闸与自动回滚照常(**0.1.28 起卸载真正全摘**——词库池/灾因/配方/worldNum 按来源精确回滚,共享词条保留);
- 存档:MOD 状态随 `state.plugins` 持久化,读档自动重装(版本不符跳过);**缺失插件记 `state.pluginsMissing` 并提示**("文件可能需重新放入 mods 目录");
- 世界数值:`worldNum`(§2 数据包内)已接线——安装覆写/卸载复位。
## 9. 打包与分发
- 单文件 `.cotymod`= JSON)直接分发;放入 `userData/mods/` 后游戏内「设置 → MOD 层 → 扫描目录 → 安装」。
- **游戏内导出**(0.1.27):「MOD 层 → 导出当前 MOD 集」把当前启用的全部 MOD 合并为 `mod-bundle-export.cotymod`(含各包明细)——分享/备份走同一载入通道
- **游戏内导出**0.1.270.1.28 闭环):「MOD 层 → 导出当前 MOD 集」把当前启用的全部 MOD 合并为 `mod-bundle-export.cotymod`(含各包明细);导出包可直接再导入(`modParse` 识别 `{app:'cotymod',bundle}` 逐包递归)——分享/备份同通道无断点
- 注意:**MOD 只影响新开档**的世界生成;已开档不受影响(世界种已落档)。
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| 0.1.25 | 乾坤一统 | **MOD 系统首版**(MOD=插件一等子类,全 JSON 外部包);修 0.1.24 遗留:worldGen 不含 npcs 落档(读档软瘫) |
| 0.1.26 | 墨规清辉 | MOD **规范范式**MOD_GUIDE/validateMod/权威冲突检测);灾因归一化注册表(MOD 灾年入循环);页面提亮(暗因:.dim 3.4:1 对比度) |
| 0.1.27 | 活水长流 | **180 年模拟实测驱动**:生灭零触发/全图 900 打卡——门槛/era 调制/顶峰衰;修为↔市场回环;世鉴;测试规模 1054→**2000** |
| 0.1.28 | 稳石 | **第三轮全量审计**:词库池无回滚(重放漂移)/新贵不落档(读档僵尸)/校验死代码化/MOD 读档静默消失/快讯展示冻结/导出单行道——六项「书面承诺与实际不符」全歼 + 指纹补盲 |
## 三、关键架构决策(及为什么)
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6b. **确定性世界"记其所生"遗漏**0.1.24→0.1.25):worldGen 只存摘要不存 NPC defs → 读档后动态家族(n-g-*npcById 全 miss,贸易/外交/战斗静默降级(软性瘫痪)。→ 教训:**凡"生成"的内容必落档**worldGen.npcs + 幂等重注册)。
6c. **聚合注册表默认值零漂**(0.1.26 验证):灾因表/词库池改造为聚合时——默认表不动、指纹不漂(金钟罩不红的唯一路径)。→ 教训:**扩展点一律"默认优先、注册追加"**。
6d. **实测优先于直觉**0.1.27):180 年模拟推翻了"生灭千秋已实现"的直觉——零触发。→ 教训:**宣称完成的机制必须被长跑实测证伪一次**(同金钟罩盲区教训)。
6e. **承诺-实现间隙**0.1.28):预检"只活在测试里"、worldNum"文档有字段零调用"、bundle"导出自产不能自食"、MOD 读档"静默消失"——四个"写了但没接"。→ 教训:**文档宣称的能力必须有一条真实路径测试**(审计先查"声明 vs 调用",比查"对不对"更易出真金)。
7. **修改覆盖事故**(爸爸点名):批量 python 替换命中旧文本 / `git checkout` 回滚误伤 / 链式 replace 重复属性。→ 教训:**修改纪律**(原子提交、替换三步断言、禁整文件 checkout、小步绿灯再前进)。
8. **模块单例纪律**MetonaSqlark 同库同 tab 一次连接(ARIA_LOCKED)→ 单例存取。
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7. MOD 目录形态仅支持单文件(目录/分包/依赖多个 .cotymod 自动解析留待)。
8. CALAMITY 与 WORLDSTIM 数值表的大规模注入(多 MOD 叠加平衡)未做。
9. NPC"中期势力轮替"曲线(newborn 频度/覆灭线)仍单参数,可寻参数化。
10. **测试规模已达 2000**68 套件矩阵域),后续新增机制优先在对应矩阵域追加参(seed×组合),避免重开大文件。
10. **测试规模 2008**69 套件矩阵域),后续新增机制优先在对应矩阵域追加参(seed×组合),避免重开大文件。
11. **缓做项(0.1.28 审计定案)**declineYears 盛世误触/闪烁——重平衡归 0.1.29 独立调参(避免二次基线漂移);CALAMITY_FAMILY 独立口收益低(灾因口已覆盖);ERA_DURA/REGION_TIDE 松弛版数值口 0.1.29+(必须走"默认优先+聚合"模式)。
## 八、如何开始修改(给下一个智能体的路径)
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改结构:注册进 clocks/plugins;世界循环参数唯一权威 = worldsim-data.ts
→ 5. 改 UI:先改 storerevision)再改组件;纯逻辑放 game/engine 可测
→ 6. 加测试:双金钟罩不动,新增用例挂 tests/xxx-0.1.x.test.ts(按主题命名)
→ 7. 提交前:npm test68 套件 2000++ typecheck + GUI 冒烟需 WSLg 在线)+ 更新三份文档 + MOD_GUIDE(触 MOD 时)
→ 7. 提交前:npm test69 套件 2008++ typecheck + GUI 冒烟需 WSLg 在线)+ 更新三份文档 + MOD_GUIDE(触 MOD 时)
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**一句话原则**:先复现、再小改、后金钟罩。改坏确定性比改错玩法更危险;改数值去 worldsim-data,改流程去 clocks,改事件去 fire()。