feat(0.1.14-P3): 世界自进化 WorldSim(五大闭环)+ 引擎时钟合一
- WorldSim(engine/sim/WorldSim.ts + worldsim-data.ts): A 资源循环市场(库存池/再平衡/价格弹性——Market 行情联动 sim.mult) B NPC 聚合演化(宗主换代/境界成长/势力=境界+财力+兵员;换代计数) C 秘境灵气(探索消耗/恢复)+ 灵气潮汐(6年周期×修炼倍率) D 灾年签(旱涝蝗疫兽寒,联动市场池) E 天下快讯(节流 24 月滚动 120 条,世界动态 feed) - 相位:新增 worldsim(diplomacy 后 epilogue 前);capabilities 加「天下演序」卡可停用 - 时钟合一:World.clock = Kernel.clock(单一时钟驱动,消除双时钟漂移) - 发现并修复:worldsim 注册被文件搬迁覆盖丢失(修改纪律验证中招——已补回); WorldSim 内 Math.random 根除(改 w.rng) - fingerprint 纳入 worldSim 概要(市场/灵脉/潮汐/换代/快讯数) - 金钟罩三档重固化(0.1.14 正式基线,受控变更) - 验证:35 套件/967 测试全绿;typecheck 0 error
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@@ -55,26 +55,8 @@ export class GameEngine {
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advance(): void {
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if (this.world.state.gameOver) return
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const kernelClock = this.kernel.clock
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const worldClock = this.world.clock
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// 内核统一驱动(执行内核时钟注册,world.clock 仅作镜像)
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void worldClock
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this.tickOn(kernelClock)
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this.world.advanceMonth()
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this.tickSinceSave++
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this.world.syncRng()
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}
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private tickOn(clock: GameClock): void {
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const w = this.world
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const s = w.state
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s.month++
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if (s.month > 12) {
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s.month = 1
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s.year++
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clock.fireYearStart(w as never)
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}
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s.totalTicks++
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clock.stepMonthly(w as never)
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}
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syncRng(): void {
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